Videotube

Постовая охрана, пультовая охрана, личная охрана, сопровождение и инкассация, юридическая безопасноть

Что лучше ps4 pro или xbox one x: PlayStation 4Pro или Xbox One X

Содержание

Xbox One X VS PlayStation 4 Pro сравнение игровых приставок.

Главным конкурентом семейства консолей Xbox One был и остается PlayStation 4. Сравним, насколько обновленная консоль Xbox One X будет круче PlayStation 4 Pro?

Последняя модель игровой приставки от Sony вот уже год радует своих обладателей и пока является самым мощным действующим устройством. Но до выхода Project Scorpio остались считанные месяцы.

PlayStation 4 Pro против Xbox One X: сравнение технических характеристик.

На первый взгляд, может показаться, что начинка двух последних обновленных консолей от Sony и Microsoft одинаковая. Обе поддерживают новейшую технологию 4К и HDR, что значительно улучшает качество воспроизведения игр. Параметры действительно схожие, но есть и явные отличия. Ниже, мы сравнили PS4 Pro и XOne X по техническим данным.

PS4 ProXbox One X
Процессор (CPU)8-ядерный x86-64 AMD «Jaguar» с частотой 2,1 ГГц8-ядерный x86-64 AMD «Jaguar» с частотой 2,3 ГГц
Видеокарта (GPU)AMD Radeon 36 ядер с мощностью 4,20 терафлопсаAMD Radeon 40 ядер. Мощность — 6 терафлопс
Оперативная памятьGDDR5, 8 ГБ памяти с пропускной способностью 218 ГБ/секGDDR5, 12 ГБ с пропускной способностью 326 ГБ/сек
Жесткий диск1 ТБ1 ТБ
Оптический носительПоддержка дисков Blu-rayПоддержка дисков 4К UND Blu-ray
ЭнергопотреблениеДо 310 ВаттДо 245 Ватт
Максимальное разрешение4К/ Ultra HD (3840×2160)4К/ Ultra HD (3840×2160)
Возможность улучшения качества изображения для экранов Full HD
Порты
Два USB-порта, USB-разъем, предназначен для VR-шлема, возле интерфейса HDMI стоит выход для камеры, вход Ethernet, оптический аудиопорт.HDMI-вход, оптический выход, три порта USB 3. 0, Ethernet-порт, выход HDMI 2.0b, полностью совместимый с HDCP 2.2.
СетьEthernet IEEE 802.11 10/100/1000, Bluetooth 4.0 (LE), WiFi-подключениеEthernet IEEE 802.3 10/100/1000, WiFi-подключение, ИК-подключение: наличие ИК-бластера
Габариты327 мм×295 мм×55 мм300 мм×240 мм×60 мм
Вес3,3 кг3,8 кг

Как видим, начинка Xbox One X действительно превосходит PS4 Pro по некоторым параметрам. У «Икса» больше фишек для улучшения качества изображения, а оперативная память на 50% производительнее, чем в «Про». Оправдает ли OneX ожидания геймеров, скоро узнаем. Продажа Xbox One X стартует 7 ноября 2017 года.

Итоговый результат: Xbox One X

680₽

898₽

1870₽

2694₽

3700₽

10776₽

1100₽

1799₽

1640₽
2399₽

2300₽
3649₽

Игры и эксклюзивы.

Pro и X будут полностью совместимы с консолями своего семейства. Помимо этого многие игры PS4 доступны и на ПК, благодаря сервису стриминга игр PlayStation Now. Платформа постепенно пополняется новыми проектами от Sony (Killzone Shadow Fall, God of War 3 Remastered, Resogun). Стоимость подписки на PS Now — 20$.

XboxOne X будет поддерживать диски 4К UND Blu-ray, а также звуковой формат DolbyAtmos. Pro-шка поддерживает только HD Blu-ray.

Что касается эксклюзивов, то на Е3 2017 было представлено множество игр для Xbox One и PS4. Стоит отметить, что не будет проектов, специально разработанных для «Про» и «Икса». Все эксклюзивы доступны и на предыдущих версиях семейства консолей. Также Sony и Microsoft стараются адаптировать более старые релизы игр под новый 4К и HDR формат. Так что поиграть будет во что.

Итоговый результат: ничья


Технология виртуальной реальности.

PS4 Pro стала идеальной платформой для шлема виртуальной реальности PlayStation VR. Аксессуар разработан

специально для игровых консолей PS4. Правда, VR-шлем не может воспроизводить видео HDR-качества. Так что, придется выбирать: технология HDR или виртуальная реальность.

Под Xbox One же адаптирован шлем виртуальной реальности Oculus Rift. Как себя будет вести обновленная консоль X, после подключения шлема узнаем в скором времени, после выхода самой игровой приставки. Пока же анонсов, связанных с запуском персонального VR-шлема от Майков, нет.

Итоговый результат: PlayStation 4 Pro

Стоимость.

Консоль PS 4 Pro поступила на рынок в сентябре 2016 года и стартовый ценник составлял 399 долларов США. Выход XOne X ожидается 7 ноября 2017 года с ценой 499 $. Разница неплохая. Но как отметили пользователи Pro, без 4К телевизора улучшений в играх ждать не стоит. Так что выбирать между двумя консолями придется тем, кто уже купил HDR и 4K дисплей, иначе стоит ли платить больше?

Итоговый результат: PlayStation 4 Pro

Опрос: какую 4K-консоль вы предпочитаете

PG
  • игры
    • PC
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox SX
    • Switch
    • Адвенчура
    • Аркада
    • Ролевая
    • Симулятор
    • Стратегия
    • Экшен
    • ближайшие релизы
    • самые ожидаемые
    • выбор редакции
    • выбор пользователей
    Mass Effect 5 Mass Effect Trilogy Assassin’s Creed: Valhalla Far Cry 6 Red Dead Redemption 2 The Dark Pictures: House of Ashes
  • Новости
    • Все
    • Консоли
    • Трейлеры
    • ПК
    • Обновление
    • Железо
    • Индустрия
    • Релизы
    Apple официально представила собственный процессор и анонсировала обновленную линейку MacBook
    Свежие новости о PUBG Mobile: режим Metro Royale, Royale Pass Season 16 и облегченный дистрибутив В новом трейлере Cities: Skylines сравнили производительность игры на Xbox Series X и Xbox One По слухам, Nvidia выпустит графический процессор начального уровня RTX 3050 AMPERE с 2304 ядрами CUDA
  • Мнение
    • Все
    • Косплей
    • От редакции
    • Обзор
    • Подборка
    • Видеообзор
    • Интервью
    • Аналитика
    Косплей Марты из Outlast 2 Механики, которые не всегда нравятся геймерам С честью. Обзор Yakuza: Like A Dragon на Xbox Series X Outlast — Поток адреналина
  • Юмор
  • файлы
    • Все
    • Транспорт
    • Скины
    • Одежда
    • Графика
    • Геймплей
    • Сборки
    • Карты
    Resident Evil 3: Nemesis Euro Truck Simulator 2 Resident Evil 2 The Elder Scrolls 5: Skyrim WWE 2K16 Fallout 4
  • читы
    • Все
    • Таблицы
    • Трейнеры
    • Сохранения
    • Скрипты
    • Коды
    • Unlocker’ы
    • Чит-моды
    Red Dead Redemption 2 Assassin’s Creed: Valhalla Mortal Kombat 11 Teardown Tom Clancy’s The Division Dead Island
  • Форумы
      • Все
      • Главный
      • Консольный
      • Hardware
      • Программный
      • Мобильный
      • Кинофорум
      • Steam
      • Болталка
      Assassin’s Creed Valhalla Diablo

PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch

Карантин, самоизоляция, удаленка — как ни называй, а суть одна: максимум времени проводишь дома и на досуге думаешь, чем бы заняться. Отличным развлечением, в том числе для семьи, будет игровая приставка. Но консолей в последние годы вышло столько, что можно и запутаться: чем, например, PlayStation 4 Slim отличается от обычной? А еще какая-то Pro есть, не говоря уже о четырех модификациях Xbox One — и все они относятся к одному поколению. Плюс любопытная Nintendo Switch, которую и с собой взять можно, и к телевизору подключить — может, ее хватит для всего сразу? Мы составили подробный гайд по консолям восьмого поколения и разобрали их плюсы и минусы.

Пара основополагающих вещей, если об играх совсем ничего не знаете, но хочется попробовать. На рынке консолей противостояние идет между Xbox и PlayStation: приставки схожи по функционалу, они дают практически одинаковый опыт использования и, по сути, отличаются только эксклюзивными играми — теми, что недоступны на другой платформе. Особняком стоит Nintendo — она словно не участвует в сече Microsoft и Sony, что выражается и в общем подходе японской корпорации к играм, и в их видении сценариев использования консоли, о чем подробнее расскажем далее.

Игровые приставки от Sony, Microsoft и Nintendo в наличии у продавцов из Каталога Onliner

Приставки этого поколения отличаются высокой надежностью — критических изъянов, как это было с «огнями смерти» Xbox 360, в текущих консолях не замечено. Поэтому можно без особой опаски брать подержанные модели, если найдете по хорошей цене.

PlayStation 4

Первая ревизия PlayStation 4 появилась под конец 2013-го. Сейчас вовсю ходят слухи о PlayStation 5, но времени до ее выхода еще много — предположительно, новую консоль выпустят зимой этого года. Стоить она будет явно дорого, а на старте продаж, как правило, игровая линейка весьма скудная. Поэтому гнаться за PS5 не стоит: минимум год, а то и полтора PS4 еще будет актуальна.

Приставки Sony в наличии у продавцов из Каталога Onliner

PS4 против Xbox One. Как Sony переиграла Microsoft — Игромания

Как проходило главное противостояние восьмого поколения консолей.

Уже через месяц мы встретим новое, девятое поколение консолей. А это значит, что предыдущее понемногу уходит в прошлое, и уже можно подводить итоги этой эры. Как PS4 и Xbox One появились на свет — и как шло их противостояние? Давайте вспоминать вместе.

Предыстория

Перво-наперво разберёмся с родословной PS4 и Xbox One, ведь на то, какими они вышли, напрямую повлияли успехи и провалы их предшественниц.

К седьмому поколению Sony пришла абсолютным победителем: PS1 и PS2 уничтожили всех конкурентов и достигли невероятных продаж. Microsoft без задней мысли похоронила первую Xbox, чтобы поскорее перескочить в HD-эпоху, — и выпустила Xbox 360 уже в 2005-м. Sony не считала её серьёзным конкурентом, гордо утверждая: «Следующее поколение не начнётся, пока мы не скажем».

Пик гордыни Sony пришёлся на E3 2006, когда публике были представлены игры для PS3 и объявлена её цена. «Мы не заинтересованы в гиммиках [дешёвых трюках — прим. ред.]», — гордо заявлял глава американского подразделения SCE Каз Хирай, показывая контроллер Sixaxis, главной особенностью которого стало внедрение нелепого motion-управления. Ради него же, утверждала Sony, пришлось отказаться от вибрации.

За полноценную версию консоли Sony попросила немалую сумму — $599. Создатель PlayStation Кен Кутараги заявил, что это ещё дёшево, и добавил: «Разве не нонсенс — сравнивать стоимость обеда в столовой и в изысканном ресторане?». В другом интервью он пошёл дальше: «Мы хотим, чтобы покупатели думали: “да, я готов поработать побольше, чтобы на неё накопить”». Подобные высказывания не могли не настроить аудиторию против Sony.

Та самая пресс-конференция с гигантским вражеским крабом и «Riiidge Racer!»

Запуск PS3 закономерно оказался провалом. Игры, управлявшиеся при помощи гироскопов, были ужасны. Обещанная обратная совместимость с PS1 и PS2 очень быстро пропала из консоли. Графика в играх была гораздо хуже, чем то, что сулили фейковые предрелизные трейлеры и скриншоты. Инициативы Sony вроде PlayStation Home оказывались мертворожденными. Игроки скучали по вибрации. Разработчики выли волком: программировать под мудрёный процессор Cell было невероятно сложно. А Sony не особенно стремилась им помогать — особенно тяжело приходилось зарубежным студиям.

Тем временем Xbox 360, построенная на куда более доступной архитектуре, наслаждалась любовью разработчиков — как западных, так и японских, ранее лояльных Sony. Пока PS3 спотыкалась на запуске, Xbox 360 уже могла похвастаться успешными, зрелищными, высокотехнологичными играми, удобным интерфейсом, отличными онлайновыми фичами, ачивками… Лицом Xbox в то время был Питер Мур — бойкий англичанин с татуировками Halo 2 и GTA IV, резко контрастировавший со снобами-японцами.

Кен Кутараги и Питер Мур

И Кутараги, и Мур ушли со своих постов в 2007-м. Но дело было уже сделано: Xbox 360 уверенно лидировал в гонке HD-консолей, а Sony, бывший лидер рынка, униженно плелась в хвосте, уступив и Microsoft, и Nintendo, собравшей рекордную аудиторию на «гиммиках», от которых Sony так гордо открещивалась.

Успех Wii заставил обоих её конкурентов начать искать собственный «гиммик», который можно было бы впарить широким массам. В 2009-2010 годах Sony изо всех сил старалась продать всем PS Move — свой аналог пульта Wii. В 2010-2011-м со сцены E3 десятки раз звучало «3D»: тогда во все игры подряд лепили поддержку стереоскопического 3D. В 2012-м это был сервис PlayStation Mobile. Все эти инициативы закончились провалом — и, возможно, к лучшему.

Потому что гиммик Xbox 360 внезапно выстрелил: сенсор Kinect в 2010-м за пару месяцев продался тиражом в 8 млн экземпляров, попал в Книгу рекордов Гиннесса — и тем самым определил, какой станет следующая консоль Microsoft.

Анонс Xbox One, похоронивший консоль. «Xbox — это новый кулер»

Спорт. Телевидение. Обязательный Kinect, который всегда подслушивает, даже когда выключен. Необходимость постоянно быть в онлайне («К счастью, у нас есть продукт для людей, которые не могут подключиться к сети, он называется Xbox 360», — говорил тогда Мэттрик). Невозможность перепродавать игры и делиться ими. Отсутствие обратной совместимости. Дурацкое название, наводящее на мысли про первый Xbox. Высокая цена в $499. Отложенный на год запуск в большинстве стран мира… Количество промахов Microsoft, сделанных задолго до старта Xbox One, ошеломляло.

И реакция геймеров не заставила себя ждать. Несмотря на то, что большая часть вышеописанных проблем была так или иначе исправлена (что-то до релиза, что-то — после), урон уже был нанесён. И от него Xbox One так и не смогла оправиться.

Дон Мэттрик ушёл из Microsoft через пару месяцев после провального анонса Xbox One. Он перешёл в Zynga, которая под его управлением понесла огромные убытки, а затем куда-то пропал

На контрасте с этим Sony провела показательную работу над ошибками PS3. Главным архитектором PS4 стал Марк Серни, разработчик со стажем. Он приложил руку к созданию движков для PS3-игр и не понаслышке знал о всех проблемах сложной архитектуры Cell — поэтому PS4 изначально создавалась более простой, доступной, похожей на современные компьютеры. И в этом процессе участвовали как западные, так и восточные разработчики.

Это была чисто игровая консоль — практически лишённая ненужных примочек, работающая ровно так, как и предыдущие. Sony дала геймерам ровно то, чего они и хотели, и нажилась на фиаско Microsoft. Успешный запуск был у неё в кармане.

Неравное противостояние

Продажи PS4 и Xbox One стартовали в конце 2013 года. Хотя Microsoft и отчиталась тогда о рекордных результатах для консоли семейства Xbox, PS4 была далеко впереди — с опережением в полтора раза. Она мгновенно вырвалась в лидеры, и вскоре Microsoft начала стыдливо скрывать продажи Xbox One, ссылаясь на то, что для неё важнее всего результаты Xbox Live, а не консоли.

И не то чтобы Microsoft сидела сложа руки. В 2014 году игровое подразделение компании возглавил Фил Спенсер — он мгновенно «отвязал» Kinect от консоли, снизил её цену и подчеркнул, что отныне Xbox One будет исключительно про игры. Это подняло продажи в три раза, но всё равно не помогло догнать PS4. Увы, «хуан» не только потерял инициативу на старте, но и в целом был консолью более слабой, нежели PS4. Игры, которые работали на «плойке» в 1080p, на Xbox One тянули 900p или вообще 720p. И это ощутимо било по престижу платформы.

В середине восьмого поколения у Microsoft выдался повод исправить отставание по цифрам. Sony представила PS4 Pro — улучшенную версию своей консоли, способную выдавать 4К-разрешение. Через полгода Microsoft дала свой ответ в виде Xbox One X, тяжеловеса, значительно превосходящего PS4 Pro и тянущего честное 4K там, где «прошке» приходилось довольствоваться шахматным рендерингом. В верхнем ценовом сегменте Microsoft отвоевала первенство по технологиям.

Halo от 343 Industries и Gears от The Coalition собрали заметно меньше хайпа, чем предыдущие части от Bungie и Epic. Quantum Break не стала культовым хитом, как Alan Wake. Scalebound вообще не вышла. У Sony были God of War и Bloodborne, у Microsoft — Sunset Overdrive и Sea of Thieves: игры, возможно, неплохие, но гораздо менее хитовые и важные. Под конец жизненного цикла Xbox One поток громких эксклюзивов и вовсе иссяк. Можно много спорить о качестве Death Stranding и The Last of Us: Part II, но ничего сопоставимого у Microsoft не было — и в обозримом будущем не будет.

При этом нельзя сказать, что руководство Xbox не понимает важности эксклюзивов. При Филе Спенсере Xbox Game Studios приобрела больше игровых студий, чем за всю свою предыдущую историю: Mojang, Compulsion Games, inXile, Ninja Theory, Obsidian, Playground, Undead Labs, Double Fine — а недавно ещё и Bethesda со всеми её подопечными. Кроме Mojang, все эти разработчики присоединились к Microsoft в последние пару лет, так что пока ещё результатов их трудов мы не видим (и стартовая линейка игр для Xbox Series не впечатляет). Но в будущем у платформы Microsoft явно уже не будет такого же дефицита эксклюзивов, как у Xbox One.

Sony же стабильно продолжала выпускать хиты, но обилие эксклюзивов у PS4 далось ей высокой ценой: в жертву была принесена поддержка портативной консоли PlayStation Vita.

Битва сервисов

На заре восьмого поколения Sony и Microsoft несколько пересмотрели свои сервисы. Xbox Live традиционно требовала подписку Gold для онлайн-мультиплеера, PSN — нет. Зато подписка PlayStation Plus предлагала по две бесплатные игры в месяц для каждой из консолей Sony. В 2013-м обе компании уравняли свои предложения: PS4 стала требовать PS Plus для игры через интернет, а подписка Xbox Live Gold дарила несколько игр каждый месяц.

Со временем предложения PS Plus оскудели: в 2013-м она дарила по шесть игр, а в 2020-м, после окончания жизненного цикла PS3 и PS Vita, — всего по две. Цена та же, толку меньше.

Стриминг десять лет назад виделся чем-то очень перспективным и многообещающим, но обе компании потерпели с ним фиаско. Microsoft приобрела Beam, переименовала его в Mixer, купила топовых стримеров для раскрутки сервиса — и стремительно его закрыла. Sony купила Gaikai и OnLive — и запустила мало востребованный сервис PlayStation Now.

В середине поколения Microsoft явила миру свой главный козырь — Xbox Game Pass. Вместо жалкой подачки из пары игр с ежемесячной ротацией — огромный набор хитов, доступных в любой момент всего за $10 в месяц. Xbox One, начинавшая как «приставка для ТВ», в итоге предложила своим пользователям этакий игровой Netflix — шведский стол по смешной цене. Хотя Game Pass и не смог спасти Xbox One, в следующем поколении он наверняка станет сильнейшим аргументом в пользу платформы Microsoft.

Ответом Sony стало расширение PS Now: подписка стала включать в себя возможность не только играть через облако, но и свободно скачивать PS4-игры из широкого ассортимента. Это ей не очень помогло: число подписчиков у PS Now крайне мало, а сервис так и не вышел за пределы очень небольшого количества стран. Да, он всё ещё недоступен в России.

Впрочем, Microsoft у нас ведёт себя ещё более странно. Недавно компания запустила Xbox Wire на русском, но в 2019-м прекратила продажи Xbox Live Gold и Xbox Game Pass в России, а также избавилась от региональных цен — теперь игры для Xbox One можно купить только за доллары. В то время как у Sony и блог PlayStation давно выходит на русском, и магазин работает в рублях.

На протяжении всего восьмого поколения консолей Sony уверенно доминировала. При Доне Мэттрике Microsoft и растеряла эксклюзивы, и потеряла лидерство в консольной гонке с PS3, и фактически похоронила Xbox One уже на стадии анонса. Как бы Фил Спенсер ни пытался спасти консоль, она была обречена.

Однако в следующем поколении всё может быть иначе. Microsoft готовится предложить эксклюзивы от топовых студий по цене копеечной подписки. Sony же успешно проводила PS4 на покой, но попутно растеряла ключевых руководителей, обеспечивших её запуск. Каз Хирай, Ацуси Морита, Адам Бойес, Джо Корси, Эндрю Хаус и Шон Лейден покинули Sony в 2017-2019 годах. И сейчас PS5 вызывает гораздо больше вопросов, чем в своё время PS4. Погубит ли Sony самоуверенность? Сможет ли Microsoft вновь сойтись с ней на равных? Как вы считаете?

  Больше на Игромании

Xbox One или PS4 Pro – что лучше? — журнал «Рутвет»

  1. Что может предложить PS4 Pro?
  2. Характеристики детища Microsoft
  3. Почему Xbox One X?

В начале ноября Билл Гейтс порадовал своих поклонников новой, ТОПовой версией своей игровой консоли. Project Scorpio обещал пользователям небывалый подъем производительности и настоящее 4K разрешение. Громкие заявления о консоли нового поколения, скачке в производительности заставили многих геймеров заговорить о схватке Xbox One x в сравнении с PS4 Pro. Инженеры по полной использовали архитектуру этого поколения консолей.

Что может предложить PS4 Pro?

Консоль увидела свет 10 ноября 2016 года. Основные характеристики устройства были улучшены. На борту все тот же AMD Jaguar, но с возросшей частотой с 1,6 ГГц до 2,1 ГГц. Графический модуль также был улучшен, теперь он имеет 36 вычислительных блоков, а скорость, на которой он работает, стала 911 МГц.

Объем графической памяти также был увеличен, по сравнению с предыдущей версией. Теперь модуль GDDR5 имеет объем 8 Гб, также дополнительно был выделен 1 Гб для работы видеопамяти.

Все эти улучшения были проделаны для попытки использования в играх разрешения 4K. К сожалению, такая высота не была преодолена. Для отображения картинки в 4K используется несколько технологий, которые все входят в понятие апскейлинга. Это как бы «масштабирование» кадра, когда мы получаем нужное нам разрешение, но с некоторыми оговоркам. Например, для формирования части пикселей в определенной области берется информация из буфера, содержащего прошлый кадр и соседних пикселей.

Характеристики детища Microsoft

База и архитектура двух конкурирующих консолей одна и та же. Во время разработки, основными комплектующими устройств стали чипы от AMD. Восьмиядерный процессор Jaguar все еще является основным вычислительным компонентом в обоих игровых устройствах. Производительность сильно возросла, ведь Microsoft обещало фанатам появления консоли непревзойденной производительности. По некоторым показателям, устройство от Билла Гейтства обгоняет японцев в 4 раза.

Смотрите видео о распаковке Xbox One X и первом сравнении с конкурентом.

Графическим чипом выбран Polaris, только количество памяти было увеличено до целых 12 Гб. Следовательно, после загрузки системы, непосредственно на игры остается около 8 Гб, что равняется всему объему видеопамяти на PS4 Pro. Центральный процессор остался без обновлений, Polaris получил лишь увеличение тактовый частоты, которая стала 2,3 ГГц.

Старая архитектура раскручена на полную катушку, теперь для построения графики на экране у консоли есть 40 блоков, частота которых составляет 1172 МГц. Правда, для стабильности два из этих блоков не задействованы при вычислении.

Отличным подспорьем стало увеличение возможностей способностей графической памяти передавать информацию. Теперь этой производительности хватит для построения картинки в разрешении 4K. Благодаря увеличению частоты графической памяти и использованию GDDR5, удалось добиться передачи данных со скоростью 324 Гб в секунду.

Почему Xbox One X?

Резюмируя, Microsoft добилась превосходства над Sony, полностью раскрыв возможности начальной архитектуры консолей данного поколения. Особенно важно дополнительное увеличение памяти, это было ахиллесовой пятой прошлого выпуска консоли. В споре Xbox One X vs Xbox One однозначно побеждает дополненное издание. X сильнее практически по всем позициям, но к сожалению, прорывом не стала. Все ухищрения, которыми инженеры Xbox X воспользовались для отображения заявленного «честного UHD» разрешения в играх недостаточны.

С другой стороны, на рынке компьютерных игр и комплектующих деталей также не готовы к 4K разрешению. Все проблемы связаны с дороговизной мониторов и комплектов карт. Для последней GTX 1080 в одиночку потянуть наивысшие настройки графики при таком разрешении является сложной задачей. Тестеры заявляют о низком значении FPS. Крипто лихорадка захлестнула рынок компьютерных комплектующих, всю верхнюю линейку выкупают майнеры. В их руках эти устройства быстро вырабатывают свой ресурс и выставляются на барахолках по бросовым ценам. Попытка прикупить последнюю версию GTX или R480 может закончиться приобретением нерабочей платы. Майнинг убивает видеопроцессоры, а цена новинок и топ-плат взлетела до небес.

Читайте о подключении Xbox 360 к телевизору.
А также о том, что лучше — Xbox 360 или PlayStation 3.

Стоимость консоли от Microsoft несравнима с High предложениями на рынке ПК. Всего лишь 500 $ необходимо отдать, чтобы получить возможность играть с разрешением UHD. В стоимость приставки необходимо включить и приличный телевизор с поддержкой данного разрешения. Игры для данного устройства не так дороги, к тому же помогут специальные предложения в общей сети, с доступом ко всем популярным в данный момент играм(подписка).

Для исправления и наращивания производительности приставки у Билла Гейтса был целый год. Ведь PS4 Pro вышла раньше, чем новый Xbox One X. Действительно, увеличить производительность по сравнению с японцами удалось, а вот наличие эксклюзивных игр все еще недостаточно для полноценной конкуренции с серией PS. При сравнении графики Xbox One x или PS4 Pro аналитики и геймеры отдают преимущества новой консоли. Однако они же указывают на отсутствие внятной политики в области игр. Sony много вкладывает в это направление, Naughty Dog полностью свободен в своем творчестве, потому что может брать ресурсы из всего сегмента рынка консолей, принадлежащего Sony. Такой подход позволяет периодически радовать фанатов такими шедеврами, как Last of Us, та же серия Uncharted. Microsoft даже пришлось проводить презентацию своего продукта в 4K разрешении с помощью игры Minecraft.

Консоли теперь позволяют выбирать, с каким FPS и с каким качеством будет проходить игра. Например, можно выбрать 4K и 60fps с пониженными эффектами либо 30fps+, но почти все эффекты сохранены. Апскелинг присущ и Sony, и Microsoft, просто он сильно зависит от возможностей консолей, более слабое железо требует больших жертв в графической части.

А какая игровая приставка у вас сейчас или какую вы хотели бы приобрести в будущем? Оставьте свое сообщение в комментариях. А также смотрите видео о том, какую игровую приставку выбрать.

Xbox Series X и PS5 отличия

В 2020 году будут выпущены новые игровые приставки «следующего поколения». Обладает ли какая-нибудь платформа преимуществом? В этом обзоре мы задаём себе вопрос: «Чем отличается Playstation 5 от XBOX Series X и какая из консолей лучше?».

Ведь если вернуться в недалёкое прошлое, то увидим, что лидером дисковых консолей на протяжении десятилетия были Playstation 1 и 2. Ситуация изменилась лишь когда Sony выпустила Playstation 3, а Microsoft – Xbox 360.

Microsoft провалила запуск Xbox One

Все с нетерпением ждали новых консолей Playstation 4 и Xbox One, которые были анонсированы на выставке E3 в 2013 году. Но Microsoft «провалила» запуск новой Xbox One. Консоль осталась без шансов по сравнению с конкурентной платформой. Приставка от Майкрософт была на 100 евро дороже, чем PS4.

Технически Xbox One также отставал от Playstation 4. Компания выбрала память DDR3-2133 с каналом 68.3 ГБ/с. А PS4 работала с более дорогой памятью GDDR5 (176 ГБ/с). Продажи Playstation 4 сразу опередили Xbox One более чем в два раза. Впоследствии Microsoft сама признала свои недочёты. И решила, что ошибки Xbox One в проекте новой консоли Project Scarlett повторяться не будут.

Название и дизайн

Sony первой подтвердила официальное название своей новой консоли. Как и следовало ожидать, это будет «Playstation 5». О дизайне сведения на уровне картинок разработчика. Microsoft с точки зрения дизайна делает шаг вперёд. Уже известно и название – это «Xbox Series X». Microsoft уходит от классического плоского дизайна, придавая новой консоли вид «башни». Вероятно, это новое шасси необходимо для эффективного охлаждения компонентов.

Xbox Series X и PS5 отличия

Процессор (CPU / GPU)

Уже известно наверняка, что обе компании будут использовать процессоры AMD Ryzen 3-го поколения. Этот чип изготовлен в 7-нм структуре и должен обеспечивать высокую мощность при низком тепловыделении и энергопотреблении. Сообщалось, что процессор AMD с архитектурой Zen 2 был специально изготовлен для Xbox 2 (Project Scarlett) и он в четыре раза мощнее, чем в предыдущей консоли Xbox One X.

Будет добавлен графический процессор Radeon Navi. Согласно последним данным, компания Microsoft придерживается стратегии двух консолей. В дополнение к высокопроизводительной версии (кодовое имя Anaconda) предлагается вторая консоль без дисковода (кодовое имя Lockhart) и меньшей производительности.

Говорят, что последняя имеет графическую производительность всего 4 тфлопс, поэтому теоретически она находится даже ниже Xbox One X. Sony раскрыла больше информации о своей платформе Playstation 5. Сразу видно, что эти две системы очень похожи. PS5 использует процессор AMD Zen 2 с 8 ядрами, 7 нм технологией с 16 потоками и тактовой частотой 3.2 ГГц.

Эта информация была опубликована в рамках презентации новой консоли. Графический процессор из семейства Radeon Navi должен повысить видеопроизводительность до 12-14 тфлопс. Это в 3.3 раза быстрее, чем у PS4 PRO (4.2 тфлопс) и в 7.77 раза быстрее, чем у оригинальной PS4.

Жёсткий диск и память

Ни Sony, ни Microsoft не указывают, сколько ГБ оперативной памяти будут иметь игровые консоли. Уже известно, что Xbox Series X использует память GDDR6. Скорее всего, что PS5 также применит такой тип памяти. Можно оценить размер памяти как 20+ ГБ. В обеих консолях будут устанавливать твёрдотельные диски, которые имеют на порядок большую скорость обмена данными в сравнении с HDD.

Из режима ожидания PS5 и Xbox Series X могут быть доступны в течение миллисекунд. Playstation 5 будет также оснащена оптимизированными флеш-модулями NVMe. Эти «модули SSD» будут постоянно установлены на материнской плате консоли и должны обеспечивать скорость передачи до 950 МБ/с. NVMe-RAM может использоваться как виртуальная рабочая память.

При этом наверняка останется и обычный жёсткий диск SSD, а это значит, что PS5 может появиться с двумя различными решениями для хранения. Такая же установка ожидается в Project Scarlett (Anaconda и Lockhart). Microsoft говорит о «революционном SSD», который также можно использовать в качестве виртуальной оперативной памяти.

4K Ultra HD Blu-ray

Новые игры займут много места. Не только на жёстком диске, но и на оптических носителях данных. Microsoft уже подтвердила использование привода Blu-ray 4K Ultra HD. Есть уверенность, что и Sony в новой консоли не сможет избежать нового формата. Прогнозируется, что Sony PS5 будет поддерживать 4K Blu-ray диски со 100 ГБ (трёхслойные).

HDMI 2.1 – 4K – 8K – 120p

Обе высококлассные консоли определённо будут поддерживать разрешение 4K и 8K. Старые телевизоры с разрешением 1080p также можно подключить к PS5 или XB Series X. Будет приятно увидеть доступным масштабирование и для устройств HD-Ready (720p). Бюджетный Xbox Lockhart без дисковода будет поддерживать только 1440p / 60p (2.5K – 2560 x 1440).

С играми в разрешении 8K не всё так радужно. Даже если производительность новых консолей в четыре-семь раз выше, чем у предыдущих, пока невозможно будет стабильно отображать игровой процесс 8K / 30p в 3D. Относительно 4K / 120 fps есть заявления и от Microsoft, и от Sony. Японский производитель консолей объявил, что Playstation 5 может отображать «4K изображения с частотой 120 Гц».

И Microsoft информирует: «Да, мы можем сделать 4K, но мы также можем сделать и 120 fps». Звучит почти так, как будто Microsoft не хочет быть привязанной к сочетанию 4K / 120FPS. Любой, кто в теме, понимает, что интерфейса HDMI 2.0 недостаточно для дисплея 4K / 120p или 8K / 60p. Поэтому новые консоли будут оснащены как минимум одним выходом HDMI 2. 1.

Эта опция даст возможность добавления новых функций, таких как VRR (переменная частота обновления) с ALLM (автоматический режим с низкой задержкой), Dynamic HDR, eARC или QMS (быстрое переключение мультимедиа). VRR, а также ALLM уже подтверждены для новой консоли Xbox. Новым также является Dynamic Latency Input (DLI), что должно ещё больше снизить уровень задержки по входу.

Трассировка лучей

Уже пару лет трассировка лучей действительно актуальная тема в игровом сообществе. Технология воспроизводит игровой мир так, как мы его воспринимаем в реальной среде. Световые и теневые эффекты, а также прозрачные и отражающие поверхности отображаются особенно реалистично благодаря трассировке лучей.

Многие считают, что трассировка лучей в игровом ландшафте даёт такой же прирост качества, как расширенный динамический диапазон (HDR) для фильмов и сериалов. Технология также позволяет сохранить производительность процессора за счёт выделенных чипов.

К радости обоих консольных лагерей, Raytracing подтверждена для Playstation 5 и Xbox Series X. Оба устройства должны иметь независимый вычислительный блок трассировки лучей. Большой шаг к фотореалистичным играм!

Контроллер

Вопрос о том, какой из двух контроллеров (геймпадов) лучше, может остаться без ответа. Любой, кто привык к контроллеру Playstation, ни на секунду не будет оплакивать компоновку аналоговых геймпадов Xbox, и наоборот.

Со слов инсайдеров, новый контроллер PlayStation DualShock 5 должен быть оснащён улучшенной вибрационной функциональностью. Это может быть использовано для имитации тактильной обратной связи аналогично смартфонам. Возможно, наиболее существенным отличием от предыдущих устройств является пересмотр формы контроллера P5, которая может опираться на дизайн контроллеров Nintendo Switch и Xbox.

Переход от микро-USB к порту USB-C неизбежен, и однозначно имеет смысл после того, как новый интерфейс медленно, но утвердился. Согласно первоначальным расчётам, благодаря новым стандартам (Bluetooth 5.0 LE) время автономной работы такого контроллера может быть увеличено до 9-10 часов.

Xbox Series X геймпад

Microsoft также впервые представляет новый «геймпад Series X». В нём нет больших сюрпризов. Компания остаётся верной своему классическому дизайну. Вертикально смещённые джойстики, D-Pad слева внизу и функциональные кнопки X, Y, A, B над правым джойстиком.

Кроме того, логотип Xbox размещается в середине верхнего края геймпада. Впервые на контроллер поступает тактильная обратная связь, аналогичная функции грохота контроллера Playstation. Согласно информации от Microsoft, контроллер также совместим с Xbox One и Windows 10.

3D аудио

Визуальное представление – это то, что определяет игровую приставку. Многие игнорируют тот факт, что хороший звук также является частью захватывающего игрового процесса! Консольные игры обычно обеспечивают только объёмное звучание 5.1, а в некоторых случаях может быть только стереозвук.

Но есть положительные примеры, которые уже поддерживают 3D-аудио с расширенным объёмным звуком (7 каналов) и информацией о высоте. Подобно Dolby Atmos и DTS:X в фильмах и сериалах, геймер получает звуковую информацию со всех сторон и даже сверху.

О новом поколении известно, что обе приставки будут поддерживать «3D-аудио». Sony уже подтвердила, что в чипсете AMD будет разработано специальное решение, которое позволит использовать 3D-аудиоинформацию. Если обе консоли будут использовать одинаковые наборы микросхем, Microsoft, безусловно, получит доступ к аналогичному решению.

VR Виртуальная реальность

Microsoft более чем чётко заявила: «Никто не спрашивает нас о виртуальной реальности». Так что тема VR для Xbox Series X, вероятно, закрыта. На сегодняшний день Sony Interactive Entertainment продала менее 5 миллионов очков PlayStation VR по всему миру. Это маленькая песчинка по сравнению с более чем 100 миллионами проданных консолей PS4. Но Sony не закрывает тему VR на PS5 – даже наоборот. Появились патенты на новую гарнитуру VR.

Потоковые игры

Важным фактором того, насколько хорошо будут работать консоли следующего поколения, может быть тема «потоковых игр». Игры с высоким качеством обсчитываются в дата-центрах и поступают на входы контроллера пользователя. Затем поток аудио / видео отправляется на дисплей, обычно монитор ПК, планшет или смартфон.

Всё это уже несколько лет звучит как мечта о будущем. Предполагается, что PlayStation Now, GeForce Now или недавняя трансляция Stadia, запущенная Google, сделают социально востребованными «игры повсюду». Sony уже предлагает игровой потоковый сервис PlayStation Now, но система по-прежнему довольно ограничена.

Максимальное разрешение не превышает 720p, и можно играть только в игры Playstation 3 и Playstation 2. Sony обещает «улучшение» для PlayStation Now и хочет обновить сервис. Игры в разрешении 1080p или даже 4K, включая текущие игры AAA от Playstation 4, в будущем будут работать на смартфонах, планшетах и ПК.

Японская компания, видимо, несколько перегружена этой темой. Настолько, что Sony даже вступила в сотрудничество с консольными конкурентами Microsoft. Акт отчаяния? Кто знает… Благодаря этому сотрудничеству Microsoft, несомненно, получит представление о планах и идеях Sony Interactive Entertainment и сможет соответствующим образом отреагировать.

Microsoft продвигает свой собственный потоковый сервис «Project XCloud». Естественно, обладая облачным сервером Azure, Microsoft имеет большое преимущество перед Sony, которая не может полагаться на собственную облачную инфраструктуру.

Microsoft обещает, что из облака на Xbox, ПК и мобильные устройства можно будет передавать до 3500 различных игр. Но пока в настоящее время дебютные платформы не совсем раскрыли свой потенциал. Возможно, дело сдвинется с появлением 5G.

Обратная совместимость

Сначала хорошие новости. По словам производителей, Playstation 5 и Xbox Series X должны обладать широкой обратной или нисходящей совместимостью. Т.е. все игры с предыдущих консолей должны запускаться на новом оборудовании. Обратная совместимость была большой проблемой для всех консолей Xbox и Playstation (кроме дебютных вариантов).

Поклонники всегда хотели иметь возможность играть в «старую» классику на новом оборудовании. Sony помогает себе «обходным путём», оптимизируя классические игры для новой консоли и предлагая их загрузку из магазина PlayStation Store. Старые игры для PS2 и PS3 также предоставляются через сервис потоковых игр Playstation Now.

Xbox One определённо сделал это лучше. На новом оборудовании можно запустить около 550 игр эпохи Xbox и Xbox 360. Однако не все игры поддерживаются, поэтому Micorosoft также использует свой цифровой магазин.

Эксклюзивные игры

Даже самая лучшая игровая платформа ничего не стоит без хорошего контента. И это одна из причин, по которой Sony опередила своего конкурента в консолях текущего поколения. Само руководство Xbox признаёт, что для платформы Xbox выпущено слишком мало игр, и прежде всего, хороших эксклюзивных игр.

Так, самая мощная игровая консоль «Xbox One X» стартовала без какого-либо примечательного игрового релиза, который действительно выжал бы всю производительность консоли. Компания Redmond не хочет повторять эту ошибку снова. За последние два года было нанято 7 игровых субподрядчиков. В общей сложности 15 студий в настоящее время работают над эксклюзивными играми для Xbox.

Как было сказано, у Sony Interactive Entertainment меньше проблем с эксклюзивными играми. Особенно в жанре приключенческих боевиков типа «Uncharted 4: A Thief’s End», «The Last of Us II», «Horizon Zero Dawn» или «God of War».

Несмотря на грядущую смену поколений приставок, Sony сотрясает игровой ландшафт такими названиями, как «Death Stranding» Хидео Кодзима (Metal Gear Solid). «Призрак Цусимы» – ещё одна изюминка игры для PS4 от создателей inFamous.

Цена и доступность

В четвёртом квартале 2020 года между Playstation 5 и Xbox Series X произойдёт поединок. Обе консоли объявлены примерно под рождественские праздники. Одновременный запуск консолей, естественно, увеличивает давление на производителей приставок и разработчиков игр. Всё должно быть готово к концу 2020 года.

Остаётся только надеяться, что качество аппаратного обеспечения и игр не пострадает. Sony и Microsoft также постараются остаться на одном уровне с ценами на новые консоли. Ведь с примерно одинаковой производительностью трудно будет объяснить, почему одна консоль стоит дороже другой.

Аккаунт Twitter PSErebus прогнозирует розничную цену в 499 долларов. Можно предположить, что у Microsoft есть небольшое преимущество с точки зрения цены, поскольку компания выводит на рынок ещё и более дешёвую версию с более низкой производительностью (до 1440p без привода).

Пользователи с меньшим бюджетом или более старым дисплеем (телевизор Full HD или монитор 1440p) могут купить платформу Xbox по более низкой цене, а затем переключиться на высококачественную версию Xbox Series X.

Так что же лучше: Xbox Series X или PS5

Sony и Microsoft до осени 2020 года ещё предстоит «отъюстировать регулировочные винты». Пока рано говорить о том, какая платформа в конечном итоге принесёт «победу». Playstation 4 даёт Sony определённое преимущество. С Xbox Series X Microsoft должна думать о том, что хочет клиент, а не о том, что в конечном итоге может принести наибольшие продажи.

Например, Microsoft должна дистанцироваться от любых ограничений (онлайн-ограничения, DRM на использованные игры и т. д.). Это наверняка будет захватывающее время, особенно с учётом того, что телевизоры 4K и 8K одним махом будут обеспечены миллионами часов контента.

https://ultrahd.su/player/playstation-5-vs-xbox-series-x.htmlXbox Series X и PS5 отличияSemenПлееры и устройстваплеерыВ 2020 году будут выпущены новые игровые приставки «следующего поколения». Обладает ли какая-нибудь платформа преимуществом? В этом обзоре мы задаём себе вопрос: «Чем отличается Playstation 5 от XBOX Series X и какая из консолей лучше?». Ведь если вернуться в недалёкое прошлое, то увидим, что лидером дисковых консолей на протяжении десятилетия…SemenСемён EditorUltraHD

10 игр, которые лучше на Xbox (и 10 на PlayStation)

В 2018 году игры на домашних консолях выглядели лучше как никогда. Это особенно верно в отношении таких как PlayStation 4 Pro и Xbox One X. Машины выступают в роли промежуточного звена между базовым оборудованием и невероятно дорогими игровыми ПК, которые всегда опережают игру с точки зрения графики и звука.

Это невероятный подвиг, учитывая, что при запуске PS4 и Xbox One изо всех сил пытались запустить такие игры, как серия Assassin’s Creed , потому что они просто не справлялись с поставленной задачей.Игры работали на уровне ниже HD, и в результате пострадали расстояния отрисовки и наложение текстур. Несмотря на компромиссы, владельцы консолей все же были довольны и согласились с тем, что их машины не могут полностью соответствовать стандартам, установленным ПК.

Но! Теперь, когда у нас есть PS4 Pro и Xbox One X, геймеры уже ожидают появления еще одной машины среднего поколения в течение жизненного цикла PS5 и следующей Xbox.Это добавило еще одно измерение консольным войнам и позволило разработчикам получить больше от игр текущего поколения.

На техническом уровне Xbox One X мощнее PlayStation 4 Pro, обычно обеспечивая лучшее разрешение и более стабильную частоту кадров. Однако у машины Sony все еще есть несколько хитростей, и не каждая мультиплатформенная игра лучше на Xbox One X.Имея это в виду, давайте рассмотрим 10 игр, которые лучше на Pro, и 10 игр, которые лучше на Xbox One X.

20 PS4 Pro: Dark Souls 3

Через fextralife

Учитывая, что Dark Souls 3 — все еще очень недавняя и очень популярная игра, удивительно, что FromSoft не выпустила патч Xbox One X, чтобы воспользоваться преимуществом мощности машин.Учитывая, что базовая PS4 имеет преимущество перед Xbox One S, неудивительно, что исправленная версия PlayStation 4 Pro намного опережает версию для Xbox One без исправлений.

Dark Souls 3 Патч для PS4 предлагает неограниченную частоту кадров, что означает, что игра в целом быстрее.Однако никаких улучшений в разрешении не произошло, поскольку игра остается с твердым разрешением 1080p, улучшением по сравнению с 900p даже на Xbox one X.

19 Xbox One X: Assassin’s Creed: Истоки

Через Ubisoft

В 2014 году выпуск Assassin’s Creed: Unity чуть не сорвал всю серию.Unity даже снизила продажи значительно улучшенной Assassin’s Creed: Syndicate после крайне неудачного запуска в сочетании с плохим выбором дизайна.

Итак, Assassin’s Creed: Origins была программной перезагрузкой, необходимой Ubisoft, чтобы вернуть франшизу в нужное русло.Огромный древний египетский антураж был потрясающим зрелищем даже на базовом оборудовании. Однако явное преимущество у Xbox One X с его преимуществом 3584×2016 над PS Pro 2816×1584. Это в дополнение к улучшенным теням, расстояниям прорисовки и рендерингу текстур на X.

18 PS4 Pro: Мир монстров-охотников

Через steemit

Monster Hunter World — один из самых больших хитов 2018 года. Это первая когда-то нишевая серия ролевых игр Capcom, которая стала популярной.В настоящее время это одна из самых продаваемых игр в Steam, и количество поклонников на PS4 и Xbox продолжает расти.

Визуально Monster Hunter World хорошо выглядит на обеих консолях.Однако именно PS4 Pro имеет явное преимущество в базовом и улучшенном оборудовании. Pro работает с разрешением 1800p в режиме разрешения против 1728p у X1X, а Pro также продемонстрировал преимущество в уровне детализации (LOD).

17 Xbox One X: Восстание Расхитительницы гробниц

через скринрант

Вслед за недавно перезагруженным Tomb Raider series Rise of the Tomb Raider был демонстрационным заголовком для улучшенной PS4 Pro и продемонстрировал три графических варианта, подобных ПК, включая режим шахматной доски 4K, режим производительности и улучшенный 1080p. режим, предлагающий улучшенные визуальные эффекты.

Версия X1X имела те же три режима, только вместо шахматной доски, она работает в собственном 4K, обогащенный режим использует шахматную доску 4K, но имеет преимущество улучшенных эффектов, которые можно увидеть на Pro. Режим производительности на одном уровне для обеих машин, но добавление HDR и Dolby Atmos делает X1X окончательной консольной версией.

16 PS4 Pro: Assassin’s Creed Syndicate

через альфа-кодеры

Когда была выпущена Assassin’s Creed: Syndicate , она была хорошо встречена поклонниками сериала и критиками.Однако многие игроки все еще были расстроены после игры в Assassin’s Creed: Unity , и это сильно повлияло на продажи AC: Syndicate. Жаль, но это одна из лучших игр серии.

К счастью, Ubisoft выпустила патч для PS4 Pro, который помог повысить и без того великолепно выглядящую игру, работающую с шахматной доской 1620p, до 4K, что дало геймерам вескую причину вернуться к названию викторианской эпохи. К сожалению, владельцы X1X остались в стороне, поскольку не было патча, что означает, что игра по-прежнему работает на 900p, что является значительным шагом вперед по сравнению с Pro.

15 Xbox One X: Hitman

через Eurogamer

Доказав, что рынок сложных стелс-игр для современных консолей все еще существует, Hitman для PS4 и Xbox стал хитом как у поклонников, так и у новичков.Также помогло то, что это была потрясающая игра даже на базовом оборудовании, но с улучшениями Pro и X1X улучшения были огромными.

Однако именно версия Xbox One X выигрывает на всех уровнях.На X1X Hitman работает с полным исходным разрешением 4K в режиме высокого разрешения. Pro, с другой стороны, работает с разрешением 1440p — 60 кадров в секунду с шахматной доской в ​​режиме производительности.

14 PS4 Pro: Metal Gear Solid V: Призрачная боль

через GeForce.com

Несмотря на окончание и разногласия вокруг цикла разработки Metal Gear Solid V: Phantom Pain — одна из лучших стелс-игр на рынке. Вместе с прологом игры Ground Zeroes она выделялась как одна из наиболее технически совершенных сторонних игр.

Это было дополнительно улучшено с патчем в 2017 году, повышающим разрешение игры до 1440p на PS4 Pro.Кроме того, частота кадров более стабильна и фиксируется на уровне 60 кадров в секунду для большей части игрового процесса, обеспечивая более плавный игровой процесс. К сожалению, об исправлении X1X пока нет, и игра остается на уровне 900p на консоли Microsoft.

13 Xbox One X: Ведьмак 3

через n4g

Ведьмак 3: Дикая Охота — революционная игра, которая с момента своего выпуска стала мерой для западных ролевых игр ААА.Это визуальные эффекты, и арт-дизайн, скорее всего, будет очень хорош в течение долгого времени. Благодаря патчу для Xbox One X The Witcher 3 может удерживать свои позиции с любыми собственными и сторонними играми через 3 года после его выпуска.

На Xbox One X вы получаете динамическое разрешение, которое масштабируется от 1800p до 2150p в зависимости от области на карте.Таким образом, хотя игра не всегда блокируется при полном разрешении 4K, она все еще на дрожжах выше 2160p Pro с шахматной доской. Вдобавок X1X имеет более стабильную частоту кадров при более высоких разрешениях.

12 PS4 Pro: Dark Souls II: Ученый первого греха

через Fextralife

Первоначально выпущенный на PlayStation 3 и Xbox 360 Dark Souls II получил обновленную версию для PlayStation 4 и Xbox One с Scholar of the First Sin .Помимо улучшенных световых и теневых эффектов, увеличенного разрешения и 60 кадров в секунду, в игре были внесены изменения в искусственный интеллект противника.

К сожалению, версии для PS4 и Xbox One изо всех сил пытались поддерживать постоянную частоту кадров с падением до 50 кадров в секунду с увеличением количества врагов на экране.Тем не менее, благодаря режиму ускорения на Pro, игра поддерживает целевые 60 кадров в секунду, что дает машине Sony явное преимущество.

11 Xbox One X: Средиземье: Тени войны

через wcctech

Когда Middle Earth: Shadow of War была обработана для PlayStation 4 Pro, она получила значительное обновление по сравнению с базовым оборудованием.На Pro Shadow of War тени, расстояния прорисовки и разрешение значительно улучшились.

К сожалению, несмотря на улучшения, увеличение разрешения игры на 1620p означало, что текстуры низкого качества были гораздо более заметными. Для сравнения, версия Xbox One X предлагает полное разрешение 4K при 2160p. Возможно, более примечательным является то, что грязные текстуры — это улучшение днем ​​и ночью по сравнению с версией Pro, благодаря чему машины выглядят так, как будто они могут быть разным поколением.

10 PS4 Pro: Сторожевая собака 2

через eurogamer

Watch Dogs 2 был большим улучшением по сравнению со своим предшественником. В нем в качестве основного декоратора использовалось невероятно подробное воссоздание Сан-Франциско.Даже на базовом оборудовании это великолепно выглядящая игра и одна из самых увлекательных игр с открытым миром этого поколения.

Watch Dogs 2 — еще одна игра от Ubisoft, в которой еще не было патча для Xbox One X, в то время как для PS4 Pro.Так что по умолчанию Pro — лучшая из двух консолей с разрешением 1800p по сравнению с 900p у Xbox. Кроме того, он обеспечивает стабильные 30 кадров в секунду без разрывов экрана, которые были так заметны в базовых версиях PS4 и Xbox One.

9 Xbox One X: No Man’s Sky

через apptrigger

Благодаря солидной поддержке разработчиков Hello Games, по крайней мере, на техническом уровне No Man’s Sky — это намного лучший опыт, поскольку он был выпущен на одном из самых печально известных запусков игр.Первоначально эксклюзивная для PS4 игра получила несколько обновлений для PS4 Pro, которые включали более высокую частоту кадров и более высокое разрешение.

Это новая версия Xbox One X, которая выделяется больше всего.В режиме качества игра работает с фиксированным разрешением 4K, а Pro — с разрешением 1800p. Тем не менее, обе машины борются с постоянной частотой кадров в этом режиме, поэтому именно режим производительности, который заблокирован на 30 кадрах в секунду и работает 1440p на X, вытесняет Pro, работающий при 1080p и 30 кадрах в секунду.

8 PS4 Pro: Снайперская элита 4

через Pinterest

Rebellion’s Sniper Elite 4 — это стелс-тактический шутер времен Второй мировой войны, который получил хорошие сравнения с более известной серией Hitman .Визуально серия никогда не могла конкурировать с названиями AAA, но гораздо более открытый игровой процесс четвертой записи — это значительный шаг вперед по сравнению с предыдущими.

критики, однако, были подвергнуты версии игры для Xbox One, и без патча для Xbox One X PS4 Pro выигрывает.Все консоли работают с разрешением 1080p, но Pro работает ближе к 60 кадрам в секунду с улучшенным расстоянием прорисовки, улучшенным освещением и отсутствием разрывов экрана, которые не наблюдались на Xbox.

7 Xbox One X: Far Cry 5

через eurogamer

Far Cry 5 — одна из лучших игр, выпущенных в 2018 году, и визуальный образец для всех систем.Еще до того, как Ubisoft взяла на себя ответственность за разработку серии от Crytek, серия Far Cry показала одни из самых красивых окружений, когда-либо виденных в играх.

Хотя Far Cry 5 по-прежнему выглядит и отлично работает на PS4 Pro, особенно по сравнению с базовым оборудованием, именно Xbox One X создает самые красивые игры для консолей.На X игра работает с исходным разрешением 4K, что приводит к более резким и реалистичным текстурам. Кроме того, версия X выигрывает от более стабильной частоты кадров и более быстрого времени загрузки между местами быстрого перемещения.

6 PS4 Pro: Assassin’s Creed: Коллекция Эцио

через ubisoft

The Remastered A ssassin’s Creed: Ezio Collection для современных консолей дала поклонникам сериала возможность вновь посетить одного из лучших главных героев сериала в Италии эпохи Возрождения, сеттинг в трех играх.

Тем не менее, PS4 Pro лидирует, потому что на момент написания не было патча для Xbox One X.

Все три игры работают в полном разрешении 4K, причем Assassin’s Creed: Revelations выглядит лучше всего, а AC 2 и Brotherhood показывают их возраст. Тем не менее, несмотря на это, они по-прежнему остаются хорошими играми, которые лучше всего использовать на Pro.

5 Xbox One X: Kingdom Come Deliverance

через spgames.net

Kingdom Come Deliverance — одна из самых жестких ролевых игр этого поколения.Он выбрал более реалистичный средневековый опыт, оставив позади The Lord of the Rings и Dungeons and Dragons.

Разработано с использованием технологии CryEngine, применяемой в таких играх, как Crysis и Ryse: Son of Rome , что придает игре красивый фотореализм.Однако с заблокированной версией Pro 1080p, версия X1X является явным победителем, работающим в разрешении 1440p с более быстрым временем загрузки и более стабильной частотой кадров.

4 PS4 Pro: Battlefield 4

через techaudible.орг

Работающая на впечатляющем движке Frostbite от EA, Battlefield 4 была игрой для разных поколений, выпущенной на PS3 / Xbox 360 и PS4 / Xbox One 2013, и до сих пор выглядит привлекательно. Кроме того, в 2018 году у игры все еще есть удивительно большая пользовательская база.

Однако, когда он был выпущен, его производительность снизилась, когда он сражался с 63 другими игроками онлайн, с скачком частоты кадров между 40 и 60 кадрами в секунду, что значительно повлияло на игровой процесс.К счастью, при активации Pro Boost Mode помогает игре поддерживать почти идеальные 60 кадров в секунду без каких-либо проблем с задержкой.

3 Xbox One X: Homefront: революция

через impulsegamer.com

Homefront: Revolution — еще одна амбициозная игра, работающая на движке Crytek. Это считалось немного чрезмерно амбициозным, учитывая, как сильно базовые консоли PS4 и Xbox One изо всех сил пытались их запустить. Из-за технических проблем игра при запуске получила оценку ниже среднего. Однако, несмотря на это, разработчики Dambuster Studios очень много работали, чтобы довести игру до нуля, и даже исправили игру, чтобы она работала на улучшенном оборудовании с хорошими результатами.

Это Xbox One X, который видит больше всего улучшений, поскольку теперь он динамически масштабирует разрешение 4K на 1800p вместо 1440p у Pro.

2 PS4 Pro: окончательное издание Tomb Raider

через playstationenthusiast.com

Вышедшая ближе к концу жизненного цикла Xbox 360 и PlayStation 3, первая игра из перезагруженной серии Tomb Raider выглядела отлично на обеих машинах.Это была версия следующего поколения, выпущенная как Tomb Raider: Definitive Edition , которая продемонстрировала, на что способна игра. Работа в разрешении 1080p с улучшенными физическими характеристиками волос, текстурами кожи и мусором из окружающей среды благодаря использованию TressFX 2.0.

Однако за эти заметные улучшения пришлось заплатить на обеих консолях: частота кадров упала с 60 до 40 кадров в секунду на PS4 и примерно 24-30 кадров в секунду на Xbox.К счастью, владельцы PS4 Pro могут испытать игру такой, какой она должна быть, с игрой, которая никогда не упадет далеко от 60 кадров в секунду, используя режим Boost Pro.

1 Xbox One X: Fallout 4

через фандифави.com

С Fallout 76 , который должен выйти в ноябре 2018 года, сейчас самое подходящее время, как и любой другой, если вы являетесь владельцем Xbox One X и PlayStation 4 Pro, чтобы еще раз взглянуть на Fallout 4 . Благодаря улучшенному патчу для обеих консолей убывающая красота игры никогда не выглядела лучше.

Детали текстуры, расстояния прорисовки и божественные лучи, в частности, получили хорошее обновление с Xbox One X, получившим преимущество над Pro. Кроме того, X обеспечивает динамическое масштабирование 4K с 3264×2160 до 3840×2160, что является заметным шагом вперед по сравнению с разрешением 2560×1440 у Pro.

следующий Hyrule Warriors: Age of Calamity — 10 слишком хороших мемов

Как ваши игры для PS4 и Xbox One будут работать на PS5 и Series X

Увеличить / Напряженное противостояние в демилитаризованной зоне.

Игроки для консолей, которые хотят перейти на новую систему в конце года, вероятно, будут иметь несколько серьезных вопросов о том, как их существующие игровые библиотеки будут работать в разных поколениях консолей, например:

  • Смогу ли я играть в текущие игры на новой системе?
  • Как эти игры будут улучшены при работе на более мощном оборудовании?
  • Придется ли мне покупать еще одну копию игры, чтобы получить эти улучшения?

Ответы на эти вопросы сильно различаются в зависимости от платформы и издателя, а ответы для некоторых конкретных игр все еще неизвестны.Тем не менее, вот удобное руководство о том, где на данный момент стоят различные совместимости игр для разных поколений и планы обновления.

Обратная совместимость

На базовом уровне и Microsoft, и Sony предпринимают шаги для обеспечения того, чтобы большая часть (если не все) вашей библиотеки консольных игр текущего поколения могла воспроизводиться на их новых консолях.

Для Microsoft это обещание датируется июнем прошлого года, когда Фил Спенсер сказал: «Ваши игры, ваши достижения, ваш прогресс, ваши аксессуары, ваш опыт работы с консолью Xbox: все это выходит вперед со Скарлетт [кодовое название Xbox Series X].«С тех пор Microsoft пояснила, что« существующие игры для Xbox One, включая обратно совместимые игры для Xbox 360 и оригинальные игры для Xbox »будут работать в новой системе. Помимо каждой игры для Xbox One, этот список совместимости в настоящее время включает более 500 игр для Xbox 360. и 39 оригинальных игр для Xbox. Для Sony конкретный список совместимости менее ясен. В марте компания объявила, что PS5 будет работать в «устаревшем режиме» для поддержки контента, созданного для PS4 и PS4 Pro. Однако в этом первоначальном объявлении архитектор PS5 Марк Черни обязался сделать так, чтобы только «почти все» из 100 самых популярных игр для PS4 были совместимы с PS5 при запуске.

Через несколько дней старший вице-президент Sony Хидеаки Нишино пояснил, что Sony «считает, что подавляющее большинство из 4000+ игр для PS4 будут воспроизводиться на PS5». Тем не менее, Нишино также добавил, что компания «в настоящее время оценивает игры по отдельности, чтобы выявить любые проблемы, требующие корректировки со стороны разработчиков исходного программного обеспечения».

Если немного читать между строк, похоже, что большинство игр для PS4 будут работать на PS5 без проблем в устаревшем режиме дня запуска.«Но Sony также, похоже, опасается давать какие-либо обещания даже в отношении« универсальной »обратной совместимости, пока не будет проведено дополнительное внутреннее тестирование.

  • Теперь мы знаем, как выглядит PlayStation 5 …

  • …и мы также знаем, как выглядит его брат «Digital Edition». Но многие вопросы остаются без ответа.

    Sony Interactive Entertainment

  • Вся аппаратная библиотека PS5, раскрытая Sony.

  • Красивые панорамы с замедленным движением на оборудовании показывают, как синие светодиоды будут светиться в системе.

    Sony Interactive Entertainment

  • Важнейший логотип «PS».

    Sony Interactive Entertainment

  • На передней панели консоли есть один разъем USB Type-A и один разъем USB Type-C.

    Sony Interactive Entertainment

  • Выявленная периферия: контроллер DualSense (который мы уже видели).

    Sony Interactive Entertainment

  • Официальная зарядная станция! Ну что ж.

    Sony Interactive Entertainment

  • Sony продолжает свою серию выпусков совершенно новых периферийных устройств для камеры для новой консоли.

    Sony Interactive Entertainment

  • Продолжение разговоров Sony о Tempest 3D Audio Engine делает этот анонс гарнитуры довольно неудивительным.

    Sony Interactive Entertainment

  • Вместо того, чтобы закончить с новой гарнитурой VR, Sony показала фанатам … новый пульт дистанционного управления.Я имею ввиду, это выглядит достаточно красиво.

    Sony Interactive Entertainment

Пока нет никаких указаний на то, что игры с более ранних консолей PlayStation до PS4 будут напрямую совместимы с PS5. Однако подписка PlayStation Now предоставит владельцам PS5 потоковый доступ к сотням игр из библиотек PS2 и PS3.

Что касается аксессуаров, Sony потребует от пользователей приобретения новых контроллеров DualSense для игр для PS5 (хотя старый DualShock 4 будет работать на PS5 при игре в игры для PS4). Microsoft, напротив, обещает, что все контроллеры Xbox One (за исключением Kinect) будут работать на Series X без проблем.

Будут ли улучшения в моих старых играх?

И Microsoft, и Sony обещают, что все старые игры будут автоматически выглядеть и работать немного лучше при работе на новом оборудовании.Microsoft, например, заявляет, что обратно совместимое программное обеспечение для Series X «выиграет от более стабильной частоты кадров, более быстрого времени загрузки, улучшенного разрешения и визуальной точности — и все это без необходимости работы разработчика».

Sony заявляет, что «ожидает, что игры с обратной совместимостью будут работать с повышенной частотой на PS5, чтобы они могли извлечь выгоду из более высокой или более стабильной частоты кадров и потенциально более высокого разрешения». Это отражает обещание PS4 Pro, в которой для достижения почти такого же эффекта использовался дополнительный режим Boost.

Подобные улучшения должны быть возможны на новом оборудовании без дополнительной работы со стороны разработчиков оригинальной игры. Но разработчики игр также получат возможность специально «оптимизировать» игры текущего поколения, чтобы в полной мере использовать дополнительные возможности новых консолей.

Microsoft сильно склоняется к этому бренду «Оптимизировано для Series X», обещая, что «50 новых игр, запланированных на этот год» и «более 40 популярных игр», выпущенных ранее в эпоху Xbox One, будут обновлены таким образом со временем для ноябрьский запуск.Эти оптимизированные игры будут предлагать «беспрецедентное время загрузки, улучшенные визуальные эффекты и более стабильную частоту кадров до 120 кадров в секунду» на Xbox Series X, сообщает Microsoft, хотя конкретные значения разрешения и частоты кадров будут варьироваться от игры к игре.

  • Xbox Series X выйдет в ноябре 2020 года. Он высокий. И у него модифицированный контроллер по сравнению с планшетом Xbox One.

  • Прямая перспектива.

  • Фил Спенсер подтверждает, что «15 игровых студий Xbox» работают над новыми играми для консоли.

    Xbox

  • Это лучший взгляд на новый контроллер, а также хотя бы один порт USB Type-A на передней панели.

    Xbox

  • Xbox Series X. Он парит в водной среде.

    Xbox

  • Видимые точки вентиляции на верхней части башни консоли.

    Xbox

  • Драматический угловой вид.

  • Официальный логотип.

    Xbox

  • Halo Infinite все еще намечен к запуску близко к окну запуска Xbox Series X «праздник 2020».

  • Давайте проехаться на спортивном автомобиле по долине с деталями. Предположительно взято из франшизы Forza .

    Xbox

  • Еще один впечатляющий пейзаж из Halo .

    Xbox

до ноября 2020 г. • Руководство • Ridble

Характеристики PS4 Pro, новинка и отличия

PS4 Pro, модель на базовой консоли, с поддержкой графического обновления для всех специфических изображений 4K , добавлена ​​поддержка всех HDR , возможна графика в реальном времени с изображением Ultra HD с единой графикой. fedeltà cromatica assoluta e adattabile all condizioni atmosferiche reali all’interno dell’ambiente di gioco.Не значащий, что это было сделано, чтобы нарушить титры, которые поддерживали естественное изображение 4K, сделав новое оборудование, в частности, обновленный ЦП и графический процессор, с возможностью апскейлинга динамического процессора , в сочетании со всеми цветными дисками, сделанными с помощью genererà un’immagine sensibilmente più nitida e Definita .

Играть, прямо противостоять с последней консолью Microsoft, с Xbox One Scapace для поддержки HDDR и единственного мультимедийного контента в 4K и Xbox One X, который может быть объявлен верным и новым поколением, PS4 Pro и базой nel mezzo, proponendo una soluzione non troppo dispendiosa per godere dei contenuti di ultima uscita e in arrivo nei prossimi mesi al massimo delle loro Возможности .Этот порт из лучших не соло и живой график, может быть показан в видео в формате 1080p или в титрах, предназначенных для PlayStation VR, с возможностью просмотра изображений с частотой кадров и расширением.

Без использования, без, с поддержкой мультимедийных материалов в 4K , с добавлением части колоссального контента с YouTube и, соответственно, Netflix, а также с поддержкой контента в 4K с PS4 Pro.

Дизайн с оригинальным дизайном, PlayStation 4 Pro полностью соответствует новой PS4 Slim, имеет решенные размеры.В настоящее время с PS4 Pro ci troveremo с PS4 Slim и надлежащим . Sicuramente questo è dato dai nuovi components che, nonostante l’ottimizzazione, hanno dovuto takeare maggiore spazio all’interno della scocca, чтобы гарантировать все stesso tempo un ambiente ideale для giusta disipazione del calore.

Совершенно новый апгрейд PS4 Pro без обязательного предоставления эксклюзивной консоли для квеста, поддерживает PlayStation 4 и все внутреннее семейство. Все титры в игре доступны без различия для входа на консоль , портированную на PlayStation 4 Pro, но не имеют функции живой графики, но без игрового процесса.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *