Обзор новой внешней звуковой карты Epos
ЗВУК
GSX 300 мы для начала послушали в разных наушниках: в игровых Razer Thresher TE и Sennheiser GSP 600, а также в обычных проводных Momentum M2 тоже Sennheiser. Первое, что замечаешь буквально сразу же, стоит только подключить наушники к саунд-карте, звучать они начинают намного громче.
Для сравнения, если подключить Momentum M2 просто к компу (т.е. к встроенной звуковой карте), то для комфортной игры громкость в Windows надо устанавливать примерно на 80% от максимума. А если те же Momentum M2 подключены к GSX 300, то с головой хватает и 15%. С другими моделями — то же самое. Потому поначалу даже удивляет, что постоянно приходится не добавлять громкость, как раньше, а наоборот, уменьшать.
Ну и качество аудио в игре тоже поменялось. В лучшую сторону, что, впрочем, ожидаемо. Фактически приходится привыкать к играм по-новой. С GSX 300 совершенно любая из более-менее современных игрушек звучит гораздо чище, ярче и энергичнее. Заметное усиление мощности звучания в диапазоне нижних и средних, соответственно, басам придаёт мощи и хорошо ощутимой объёмности, а средние делает заметно более теплыми и приятными. В топовые Audeze самую обыкновенную и недорогую игровую гарнитуру GSX 300, конечно же, не превращает. Однако все те наушники, которые мы протестировали с этой картой, однозначно звучат лучше. Правда, иногда, чтобы эти изменения услышать и оценить, надо послушать что-нибудь специально отобранное или поиграть хотя бы полчасика-часик в игру должного уровня.
С эффектом объемного звучания получается тоже достаточно интересно. По идее, так называемый виртуальный 7.1-канальный звук, который генерирует GSX 300, нормально расслышать можно в любых, в том числе и самых обычных наушниках. Но это в теории. На практике же получается, что качество воспроизведения этого самого эффекта напрямую зависит от уровня (и качества) наушников. Проще говоря, чем наушники хуже, тем менее он выразителен (вплоть до полного отсутствия, если, например, подключить к саунд-карте какие-нибудь дешевенькие вкладыши).
Но зато даже когда гарнитура не самая лучшая и категорически не желает правильно воспроизводить объемный звук 7.1, стараниями GSX 300 она так или иначе расширяет звуковую сцену и выстраивает её более тщательно, заставляя объекты звучать не просто в ушах, а как бы на некотором расстоянии и ощутимо ярче. Описать эти впечатления словами довольно сложно.
Потому, чтобы понять, о чем речь, просто послушайте GSX 300, когда буде возможность, и в процессе попробуйте переключиться несколько раз подряд из стереорежима на объёмный звук и обратно. Уверяем, эффект пусть и виртуального, но объёма вы точно услышите. В режиме «Стерео» любое аудио (музыка, игра и пр.) звучит практически в ушах, как будто его источник находится совсем рядом, и потому сам звук тоже кажется более близким (и в прямом, и в переносном смысле). А виртуальный surround sound почти осязаемо отдаляет источники звука и, создавая легкие эффекты эхо или ревербераций, делает его более громким и «киношным», и вместе с тем более резким и жизненным.
Но, напомним, качество виртуального объёмного звука также очень сильно зависит еще и от качества аудиоконтента. Более того, даже при весьма достойном качестве аудио (игра, музыка, кино и пр.) GSX 300 не всегда удаётся выдерживать эффект 7.1-канального звучания постоянно. Например, в Cursed («Проклятая») с Netflix эта саунд-карта выдаёт поистине масштабный и просто впечатляющий объёмный звук.
А вот в «Ведмаке-3» и в «Division 2», где и места вроде как должно хватать, и звук хороший, и сюжет позволяет прислушиваться, этот эффект временами настолько теряется, что разница между обычным стереорежимом и «объемным звуком» слабо различима. Переключаешься на саунд-карту и постепенно начинаешь ощущать, что в аудиоатмосфере игры явно не достает вертикальности. Звуки рядом и вокруг просто шикарные в обоих режимах, но только в плоскости персонажа. Всё, что должно звучать над головой и под ногами, то есть, выше и ниже, ощущается уже не так точно.
Однако, скажем, в гораздо более динамичной и шумной CoD Modern Warfare, где попросту не так много времени, чтобы стоять и что-то долго выслушивать, с расположением источников звука картина несколько другая. Шаги игроков и прочие сугубо технические шумы, а тем более выстрелы и взрывы GSX 300 позиционирует четко и аккуратно, так что запутаться в направлениях вряд ли получится (если не заглючит звук в самой игре, конечно). И это очень важно. Ведь чем лучше ощущаешь свое окружение в таких шутерах, тем проще играть, и тем круче результат.
Обзор и тест внешней звуковой платы Creative Sound Blaster G3 — i2HARD
Прекрасное компактное решение для настоящих поклонников качественного звука на игровых приставках и не только
Нельзя не заметить одну забавную особенность на рынке игровых устройств. Все больше и больше в продаже появляется универсальных устройств- устройств, которые могут работать не только с персональным компьютером, но и с игровыми приставками и с мобильными устройствами.
Компания Creative в последнее время активно расширяет свою линейку звуковых карт, и после успешного появления на рынке целого набора интересных решений «вишенкой на торте» стал анонс новинки — звуковой карты Creative Sound Blaster G3.
Модель Creative Sound Blaster G3 представляет собой компактную мобильную звуковую карту с рядом полезных особенностей, но главное ее назначение — обеспечение высококачественным звуком обладателей игровых приставок Sony PlayStation и Nintendo Switch. И не забудьте, карта G3 также совместима с персональным компьютером или ноутбуком.
Спецификация:
- Цифро-аналоговый преобразователь (ЦАП): динамический диапазон (стерео) — 100 дБ
- Разъемы и подключение: 1 x 3.5 мм гарнитура, 1 х комбинированный разъем мини TOSLINK оптического / линейного входа, 1 x 3.5 мм микрофон
- Усилитель на плате: выходной импеданс — 1 Ом, поддерживаемый импеданс наушников — 16 — 300 Ом, низкий импеданс — 16 — 63 Ом (0,235V RMS; 0,41V RMS), высокий импеданс — 64 – 300 Ом (0,64V RMS; 0,94V RMS; 1,145V RMS)
- Качество воспроизведения (Stereo): PCM 16 бит; PCM 24 бит; /48,0/96,0 кГц,
- Качество записи микрофона: 16 бит; 24 бит; /48,0/96,0 кГц
- Качество записи линейный вход: 16 бит; 24 бит; /48,0/96,0 кГц
- Качество записи оптический вход: 16 бит; 24 бит; /48,0/96,0 кГц
- Используемая аудиотехнология: CrystalVoice
- Питание: USB-C, Питание от USB
- Размеры основной платы: 210x 39 x 15 мм
- Вес модуля: 32 г
Упаковка
В отличие от других решений, карта Sound Blaster G3 имеет упаковку небольшого размера в сине-голубых тонах. Коробочка выполнена из тонкого, но плотного картона. Внутри имеется твердый наполнитель. Практически вся упаковка изобилует мелким текстом на нескольких языках, рассказывающих о преимуществах звуковой карты и ее комплектации. Русский язык присутствует, но в минимальном количестве.
На фронтальной части коробки изображена плата в активном рабочем режиме. В верхней части находится название устройства и логотип компании. Из краткого описания можно понять, что в руках у нас компактная звуковая USB плата c ЦАП функционалом и возможностью работы с Sony PlayStation, Nintendo Switch и ПК/Mac.
Слева от изображения карты находятся иконки, несущие информацию о том, что плата поддерживает режим комментирования во время игры, удаленное управление через мобильное устройство и разъем подключения USB-C.
Внутри упаковки в холдере из плотного черного наполнителя разместилась сама звуковая карта и дополнительный USB-адаптер. Оптический кабель никак не закреплен.
Комплектация:
- Звуковая карта Sound Blaster G3
- 1 х переходник USB-C — USB-A
- 1 x оптический кабель Mini-TOSLINK 3,5 мм (1 м)
- Краткое руководство пользователя
- Гарантийный талон международного образца
Внешний вид
Стоит заметить, 30 лет опыта позволили компании Creative стать лидером в области создания качественных звуковых карт. До этого момента большинство моделей было сфокусировано по большей части на пользователей персональных ПК. Но современная индустрия расширяет свои границы и поклонников игровых приставок не становится меньше, а даже наоборот. Тем более, что на горизонте маячит появление приставок нового поколения.
Sound Blaster G3 позволяет не только улучшить звучание вашей приставки, но и с легкостью превратить ее в удобное устройство для стриминга и общения с друзьями. И все это без лишних «танцев с бубном» и установки необходимых драйверов.
Карта G3 представляет собой прямоугольный контейнер небольшого размера, который помещается в руку. Торцы имеют скругленную форму и на каждом из них находится функционал для управления. Корпус выполнен из гладкого черного пластика, на котором остаются следы рук.
В центре карты находится кнопка круглой формы. Вокруг кнопки есть подсвечиваемая кромка. В зависимости от режимов работы карты подсветка меняет цвет.
На нижней части карты располагается блок разъемов для подключения внешних дополнительных устройств. Самый левый разъем 3,5 мм отвечает за подключение внешнего микрофона. В центральный разъем (с металлическим кольцом) подключается оптический кабель, идущий в комплекте. Правый разъем 3,5 мм рассчитан на подключение гарнитуры. Положение разъемов удобное, расстояние между гнездами достаточное, чтобы при полной загрузке они не мешали друг другу.
С противоположной (верхней) части пластиковой коробочки выходит короткий кабель длиной 10 см, на конце которого разместился разъем USB-C. Разъем выполняет как функцию питания, так и активно обменивается данными. Кабель упругий, покрыт силиконовой оболочкой и не очень хорошо держит форму. На тыльной стороне контейнера в верхней и нижней части имеются силиконовые накладки. Видимо, для того чтобы легкая пластиковая коробочка не сильно каталась по поверхности стола.
Но вернемся к главному, а точнее к системе управления звуковой картой. На левой части коробочки разместилось колесо для регулировки уровня громкости микрофона. Как вы помните, именно в левый разъем мы можем подключить внешний микрофон. Ближе к разъему поместили слайдер, отвечающий за полное отключения микрофона.
Правый торец и правый разъем следят за работой гарнитуры. В центре торца установлен переключатель «mixing / vol». Режим «mixing» позволяет смешивать ваш голос вместе со звуками, идущими из устройства. Если же вы собираетесь полноценно наслаждаться игрой, то режим «vol» погрузит вас в мир объемного звука.За слайдером расположилось небольшое колесо. Его отличительная черта заключается в том, что вы можете регулировать и выбирать, что будет звучать громче на выходе: звук игры (музыки) или ваши комментарии через микрофон.
В комплекте с картой идут два дополнительных аксессуара. Первый — полезная вещь: переходник USB-C — USB-A. Если ваше устройство не имеет разъем USB-C, то переходник может помочь подключить устройство. Например, он поможет с легкостью подключиться к разъемам на Sony PlayStation или ПК.
Второй дополнительный элемент — это оптический кабель TOSLINK S/PDIF 3,5 мм. Он служит для подачи цифрового оптического звука от источника прямо через центральный разъем на карту. Кабель тонкий, небольшого размера и имеет тонкую силиконовую оплетку.
Впечатление от использования
Вариантов подключения Sound Blaster G3 достаточно много, чтобы удовлетворить широкую аудиторию пользователей. По факту звуковая карта может работать с большим количеством современных устройств. Считайте сами – Sony PlayStation, Nintendo Switch, ПК или ноутбук. Все они в той или иной мере имеют либо USB-A разъем, либо более современный USB-C для подключения карты.
Компактный формат, небольшой вес и дизайн G3 неплохо подходит как для мобильных устройств, так и для стационарных решений. Хотя стоит заметить, что пластик, из которого выполнен корпус карты, достаточно маркий, но следы могут быть удалены с помощью влажной салфетки.
Использовать G3 удобно и легко: одна единственная кнопка в центре включает режим эквалайзера Footsteps Enhancer (по умолчанию), который делает шаги и передвижения ваших противников в игре более заметными. Во включенном режиме эквалайзера цветовая индикация вокруг центральной кнопки сияет белым цветом.
Кстати, цветовая индикация реализована очень удачно, и при беглом взгляде на карту можно понять, какой режим активен. К примеру, во время работы режима GameVoice Mix можно легко отследить микс между игрой и вашим голосом. Чем громче на выходе звук игры, тем ярче светит бирюзовый цвет. Если же ваш голос преобладает над игрой, то цвет сменится на оранжевый. Чтобы уравновесить и ваш голос, и игру, достаточно просто нажать на центральную кнопку, и цвет станет ярко-зеленым.
Однако, не менее важный функционал расположен на торцах карты, и здесь все работает без проблем. Слайдеры на каждой из сторон упругие, не болтаются и двигаются с небольшим нажимом. Колесо регулировки громкости и микрофона имеет мягкий ход и не люфтит. Во время вращения помехи не наблюдались.
Небогатая комплектация карты обоснована тем, что устройство в какой-то мере решает минимальные потребности пользователя. И набор разъемов малого размера это подтверждает. Однако стоит упомянуть об оптическом кабеле, который может пригодиться тем, кто делает ставку на передачу звука через оптику. Расширять комплектацию, на наш взгляд, дополнительными кабелями нет необходимости.
Зона разъемов, как мы уже говорили, имеет достаточное расстояние между ними и все включенные кабели не мешают друг другу. Однако стоит отметить серьезный промах. По странной причине для оптического разъема не была предусмотрена заглушка. Есть высокая вероятность того, что во время переноса модуля в сумке или в кармане в оптический разъем может попасть пыль и мусор, что серьезно скажется на качестве оптического подключения.
Качество звука реализовано на отличном техническом уровне. Карта поддерживает 24-битное представление данных с динамическим диапазоном 100 дБ. Для эстетов можно даже подключить наушники студийного класса с импедансом до 300 Ом, что не всегда можно встретить на рынке внешних звуковых карт такого ценового сегмента.
Возится с программным обеспечением для игровых приставок, как вы понимаете, нет необходимости. Подключение происходит за пару секунд и все сразу работает. Для расширенной настройки параметров звучания можно воспользоваться мобильным приложением, которое позволяет изменить все необходимые параметры через Bluetooth на сотовом телефоне в режиме реального времени.
И в случае с игровыми приставками, и с ПК ярко заметна положительная разница между подключенной и неподключенной звуковой картой. Люди даже с неискушенным музыкальным слухом сразу видят ощутимую разницу в качестве звучания. Creative Sound Blaster G3 прекрасно справляется с детальностью и объемом звучания, а удобство и компактность карты приятно радует.
Программное обеспечение
Стоит четко понимать, что если вы подключаете G3 к ноутбуку или ПК, то вам понадобится не только скачать официальное программное обеспечение, но и перезагрузить ваше устройство после установки необходимого пакета ПО. Но в этом есть своя прелесть, потому что вы получаете полный функционал настроек и широчайший спектр возможностей управлением звука.
Мы уже не раз рассказывали о новой версии фирменного ПО — Sound Blaster Command, и вы можете найти полное описание в одной из наших статей, посвященной звуковым платам Creative Sound Blaster. Тем не менее, стоит уделить немного внимания мобильному приложению, которое подчеркивает весь функционал G3, но уже в компактной форме.
Мобильная программная панель Sound Blaster Command очень удобна и похожа на своего «старшего брата», поэтому заблудиться здесь невозможно. Подключение к звуковой карте происходит через Bluetooth и устройство будет отражено как в списке устройств, так и на главном экране.
На «приборной панели» одним нажатием можно выбрать источник воспроизведения звука. Это будут либо наушники, либо колонки. Здесь же находится кнопка эквалайзера, который имеет готовые пресеты частот и их количество очень большое. Вы можете выбрать «концерт» или «кинотеатр», есть настройки специально под любимые «игры» (Fortnite, Call of Duty: Infinite Warfare, Overwatch и др.). В целом здесь есть, где душе разгуляться. Готовые пресеты можно с легкостью менять под себя и сохранять в библиотеке для будущего использования.
В закладках «Воспроизведение» и «Микрофон» можно настроить источник выхода и работу микрофона. А на вкладке «Микшер» можно более детально настроить параметры работы с входными каналами и микрофоном, что будет удобно использовать для стриминга или общения с партнерами.
В ручном режиме «GameVoice Mix» позволяет распределить баланс между источником звука и голосом. Тот же функционал доступен с помощью колеса на правом торце карты.
Заключение
Можно с легкостью утверждать, что звуковая карта Sound Blaster G3 является не только прорывом на рынке внешних устройств для приставок, но и задает общий тон в этом направлении. Приятно радует то, что устройство выполнено в формате «включил и наслаждайся (PnP)» и может работать без особых настроек. Управление и регулировка с помощью мобильного приложения не только расширяет функционал, но и делает это настолько легко и удобно, что не хочется ничего менять.
Поддержка 24-битного звука и студийных наушников с высоким сопротивлением добавляет значимости этой компактной коробочке, а миниатюрный переходник USB-A — USB-C легко расширяет список устройств до игровой приставки Sony PlayStation и ПК. Работа микрофона также не несет никаких помех или нареканий. Голос отчетливо слышен и в зависимости от модели микрофона может быть настроен с помощью мобильного ПО.
Дополнительные возможности в виде особого функционала GameVoice Mix и Footsteps Enhancer расширяют использование и делают игру и стрим более легкими и удобными. Компактная карта Sound Blaster G3 прекрасно реализует качественный звук для игровых приставок без лишних хлопот, оставляя возможность наслаждаться не только игрой, но и высоким качеством звука, как в мобильном варианте (Nintendo Switch), так и для стационарных решений.
Преимущества:
- Прекрасное качество звука;
- Объемный звук 7.1;
- Хороший спектр подключаемых устройств;
- Удобный формат карты;
- Комфортная мобильная версия ПО;
- Широкая и функциональная программная среда;
Недостатки:
- Отсутствие защиты Mini-TOSLINK разъема.
Автозвук, сабвуферы, динамики, усилители, магнитолы
Он-лайн
На ваш e-mail, указанный при оформлении заказа, поступит подтверждение наличия товаров и ссылка для оплаты — перейдя по ней вы сможете произвести оплату он-лайн, на нашем сайте. Вы так же можете оплатить заказ из личного кабинета.
Банковские карты
Банковские карты МИР
Комиссия 0%
Банковские карты
Банковские карты Master Card
Комиссия 0%
Банковские карты
Банковские карты Visa
Комиссия 0%
Покупка в кредит
В нашим магазинах в г. Ростов-на-Дону, Доватора 132 и в г. Воронеж, Ленина 43 возможность предоставлена такими банками как:— ОТП-банк,
— Ренессанс-банк,
— Почта банк,
— Альфа банк,
— Русский стандарт,
— Газпром банк,
— Home credit банк,
— Credit Europe банк,
— МТС банк,
— Банк Открытие,
— Русфинанс банк,
— Союз банк,
— Тинькоф банк,
— Восточный банк.
Подробности у сотрудников банка, при подаче документов. В розничных магазинах, вы так же можете расплатиться картами «Халва» и «Свобода».
В интернет-магазине возможность предоставлена сервисами:
1. КупиВкредит от Тинькофф банк:
— одобрение в течение нескольких минут.
— короткая анкета для получения — меньше 10 вопросов.
— высокий процент одобренных кредитов
— возможность оформить кредит или рассрочку на 6 месяцев.
2. Покупай со Сбербанком:
— кредит БЕЗ процентов на 6 месяцев
— кредит на срок от 3 -24 мес на сумму от 3 000р до 300 000р по ставке 18%
— оформление он-лайн за 15 минут через личный кабинет Сбербанк.Онлайн
3. «Халва» Совкомбанка.
— срок рассрочки 3 месяца.
— БЕЗ процентов
— для держателей карты.
Для оплаты выберите при оформлении заказа «Оплата банковскими картами», затем, введите реквизиты вашей карты «Халва».
КупиВкредит от Тинькофф
Комиссия зависит от срока и взноса
КупиВкредит — рассрочка 6 мес от Тинькофф
Комиссия 0%
Покупай со Сбербанком (Кредит)
Комиссия 18% годовых
Покупай со Сбербанком (Кредит без переплат)
Комиссия 0%
«Халва» от Совкомбанка
Комиссия 0%
Оплата он-лайн кошельками
На ваш e-mail, указанный при оформлении заказа, поступит подтверждение наличия товаров и подробное описание как оформить перевод.После оплаты вышлите, пожалуйста, фото, скан или скрин чека на [email protected]
Пожалуйста, сохраняйте чек до подтверждения получения денег. Для получения подробной информации, нажмите, пожалуйста, на изображение интеерсующего вас способа оплаты ниже.
ЮMoney (бывшие Яндекс.Деньги)
Комиссия 3,5%
Оплата по номеру карты
На ваш e-mail, указанный при оформлении заказа, поступит подтверждение наличия товаров и номер банковской карты (Сбербанк, Тинькофф на выбор). По нему вы самостоятельно сможете оформить перевод.После оплаты вышлите, пожалуйста, фото, скан или скрин чека на [email protected]
Пожалуйста, сохраняйте чек до подтверждения получения денег. Для получения подробной информации, нажмите, пожалуйста, на изображение платежной системы.
Сбербанк
Комиссия 0-3%
Тинькофф
Комиссия 0-2%
PaySend
Комиссия 49 руб
Оплата с бонусного счета
Подарочный сертификат
Денежные переводы
Золотая корона
Оплата для юридических лиц
Мы можем выставить счет на организацию или ИП, для этого вышлите, пожалуйста, реквизиты вашего юр лица на [email protected] или укажите их в комментариях к заказу. Подписанные оригиналы закрывающих документов (Торг-12) будут высланы вместе с товаром. Если Вам необходима доставка документации по адресу, отличному от адреса доставки посылки — пожалуйста, указывайте это в в комментариях к заказу.Счет по реквизитам юр лица
трудный выбор звуковой карты для DOS-игр / Блог компании «Лаборатория Касперского» / Хабр
Звуковая карта — один из самых важных элементов ретрокомпьютера, а для многих это основная причина сборки такового. В отличие от офисного софта компьютерные игры не стареют: запускать их на аутентичном железе — это приятная и почетная задача. Хотя и не обязательная: есть же DosBox, в которой если не все, то многие игры работают без проблем. Выбрать правильную звуковую карту для моего 386-го компьютера было непросто: вариантов много, нюансов совместимости еще больше, а некоторые экземпляры потихоньку превращаются в с трудом добываемые раритеты. Вот какая из них лучше?Но это сейчас выбор трудный, а в девяностых он был простой: какую звуковую карту удалось добыть, та и лучшая. В реальности мне тогда не удалось добыть никакую, и мой 386-й компьютер тех времен так и прожил всю жизнь, издавая звуки только жестким диском, PC-спикером и модемом. Зато первые пробы Doom с «саундбластером» у знакомых и друзей в 1994 году производили невероятное впечатление. К реалистичной (по тем временам) графике добавились не менее жизненные (тоже по тем временам) звуковые эффекты. Круто же!
Окей, в моем ретрокомпьютере точно будет установлена звуковая карта Sound Blaster компании Creative. Какая именно — тоже непростой вопрос, и итоговый выбор будет зависеть не только от предоставляемых картой возможностей, но и от наличия или отсутствия определенных багов, тоже аутентичных. Какие у меня есть варианты? И какие варианты существуют вообще? Причем тут гуси? В этом теоретическом посте я попробую на данные вопросы ответить, и заодно расскажу о древних технологиях извлечения звука из вашего IBM-совместимого ПК.
Все статьи по теме:
0. 1992 год в компьютерной прессе
1. Рассматриваем материнскую плату 386-го компьютера
2. Бенчмарк 386-го процессора и лихие девяностые
3. Трудный выбор звуковой карты для DOS-игр < — вы находитесь здесь
4. Особенности Sound Blaster Pro 2
5. Roland MT-32, альтернативный звук для DOS-игр
Дневник коллекционера старых железок я веду в Телеграмме.
Технологии
Изначально первым устройством для воспроизведения звука в компьютерах IBM PC был PC Speaker, подключаемый непосредственно к материнской плате шестисантиметровый динамик, управляемый отдельной микросхемой Programmable Interval Timer. В стандартном режиме он способен издавать только характерный писк. Путем хитрого программирования можно было заставить спикер издавать звуки посложнее, хороший пример есть в видео ниже (это демо 2015 года на оригинальном IBM PC с графикой CGA, особый интерес представляет финальный трек начиная с 6:35).
Модель Creative Sound Blaster G3 представляет собой компактную мобильную звуковую карту с рядом полезных особенностей, но главное ее назначение — обеспечение высококачественным звуком обладателей игровых приставок Sony PlayStation и Nintendo Switch. И не забудьте, карта G3 также совместима с персональным компьютером или ноутбуком.
Спецификация:
- Цифро-аналоговый преобразователь (ЦАП): динамический диапазон (стерео) — 100 дБ
- Разъемы и подключение: 1 x 3.5 мм гарнитура, 1 х комбинированный разъем мини TOSLINK оптического / линейного входа, 1 x 3.5 мм микрофон
- Усилитель на плате: выходной импеданс — 1 Ом, поддерживаемый импеданс наушников — 16 — 300 Ом, низкий импеданс — 16 — 63 Ом (0,235V RMS; 0,41V RMS), высокий импеданс — 64 – 300 Ом (0,64V RMS; 0,94V RMS; 1,145V RMS)
- Качество воспроизведения (Stereo): PCM 16 бит; PCM 24 бит; /48,0/96,0 кГц,
- Качество записи микрофона: 16 бит; 24 бит; /48,0/96,0 кГц
- Качество записи линейный вход: 16 бит; 24 бит; /48,0/96,0 кГц
- Качество записи оптический вход: 16 бит; 24 бит; /48,0/96,0 кГц
- Используемая аудиотехнология: CrystalVoice
- Питание: USB-C, Питание от USB
- Размеры основной платы: 210x 39 x 15 мм
- Вес модуля: 32 г
Упаковка
В отличие от других решений, карта Sound Blaster G3 имеет упаковку небольшого размера в сине-голубых тонах. Коробочка выполнена из тонкого, но плотного картона. Внутри имеется твердый наполнитель. Практически вся упаковка изобилует мелким текстом на нескольких языках, рассказывающих о преимуществах звуковой карты и ее комплектации. Русский язык присутствует, но в минимальном количестве.
На фронтальной части коробки изображена плата в активном рабочем режиме. В верхней части находится название устройства и логотип компании. Из краткого описания можно понять, что в руках у нас компактная звуковая USB плата c ЦАП функционалом и возможностью работы с Sony PlayStation, Nintendo Switch и ПК/Mac.
Слева от изображения карты находятся иконки, несущие информацию о том, что плата поддерживает режим комментирования во время игры, удаленное управление через мобильное устройство и разъем подключения USB-C.
Внутри упаковки в холдере из плотного черного наполнителя разместилась сама звуковая карта и дополнительный USB-адаптер. Оптический кабель никак не закреплен.
Комплектация:
- Звуковая карта Sound Blaster G3
- 1 х переходник USB-C — USB-A
- 1 x оптический кабель Mini-TOSLINK 3,5 мм (1 м)
- Краткое руководство пользователя
- Гарантийный талон международного образца
Внешний вид
Стоит заметить, 30 лет опыта позволили компании Creative стать лидером в области создания качественных звуковых карт. До этого момента большинство моделей было сфокусировано по большей части на пользователей персональных ПК. Но современная индустрия расширяет свои границы и поклонников игровых приставок не становится меньше, а даже наоборот. Тем более, что на горизонте маячит появление приставок нового поколения.
Sound Blaster G3 позволяет не только улучшить звучание вашей приставки, но и с легкостью превратить ее в удобное устройство для стриминга и общения с друзьями. И все это без лишних «танцев с бубном» и установки необходимых драйверов.
Карта G3 представляет собой прямоугольный контейнер небольшого размера, который помещается в руку. Торцы имеют скругленную форму и на каждом из них находится функционал для управления. Корпус выполнен из гладкого черного пластика, на котором остаются следы рук.
В центре карты находится кнопка круглой формы. Вокруг кнопки есть подсвечиваемая кромка. В зависимости от режимов работы карты подсветка меняет цвет.
На нижней части карты располагается блок разъемов для подключения внешних дополнительных устройств. Самый левый разъем 3,5 мм отвечает за подключение внешнего микрофона. В центральный разъем (с металлическим кольцом) подключается оптический кабель, идущий в комплекте. Правый разъем 3,5 мм рассчитан на подключение гарнитуры. Положение разъемов удобное, расстояние между гнездами достаточное, чтобы при полной загрузке они не мешали друг другу.
С противоположной (верхней) части пластиковой коробочки выходит короткий кабель длиной 10 см, на конце которого разместился разъем USB-C. Разъем выполняет как функцию питания, так и активно обменивается данными. Кабель упругий, покрыт силиконовой оболочкой и не очень хорошо держит форму. На тыльной стороне контейнера в верхней и нижней части имеются силиконовые накладки. Видимо, для того чтобы легкая пластиковая коробочка не сильно каталась по поверхности стола.
Но вернемся к главному, а точнее к системе управления звуковой картой. На левой части коробочки разместилось колесо для регулировки уровня громкости микрофона. Как вы помните, именно в левый разъем мы можем подключить внешний микрофон. Ближе к разъему поместили слайдер, отвечающий за полное отключения микрофона.
Правый торец и правый разъем следят за работой гарнитуры. В центре торца установлен переключатель «mixing / vol». Режим «mixing» позволяет смешивать ваш голос вместе со звуками, идущими из устройства. Если же вы собираетесь полноценно наслаждаться игрой, то режим «vol» погрузит вас в мир объемного звука.За слайдером расположилось небольшое колесо. Его отличительная черта заключается в том, что вы можете регулировать и выбирать, что будет звучать громче на выходе: звук игры (музыки) или ваши комментарии через микрофон.
В комплекте с картой идут два дополнительных аксессуара. Первый — полезная вещь: переходник USB-C — USB-A. Если ваше устройство не имеет разъем USB-C, то переходник может помочь подключить устройство. Например, он поможет с легкостью подключиться к разъемам на Sony PlayStation или ПК.
Второй дополнительный элемент — это оптический кабель TOSLINK S/PDIF 3,5 мм. Он служит для подачи цифрового оптического звука от источника прямо через центральный разъем на карту. Кабель тонкий, небольшого размера и имеет тонкую силиконовую оплетку.
Впечатление от использования
Вариантов подключения Sound Blaster G3 достаточно много, чтобы удовлетворить широкую аудиторию пользователей. По факту звуковая карта может работать с большим количеством современных устройств. Считайте сами – Sony PlayStation, Nintendo Switch, ПК или ноутбук. Все они в той или иной мере имеют либо USB-A разъем, либо более современный USB-C для подключения карты.
Компактный формат, небольшой вес и дизайн G3 неплохо подходит как для мобильных устройств, так и для стационарных решений. Хотя стоит заметить, что пластик, из которого выполнен корпус карты, достаточно маркий, но следы могут быть удалены с помощью влажной салфетки.
Использовать G3 удобно и легко: одна единственная кнопка в центре включает режим эквалайзера Footsteps Enhancer (по умолчанию), который делает шаги и передвижения ваших противников в игре более заметными. Во включенном режиме эквалайзера цветовая индикация вокруг центральной кнопки сияет белым цветом.
Кстати, цветовая индикация реализована очень удачно, и при беглом взгляде на карту можно понять, какой режим активен. К примеру, во время работы режима GameVoice Mix можно легко отследить микс между игрой и вашим голосом. Чем громче на выходе звук игры, тем ярче светит бирюзовый цвет. Если же ваш голос преобладает над игрой, то цвет сменится на оранжевый. Чтобы уравновесить и ваш голос, и игру, достаточно просто нажать на центральную кнопку, и цвет станет ярко-зеленым.
Однако, не менее важный функционал расположен на торцах карты, и здесь все работает без проблем. Слайдеры на каждой из сторон упругие, не болтаются и двигаются с небольшим нажимом. Колесо регулировки громкости и микрофона имеет мягкий ход и не люфтит. Во время вращения помехи не наблюдались.
Небогатая комплектация карты обоснована тем, что устройство в какой-то мере решает минимальные потребности пользователя. И набор разъемов малого размера это подтверждает. Однако стоит упомянуть об оптическом кабеле, который может пригодиться тем, кто делает ставку на передачу звука через оптику. Расширять комплектацию, на наш взгляд, дополнительными кабелями нет необходимости.
Зона разъемов, как мы уже говорили, имеет достаточное расстояние между ними и все включенные кабели не мешают друг другу. Однако стоит отметить серьезный промах. По странной причине для оптического разъема не была предусмотрена заглушка. Есть высокая вероятность того, что во время переноса модуля в сумке или в кармане в оптический разъем может попасть пыль и мусор, что серьезно скажется на качестве оптического подключения.
Качество звука реализовано на отличном техническом уровне. Карта поддерживает 24-битное представление данных с динамическим диапазоном 100 дБ. Для эстетов можно даже подключить наушники студийного класса с импедансом до 300 Ом, что не всегда можно встретить на рынке внешних звуковых карт такого ценового сегмента.
Возится с программным обеспечением для игровых приставок, как вы понимаете, нет необходимости. Подключение происходит за пару секунд и все сразу работает. Для расширенной настройки параметров звучания можно воспользоваться мобильным приложением, которое позволяет изменить все необходимые параметры через Bluetooth на сотовом телефоне в режиме реального времени.
И в случае с игровыми приставками, и с ПК ярко заметна положительная разница между подключенной и неподключенной звуковой картой. Люди даже с неискушенным музыкальным слухом сразу видят ощутимую разницу в качестве звучания. Creative Sound Blaster G3 прекрасно справляется с детальностью и объемом звучания, а удобство и компактность карты приятно радует.
Программное обеспечение
Стоит четко понимать, что если вы подключаете G3 к ноутбуку или ПК, то вам понадобится не только скачать официальное программное обеспечение, но и перезагрузить ваше устройство после установки необходимого пакета ПО. Но в этом есть своя прелесть, потому что вы получаете полный функционал настроек и широчайший спектр возможностей управлением звука.
Мы уже не раз рассказывали о новой версии фирменного ПО — Sound Blaster Command, и вы можете найти полное описание в одной из наших статей, посвященной звуковым платам Creative Sound Blaster. Тем не менее, стоит уделить немного внимания мобильному приложению, которое подчеркивает весь функционал G3, но уже в компактной форме.
Мобильная программная панель Sound Blaster Command очень удобна и похожа на своего «старшего брата», поэтому заблудиться здесь невозможно. Подключение к звуковой карте происходит через Bluetooth и устройство будет отражено как в списке устройств, так и на главном экране.
На «приборной панели» одним нажатием можно выбрать источник воспроизведения звука. Это будут либо наушники, либо колонки. Здесь же находится кнопка эквалайзера, который имеет готовые пресеты частот и их количество очень большое. Вы можете выбрать «концерт» или «кинотеатр», есть настройки специально под любимые «игры» (Fortnite, Call of Duty: Infinite Warfare, Overwatch и др.). В целом здесь есть, где душе разгуляться. Готовые пресеты можно с легкостью менять под себя и сохранять в библиотеке для будущего использования.
В закладках «Воспроизведение» и «Микрофон» можно настроить источник выхода и работу микрофона. А на вкладке «Микшер» можно более детально настроить параметры работы с входными каналами и микрофоном, что будет удобно использовать для стриминга или общения с партнерами.
В ручном режиме «GameVoice Mix» позволяет распределить баланс между источником звука и голосом. Тот же функционал доступен с помощью колеса на правом торце карты.
Заключение
Можно с легкостью утверждать, что звуковая карта Sound Blaster G3 является не только прорывом на рынке внешних устройств для приставок, но и задает общий тон в этом направлении. Приятно радует то, что устройство выполнено в формате «включил и наслаждайся (PnP)» и может работать без особых настроек. Управление и регулировка с помощью мобильного приложения не только расширяет функционал, но и делает это настолько легко и удобно, что не хочется ничего менять.
Поддержка 24-битного звука и студийных наушников с высоким сопротивлением добавляет значимости этой компактной коробочке, а миниатюрный переходник USB-A — USB-C легко расширяет список устройств до игровой приставки Sony PlayStation и ПК. Работа микрофона также не несет никаких помех или нареканий. Голос отчетливо слышен и в зависимости от модели микрофона может быть настроен с помощью мобильного ПО.
Дополнительные возможности в виде особого функционала GameVoice Mix и Footsteps Enhancer расширяют использование и делают игру и стрим более легкими и удобными. Компактная карта Sound Blaster G3 прекрасно реализует качественный звук для игровых приставок без лишних хлопот, оставляя возможность наслаждаться не только игрой, но и высоким качеством звука, как в мобильном варианте (Nintendo Switch), так и для стационарных решений.
Преимущества:
- Прекрасное качество звука;
- Объемный звук 7.1;
- Хороший спектр подключаемых устройств;
- Удобный формат карты;
- Комфортная мобильная версия ПО;
- Широкая и функциональная программная среда;
Недостатки:
- Отсутствие защиты Mini-TOSLINK разъема.
Автозвук, сабвуферы, динамики, усилители, магнитолы
Он-лайн
На ваш e-mail, указанный при оформлении заказа, поступит подтверждение наличия товаров и ссылка для оплаты — перейдя по ней вы сможете произвести оплату он-лайн, на нашем сайте. Вы так же можете оплатить заказ из личного кабинета.
Банковские карты
Банковские карты МИР
Комиссия 0%
Банковские карты
Банковские карты Master Card
Комиссия 0%
Банковские карты
Банковские карты Visa
Комиссия 0%
Покупка в кредит
В нашим магазинах в г. Ростов-на-Дону, Доватора 132 и в г. Воронеж, Ленина 43 возможность предоставлена такими банками как:— ОТП-банк,
— Ренессанс-банк,
— Почта банк,
— Альфа банк,
— Русский стандарт,
— Газпром банк,
— Home credit банк,
— Credit Europe банк,
— МТС банк,
— Банк Открытие,
— Русфинанс банк,
— Союз банк,
— Тинькоф банк,
— Восточный банк.
Подробности у сотрудников банка, при подаче документов. В розничных магазинах, вы так же можете расплатиться картами «Халва» и «Свобода».
В интернет-магазине возможность предоставлена сервисами:
1. КупиВкредит от Тинькофф банк:
— одобрение в течение нескольких минут.
— короткая анкета для получения — меньше 10 вопросов.
— высокий процент одобренных кредитов
— возможность оформить кредит или рассрочку на 6 месяцев.
2. Покупай со Сбербанком:
— кредит БЕЗ процентов на 6 месяцев
— кредит на срок от 3 -24 мес на сумму от 3 000р до 300 000р по ставке 18%
— оформление он-лайн за 15 минут через личный кабинет Сбербанк.Онлайн
3. «Халва» Совкомбанка.
— срок рассрочки 3 месяца.
— БЕЗ процентов
— для держателей карты.
Для оплаты выберите при оформлении заказа «Оплата банковскими картами», затем, введите реквизиты вашей карты «Халва».
КупиВкредит от Тинькофф
Комиссия зависит от срока и взноса
КупиВкредит — рассрочка 6 мес от Тинькофф
Комиссия 0%
Покупай со Сбербанком (Кредит)
Комиссия 18% годовых
Покупай со Сбербанком (Кредит без переплат)
Комиссия 0%
«Халва» от Совкомбанка
Комиссия 0%
Оплата он-лайн кошельками
На ваш e-mail, указанный при оформлении заказа, поступит подтверждение наличия товаров и подробное описание как оформить перевод.После оплаты вышлите, пожалуйста, фото, скан или скрин чека на sale@loudsound.ru
Пожалуйста, сохраняйте чек до подтверждения получения денег. Для получения подробной информации, нажмите, пожалуйста, на изображение интеерсующего вас способа оплаты ниже.
ЮMoney (бывшие Яндекс.Деньги)
Комиссия 3,5%
Оплата по номеру карты
На ваш e-mail, указанный при оформлении заказа, поступит подтверждение наличия товаров и номер банковской карты (Сбербанк, Тинькофф на выбор). По нему вы самостоятельно сможете оформить перевод.После оплаты вышлите, пожалуйста, фото, скан или скрин чека на sale@loudsound.ru
Пожалуйста, сохраняйте чек до подтверждения получения денег. Для получения подробной информации, нажмите, пожалуйста, на изображение платежной системы.
Сбербанк
Комиссия 0-3%
Тинькофф
Комиссия 0-2%
PaySend
Комиссия 49 руб
Оплата с бонусного счета
Подарочный сертификат
Денежные переводы
Золотая корона
Оплата для юридических лиц
Мы можем выставить счет на организацию или ИП, для этого вышлите, пожалуйста, реквизиты вашего юр лица на sale@loudsound.ru или укажите их в комментариях к заказу. Подписанные оригиналы закрывающих документов (Торг-12) будут высланы вместе с товаром. Если Вам необходима доставка документации по адресу, отличному от адреса доставки посылки — пожалуйста, указывайте это в в комментариях к заказу.Счет по реквизитам юр лица
трудный выбор звуковой карты для DOS-игр / Блог компании «Лаборатория Касперского» / Хабр
Звуковая карта — один из самых важных элементов ретрокомпьютера, а для многих это основная причина сборки такового. В отличие от офисного софта компьютерные игры не стареют: запускать их на аутентичном железе — это приятная и почетная задача. Хотя и не обязательная: есть же DosBox, в которой если не все, то многие игры работают без проблем. Выбрать правильную звуковую карту для моего 386-го компьютера было непросто: вариантов много, нюансов совместимости еще больше, а некоторые экземпляры потихоньку превращаются в с трудом добываемые раритеты. Вот какая из них лучше?Но это сейчас выбор трудный, а в девяностых он был простой: какую звуковую карту удалось добыть, та и лучшая. В реальности мне тогда не удалось добыть никакую, и мой 386-й компьютер тех времен так и прожил всю жизнь, издавая звуки только жестким диском, PC-спикером и модемом. Зато первые пробы Doom с «саундбластером» у знакомых и друзей в 1994 году производили невероятное впечатление. К реалистичной (по тем временам) графике добавились не менее жизненные (тоже по тем временам) звуковые эффекты. Круто же!
Окей, в моем ретрокомпьютере точно будет установлена звуковая карта Sound Blaster компании Creative. Какая именно — тоже непростой вопрос, и итоговый выбор будет зависеть не только от предоставляемых картой возможностей, но и от наличия или отсутствия определенных багов, тоже аутентичных. Какие у меня есть варианты? И какие варианты существуют вообще? Причем тут гуси? В этом теоретическом посте я попробую на данные вопросы ответить, и заодно расскажу о древних технологиях извлечения звука из вашего IBM-совместимого ПК.
Все статьи по теме:
0. 1992 год в компьютерной прессе
1. Рассматриваем материнскую плату 386-го компьютера
2. Бенчмарк 386-го процессора и лихие девяностые
3. Трудный выбор звуковой карты для DOS-игр < — вы находитесь здесь
4. Особенности Sound Blaster Pro 2
5. Roland MT-32, альтернативный звук для DOS-игр
Дневник коллекционера старых железок я веду в Телеграмме.
Технологии
Изначально первым устройством для воспроизведения звука в компьютерах IBM PC был PC Speaker, подключаемый непосредственно к материнской плате шестисантиметровый динамик, управляемый отдельной микросхемой Programmable Interval Timer. В стандартном режиме он способен издавать только характерный писк. Путем хитрого программирования можно было заставить спикер издавать звуки посложнее, хороший пример есть в видео ниже (это демо 2015 года на оригинальном IBM PC с графикой CGA, особый интерес представляет финальный трек начиная с 6:35).
С 1981 по 1987 год это был более-менее единственный способ заставить IBM PC звучать, и на тот момент платформа серьезно проигрывала даже восьмибитным системам с отдельным звуковым чипом. Сейчас, впрочем, и такое звучание вызывает определенную ностальгию. Да что там, когда нас, школьников, запускали в единственный класс с IBM PS/2 поиграть в гонки, звука не было вообще, так как динамики были во всех компьютерах демонтированы. Отсутствующий звук и очень схематичная графика без проблем дополнялись силой воображения.
Небольшой апгрейд звуковых возможностей предлагал PC-совместимый компьютер Tandy 1000 1983 года — там отдельная микросхема могла воспроизводить одновременно три голоса. Как на нем звучит Принц Персии, можно послушать тут.
В 1987 году выпускаются сразу три звуковые карты, каждая со своим подходом к генерации звука. Creative Music System использовала две микросхемы Philips SAA1099, обеспечивающие 12-голосную полифонию. Звуковая карта Adlib использовала чип Yamaha OPL2. В отличие от микросхем Philips, способных генерировать звуковые сигналы прямоугольной формы, здесь генерировались и модифицировались синусоидальные сигналы. Микросхема могла одновременно воспроизводить 9 голосов. Covox Speech Thing представляла собой простейший цифро-аналоговый преобразователь с разрядностью 8 бит в монорежиме, подключаемый к параллельному порту персонального компьютера.
Из этих трех наиболее перспективной оказалась разработка канадской Adlib, но реализовать эти перспективы было суждено не ей, а компании Creative. В 1989 году выпускается первая звуковая карта под брендом Sound Blaster. На восьмибитном контроллере первой версии для совместимости оставлены микросхемы Philips, но так же есть FM-синтезатор Yamaha OPL2, а главное — появилась возможность воспроизведения заранее записанного цифрового звука.
Вот здесь пожалуй нужно остановиться и разобраться с терминами и реалиями той эпохи. Конечно, на уровне не специлиста, но любителя, которым я и являюсь. Когда вы покупаете компакт-диск с музыкой, вы получаете примерно 650 мегабайт цифровых данных. Эти данные передаются на звуковую карту, где с помощью цифро-аналогового преобразователя превращаются в звук, который кто-то для вас заранее записал. Все современные игры оперируют такими же звуковыми сэмплами: берем музыкальный трек, фоновые шумы, звук шагов, дыхание персонажа, диалоги, микшируем все это в нужных пропорциях и получаем звуковое оформление. Благодаря Sound Blaster, в какой-то степени Covox и подобным решениям такая возможность есть у разработчиков игр с конца восьмидесятых. Проблема в том, что нет (а) места на дискете, чтобы сохранить звук даже в урезанном по сравнению с CD формате и (б) вычислительной мощности для работы с такими объемами данных. Даже с появлением компьютерных оптических приводов звук с аудиодисков еще долго передавался с отдельного ЦАП в CD-ROM на звуковую карту в аналоговом виде.
Обойти ограничения можно было только с помощью синтеза звука: в этом случае мы храним на дискете, грубо говоря, только ноты. Раз уж я начал с Принца Персии, продолжу дальше на примере этой игры 1989 года. Музыка в этой игре хранится в виде инструкций MIDI (на выбор, для чипа в Tandy 1000, звуковых карт Sound Blaster, Adlib и так далее). Звуковые эффекты (звуки дверей, шагов, битвы на мечах и прочего) записаны заранее — это по сути несжатый цифровой звук с частотой дискретизации 11025 герц (четверть от стандарта CD), монофонический, с разрядностью 8 бит на сэмпл. Если у вас есть Sound Blaster или Covox, эти сэмплы будут воспроизводиться. Если нет — будете слушать эффекты через PC Speaker или другое устройство. Подробный разбор форматов хранения данных в Prince of Persia есть тут.
Таким образом в случае звуковой карты Creative Sound Blaster мы получаем два устройства в одном: отдельно синтез музыки, отдельно воспроизведение звуковых сэмплов. Если вы задались целью воспроизводить звук из старых игр на аутентичном железе, то вам важно, как хорошо (или плохо) карта справляется с обеими задачами. И тут мы приходим к главному выводу о ранней эпохе компьютерного звука: это невероятный зоопарк технологий. Только в упомянутых мной звуковых картах используются разные микросхемы для синтеза: Philips в Creative Music System, Yamaha в Adlib и Creative Sound Blaster. Позднее стали использоваться FM-синтезаторы Yamaha нового поколения (OPL3, начиная с 1992 года). Так как они используют разные методы синтеза, то и звучать они должны по-разному, так? Да! Забегая вперед, скажу, что и воспроизведение цифровых звуковых сэмплов тоже отличается!
И по каким критериям тогда выбирать ретрозвук? Тут есть опасность собрать коллекцию из десятка древних звуковых карт, и сидеть сравнивать, как они звучат. Я по такому пути не пойду (окей, пойду, но не так далеко), так как пользоваться в итоге буду только одним устройством. А значит надо себя как-то ограничивать. Критерии простые: «у меня в детстве такая плата была, поэтому хочу ее». Или, в моем случае, «я собираю компьютер 1992 года, и звук тоже хочу оттуда». Или самый сложный: «у меня есть любимая игра, я узнаю, под какой синтезатор для нее писали музыку, и куплю звуковую карту с ним».
Звуковые карты 1992 года
За три года, прошедшие с момента выпуска Sound Blaster 1.0, компания Creative сделала свою продукцию де-факто стандартом игрового звука. В компьютерной прессе тех лет устройства конкурентов рекламируются как «совместимые с Sound Blaster». Creative парирует своей рекламой: «зачем покупать совместимое, когда есть эталон?». С одной стороны, потребителю просто: покупай Sound Blaster или хотя бы «совместимое» устройство, и большинство игр, новых и недавно вышедших, будут его поддерживать. С другой стороны, в такой ситуации сложно выводить на рынок какие-то новые технологии: это нужно уговорить и разработчиков игр, и пользователей, в том, что игра стоит свеч. Одновременно и новые технологии внедрять, и совместимость со старыми обеспечивать дорого: придется убедить потребителя в том, что удвоенный ценник на новинку действительно себя оправдает. А потребитель (за исключениями очень богатых людей) в целом и с PC Speaker живет, и ему нормально.
В октябре 1993 года журнал Computer Gaming World публикует обзор 20 звуковых карт, включая две попытки (неудачные) победить гегемонию Creative. Первая: Gravis Ultrasound, легендарный Гусь. Выпущенная в 1992 году, эта звуковая карта одной из первых реализует принцип табличного синтеза. В отличие от FM-синтеза, где звук получается путем модификации простых звуковых волн определенной формы и частоты, табличный синтез использует заранее записанные сэмплы реальных музыкальных инструментов (пианино, ударные, и прочее). Сэмплы хранятся в оперативной памяти на звуковой карте и могут быть заменены на другие, по желанию пользователя или разработчика игры. Табличный синтез обеспечивает субъективно лучшее качество звука. Computer Gaming World не впечатлен: к концу 1993 года это не единственная аудиокарта с Wavetable, совместимость с Sound Blaster слабая, а для работы требуются специализированные драйверы, которые занимают ценную оперативную память компьютера. В 2019 году Гусь стоит дороже, чем в 1992-м, это приятное дополнение к любой коллекции компьютерного ретрожелеза. Но в моем случае хочется чего-то более стандартного.
Вторая попытка выполнена компанией Adlib, которая в 1987 году правильно угадала с технологией, но проиграла в конкурентной борьбе. Звуковая карта Adlib Gold оснащена FM-синтезатором Yamaha OPL3 и способна воспроизводить 12-битный цифровой звук. Само по себе это немного уступает возможностям звуковых карт конкурентов, но есть «киллер-фича». Отдельный модуль добавлял возможность пространственных звуковых спецэффектов. Позже такая функциональность была реализована в виде технологий A3D компании Aureal Vortex и Creative EAX. Фича не взлетела: поддержки в играх почти не было, победить Creative не удалось. Вскоре после этого и компания Adlib, и Gravis прекратили свое существование. В отличие от Ultrasound, которая просто стоит дорого, оригинальный Adlib Gold найти почти невозможно — это уже не редкость, это унобтаниум.
Страдания по Саунд Бластеру
Вот после такого экскурса в историю я перешел к практическому вопросу: окей, если в большинстве моих любимых игр требуется Sound Blaster, то какой выбрать? Хотя совместимость между «бластерами» разных лет достаточно высокая, отдельные модели очень сильно отличаются друг от друга. Как раз на 1992 год пришелся переход на 16-разрядные звуковые карты.
Выпущенная в этом году карта Sound Blaster 16 может воспроизводить звук CD-качества. Проблема с ней в том, что в ней же присутствует максимальная концентрация аппаратных багов на квадратный сантиметр площади. Прежде всего это широко известный в узких кругах DMA Clicking Bug: в ряде игр воспроизведение цифровых сэмплов сопровождается неприятными щелчками. Имеются проблемы при работе с внешним MIDI-устройством через порт на звуковой карте. Можно взять ревизию карты «попозже», но там Creative решила отказаться от фирменных чипов Yamaha OPL3, предложив собственную аппаратную реализацию синтезатора. И вот она поначалу звучала… не совсем так, как надо.
Можно решить все проблемы с помощью самого последнего и лучшего Sound Blaster для шины ISA. Это карта Sound Blaster AWE64 Gold, поддерживающая табличный синтез (под него выделено 4МБ памяти), с качественной малошумящей аналоговой частью. Такая карта у меня есть, но тут возникает вопрос аутентичности. AWE64 Gold поддерживает технологию Plug and Play, в то время как на соответствующих эпохе платах адресация и номер прерывания задаются перемычками. Отсутствует «правильный» чип синтезатора Yamaha. В среде коллекционеров ретрожелеза высоко ценится предыдущая версия Sound Blaster AWE32, но я решил пойти другим путем.
Sound Blaster Pro — вполне актуальная для 1992 года звуковая карта. Хотя длина карты соответствует 16-разрядному слоту ISA, по факту она еще восьмибитная. Серьезным нововведением для оригинальной версии 1991 года стало использование двух чипов Yamaha OPL2 для стереофонического синтезированного звука. В ревизии Pro 2 эти две микросхемы были заменены на одну Yamaha OPL3.
Это далеко не самая оптимальная звуковая карта с точки зрения меломана: она снабжена неотключаемым четырехваттным усилителем звука для распространенных в те времена пассивных компьютерных колонок. С легкостью ловит наводки от соседних плат в компьютере. Звук CD-качества воспроизводит только в моно. Но при этом она часто признается ретроколлекционерами лучшей звуковой картой для DOS-игр. Карта Sound Blaster Pro закрывает историю 8-разрядных звуковых карт для IBM PC, она максимально совместима с играми конца восьмидесятых и начала девяностых. И не имеет столько багов, как более прогрессивная SB16.
В эпоху PCI звуковая карта стала стандартным оборудованием персонального компьютера, но такого разнообразия технологий уже не было. В конце девяностых все чаще мы ограничивались интегрированным звуком на материнской плате, хотя и критиковали его качество. Первые пять лет компьютерного звука для x86-систем были гораздо интереснее, чем следующие двадцать семь. В следующем материале я постараюсь обосновать, почему SB Pro2 считается лучшей, сравню ее с Sound Blaster 16, AWE64 Gold и современным звуком по версии DosBox. Наглядно покажу, почему старые звуковые карты — нет, не лучше — интереснее.
Проект карты Пьюджет-Саунд — Департамент торговли штата Вашингтон
Хотя после 2010 года во всех округах наблюдалось снижение темпов развития сельских районов, некоторые темпы снижения более выражены, чем другие. Например, в округах Китсап и Скагит темпы развития сельского жилищного строительства снизились на 75% при сравнении периода 2001–2009 годов с 2010–2017 годами.
Что касается общего количества добавленных единиц жилья в сельской местности, Пирс, Снохомиш и Терстон увеличивается более чем на 200 единиц в год, с недавним развитием сельских районов в округах Снохомиш и Пирс более чем на 300 единиц в год; что указывает на значительное давление роста в этих местах.
Региональное развитие сельских районов, по всей видимости, происходит вблизи границы роста городов, при этом около половины (47%) общей суммы приходится на две мили от границы роста городов. Кроме того, в подкатегории Urban Edge (которая включает жилую застройку с низкой плотностью застройки от одной единицы на акр до одной единицы на 4.9 акра, преимущественно расположенных в сельской местности) наблюдается рост общей плотности в 167 единиц на квадратную милю. . Темпы застройки городских окраин составляют более половины (60%) от темпов застройки городских жилых районов (которые зонируются со значительно более высокой плотностью). Это может указывать на непропорциональное давление развития в этих областях.
Около 18 процентов всего жилищного строительства с 2001 года или 78,959 86 единиц приходится на сельские районы. Категории землепользования, которые в первую очередь соответствуют сельским районам, в которых наблюдалось значительное развитие, включают активные открытые пространства, сельскохозяйственные районы, лесные угодья и сельские жилые районы. Сельские жилые районы в основном способствовали росту сельских районов, причем более 2,000 процентов приходилось на них. На активных открытых пространствах, сельскохозяйственных территориях и лесных угодьях было построено от 4,300 12 до XNUMX XNUMX единиц нового жилья, и на их долю пришлось дополнительно XNUMX процентов развития сельских районов.
Основываясь на оценках Управления финансового управления штата Вашингтон, кажется, что почти 30 процентов строительства односемейного жилья произошло за пределами категорий землепользования городских жилых домов. Это, по-видимому, указывает на то, что, несмотря на снижение темпов роста в сельской местности, значительное количество новых домов на одну семью не строится в городских районах роста.
Индекс качества воздуха (AQI) в Оуэн-Саунд и загрязнение атмосферы в Канада
Индекс качества воздуха (AQI) в Оуэн-Саунд и загрязнение атмосферы в Канада | AirVisualКарта качества воздуха в Оуэн-Саунд
Карта загрязнения воздуха для Оуэн-Саунд в реальном времени
Открыть карту
Погода
Какая сейчас погода в Оуэн-Саунд?
Погода | Сильная облачность |
Температура | 16°C |
Влажность | 67% |
Ветер | 11.3 mp/h |
Давление | 1005 mb |
Рейтинг городов по AQI в реальном времени
Рейтинг Канада среди городов в реальном времени
# | city | AQI США |
---|---|---|
1 | Сент-Эсташ, Quebec | 78 |
2 | Montreal, Quebec | 75 |
3 | Гатино, Quebec | 73 |
4 | Otterburn Park, Quebec | 72 |
5 | Saint-jean-baptiste, Quebec | 72 |
6 | Simcoe, Онтарио | 71 |
7 | Hudson, Quebec | 69 |
8 | Burns Lake, Британская Колумбия | 67 |
9 | Airdrie, Альберта | 66 |
10 | Dollard-Des Ormeaux, Quebec | 66 |
(местное время)
МИРОВОЙ РЕЙТИНГ AQIТрехмерная анимированная карта загрязнения воздуха
Рейтинг Оуэн-Саунд по AQI в реальном времени
Рейтинг Оуэн-Саунд по качеству воздуха в реальном времени
Уровень AQI для города рассчитан на основе спутниковых данных. В настоящее время в Оуэн-Саунд отсутствуют наземные станции контроля.
Будьте первыми, кто предоставит данные о качестве воздуха в Оуэн-Саунд.
Стать участникомВеб-камеры в Оуэн-Саунд
5:53, март 11
Загрязнен ли воздух в районе Оуэн-Саунд?
Прогноз
Прогноз качества воздуха (AQI) в районе Оуэн-Саунд
Хотите получать прогноз каждый час? Загрузить приложение
История данных
Хронологический график качества воздуха в Оуэн-Саунд
Как лучше всего защититься от загрязнения атмосферы?
Уменьшите масштабы загрязнения атмосферы в Оуэн-Саунд
Где самый чистый воздух в Оуэн-Саунд?
Загрязнение атмосферы в Оуэн-Саунд по местоположению
В данном почасовом рейтинге собраны 227 городов в стране Канада с измеренным индексом качества воздуха PM2.5.
В данном почасовом рейтинге собраны 0 станций в городе Оуэн-Саунд с измеренным индексом качества воздуха PM2.5.
Креативное звучание: тестирование внешней звуковой карты Creative Sound Blaster X7
На прилавках магазинов нередко попадаются необычные продукты — сейчас многие производители активно экспериментируют с дизайном и функциональной насыщенностью, хотя далеко не у всех это получается. Встретить по-настоящему интересное и привлекательное устройство довольно трудно, тем более, что рынок буквально переполнен различными гаджетами и аксессуарами. Впрочем, есть одна ниша, которая до сих пор остается свободной – именно ее решила занять компания Creative, представив очень интересный девайс под названием Sound Blaster X7.
Вам хочется хорошего звука? Тогда мы идем к вам, сказали разработчики компании Creative, предложив пользователям симбиоз внешней звуковой карты и мощного усилителя, способного выводить звук не только на наушники, но и на пассивные акустические системы.
При наличии X7 слушать музыку в отличном качестве можно с любого смартфона, планшета, ноутбука или даже игровой консоли. Если аппарат поддерживает NFC, достаточно просто приложить смартфон к соответствующему значку, если нет, тоже не беда, стоит пройти обычную процедуру спаривания по Bluetooth, и «золотой ключик у вас в кармане». Нет, такого, конечно, разработчики не обещают, а вот насладиться качественным звучанием – это запросто.
Внешний вид модели мало кого оставит равнодушным – симпатичная пирамида в стиле хай-тек украсит любое помещение, а большая металлическая рукоятка, размещенная на панели, вообще выглядит как всевидящее око древних шумеров. В общем, класс, а то и вообще «Вау» – как вам больше нравится.
Основное предназначение Sound Blaster X7 – раскрыть звуковые возможности мобильных устройств, о которых вы раньше даже и не подозревали. Айфон через Bluetooth не звучит? Значит, вы просто не умеете его готовить. А вот Creative умеет, причем неплохо – там, где раньше преобладали лишь унылые средние частоты, теперь есть и нормальные басы, и неплохие верха. Никакого шаманства — проблемы в том, чтобы передать качественный саунд по Bluetooth, уже давно нет. Вопрос лишь в качестве электроники, которая превратит данные обратно в звук и в мощности выходного усилителя — Sound Blaster X7 все это может.
Bluetooth и NFC уже не возбуждают? Не беда – в устройстве предусмотрена куча всевозможных проводных интерфейсов подключения – от USB 2.0, до оптического входа S/PDIF.
Управление этим монстром просто до безобразия, тем более что все основные органы сосредоточены на передней панели. Там есть большая рукоятка, отвечающая за регулировку громкости и переключение источников сигнала, а также две кнопки, предназначенные для включения устройства, сопряжения по Bluetooth и управления эффектами обработки звука SBX. Под кнопками расположены три разъема, служащие для присоединения наушников (гнезда 3,5 и 6,35 мм) и микрофона. Кстати, при желании можно воспользоваться и встроенными микрофонами, которые скрываются под рядом микроскопических отверстий.
Забудьте про многочисленные зарядки, торчащие из розеток – для этой самой штуки в Sound Blaster X имеется специальное USB-гнездо, которое прокормит хоть смартфон, хоть планшет. А еще через него тоже можно слушать музыку, благо, что девайс это позволяет.
Вообще, всевозможных разъемов и коннекторов очень много, особенно на задней панели. Там находятся два позолоченных Hi-Fi-разъема для подключения пассивных акустических систем, переключатель импеданса (4 или 8 Ом), микро-USB, разъем питания, оптические вход и выход, линейные вход/выход RCA, а также порты для акустических систем 5.1.
Теперь специально для любознательных поговорим о том, как это устроено. Основой ЦАП является новый процессор Burr-Brown PCM1794, поддерживающий воспроизведение звука с характеристиками до 24 бит/192 кГц при подключении к компьютеру ПК/Mac, в том числе 24 бит/88,2 кГц и 24 бит/176,4 кГц. Для качественного воспроизведения раскодированного звука предназначены усилитель для наушников Texas Instruments (TPA6120A2) с сопротивлением 600 Ом и цифровой усилитель TPA3116D2, обеспечивающий выходную мощность до 100 Вт и поддерживающий подключение к пассивным или напольным акустическим системам. Кстати, стоит упомянуть, что в устройстве использованы конденсаторы Nichicon серии Fine Gold и сменные операционные усилители для точной настройки требуемой тональности.
Помимо топовых технических характеристик, модель Sound Blaster X7 вобрала в себя и все передовые технологии. К примеру, технология SBX Crystalizer восстанавливает низкие и высокие частоты, потерянные при сжатии, SBX Bass усиливает низкочастотный звук при просмотре экшен-фильмов, а SBX Smart Volume сокращает количество внезапных перепадов громкости, автоматически регулируя громкость воспроизведения. Для получения 5.1-канального эффекта Creative использовала технологию сжатия звука и встроенный декодер Dolby Digital. Кроме того, стоит отметить звуковой процессор SB-Axx1, повышающий качество воспроизведения звука с помощью пакета технологий SBX Pro Studio. Эту функцию можно отключить при прослушивании музыкальных файлов, сжатых без потери качества.
Для проверки качества звучания мы использовали пассивную акустическую систему фазоинверторного типа, а также соседа-рэпера, доставшего половину подъезда ночным буханьем колонок. Результат оказался весьма неплохим – после демонстрации возможностей Sound Blaster X7 рэпер затих, судорожно собирая деньги на новое устройство. Нам звучание тоже очень понравилось – неплохая глубина звуковой сцены, хорошая микродинамика, в воспроизводимых треках отчетливо слышны все инструменты. Порадовала и натуральность музыкальной атаки: на соответствующем тестовом треке барабаны звучат весьма качественно. Тембральный и музыкальный баланс особых претензий не вызывают: тестовая композиция звучит неплохо, ни один из инструментов не выбивается из общей сцены.
Впрочем, если рассматривать различные жанры музыки, то однозначно можно сказать, что лучше всего звучат те композиции, в которых либо много басов, либо наоборот – сольных партий инструментов в высокой тональности. Средний же диапазон не так естественен и хорош как низкочастотный или высокочастотный, но такие тонкости различить под силу только подготовленному профессионалу.
Выражаем благодарность магазину yomo.pro за предоставленное для теста оборудование
Звуковые карты| Newegg
- $ 109,99
- $ 99 ,99 (13 предложений) —
- Распродажа заканчивается через 13 часов — Экономия: 9%
- Бесплатная доставка
- Внешний блок: Да
- Системные требования: На платформе ПК Intel Core 2 Duo или эквивалентный процессор AMD на 2.2 ГГц Microsoft Windows 8 / Windows 7 / Windows Vista 1 ГБ оперативной памяти 600 МБ свободного места на жестком диске CDROM / DVDROM привод Порт USB 2.0 На платформе Mac Intel Core 2 Duo 2,8 ГГц Mac OS 10.6 и выше 1 ГБ оперативной памяти 600 МБ свободного места на жестком диске интернет-соединение Порт USB 2.0
- Вес: 0,95
- В комплекте: Sound Blaster Omni Surround 5.1 Кабель MicroUSB 2.0 (1,5 м) Стерео RCA на 1/8? джек адаптер Установочный компакт-диск Брошюра по быстрому запуску Гарантийный талон
- Номер модели: 70SB156000000
- Номер позиции: N82E16886112001
- Политика возврата: Политика возврата только при замене
- $ 149.99
- $ 143 ,76 (11 предложений) —
- Продажа заканчивается через 5 дней (пн) —
- Бесплатная доставка
- $ 332 49 —
- Бесплатная доставка
- $ 69.99
- $ 59 .99 (9 предложений) —
- Экономия: 14%
- Бесплатная доставка
- $ 45 .99 –
- Распродажа заканчивается через 7 дней (среда) –
- Бесплатная доставка
- $ 42,99
- $ 27 .99 (3 предложения) –
- Сохранить: 35%
- $ 6.34 Доставка
- $ 19.99
- $ 10 .99 —
- Продажа заканчивается через 5 дней (пн) — Экономия: 45%
- 184 доллара.99
- $ 149 .99 (2 предложения) —
- Скидка: 19%
- Бесплатная доставка
- Набор микросхем аудио: XMOS xCORE-200
- Частота дискретизации: Частота дискретизации воспроизведения: до 384 кГц, 32-бит (стерео), до 192 КГц, 32 бита (многоканальный), до 192 кГц, 24 бита (оптический) Частота дискретизации записи: до 384 кГц, 32-бит (линейный вход), до 192 кГц, 24-бит (микрофонный вход)
- Цифровой звук: 32-бит
- SNR: 123 дБ (стерео Воспроизведение), 121 дБ (запись через линейный вход)
- Номер модели: 712-P1-AN21-KR
- Номер товара: N82E16829276002
- Политика возврата: Стандартная политика возврата
- $ 299.99
- $ 249 .99 (2 предложения) —
- Экономия: 17%
- Бесплатная доставка
- Аудиочипсет: C -Media
- Частота дискретизации: Аналоговая частота дискретизации воспроизведения и разрешение: 44,1 К / 48 К / 88,2 К / 96 К / 176,4 К / 192 кГц при 16 бит / 24 бит Частота дискретизации и разрешение аналоговой записи: 44,1 К / 48 К / 88,2 К / 96 кГц при 16 бит / 24 бит Цифровой выход S / PDIF: 44.1K / 48K / 88,2K / 96K / 176,4K / 192 кГц при 16 бит / 24 бит Поддержка драйверов ASIO 2.2: 44,1K / 48K / 96K / 192 кГц при 24 бит / 32 бит
- SNR: 110 дБ
- Линейный выход: Гнездо 5 x 3,5 мм (1/8 дюйма) (выход для наушников / передний выход / боковой выход / центральный сабвуфер наружу / сзади)
- Номер модели: Xonar AE
- Номер товара: N82E16829132084
- Политика возврата: Стандартная политика возврата
- $ 23 .95 —
- Бесплатная доставка
- Оптовые скидки: 23,50 — 23,95 долларов США
Предложение ограничено по времени, заканчивается 18 марта
- Действует
- Поддерживаемые системы: Windows 98SE / ME / 2000 / XP / 7 (только 32-разрядная версия) / Server 2003 / Vista / Linux, MacOS.
- Размеры: 1,8 дюйма x 1,0 дюйма x 0,6 дюйма (45 x 25 x 14 мм).
- Вес: 0.5 унций (14 г).
- Комплектация: 1 x Mini 3D USB 2.0 Внешняя звуковая карта 7.1-канальный аудиоадаптер.
- Номер модели: 8093651522
- Номер позиции: 9SIA4RE5UD5744
- Политика возврата: Просмотр политики возврата
- 9,99 $ 9,99
- 4000 99913 900 999119
0 $
- Срок действия 7 дней (среда) — Скидка: 20%
- Бесплатная доставка
- $ 49 .99 (6 предложений) —
- Продажа заканчивается через 5 дней (пн) —
- Бесплатная доставка
- $ 22 .94 —
- Бесплатная доставка
- $ 51 .90 —
- Бесплатная доставка
- $ 135 .00 —
- $ 15 .98 —
- Бесплатная доставка
- $ 3 ,80 —
- $ 1.99 Доставка
- 8 379 19
- Бесплатная доставка
- $ 129 ,15 —
- Бесплатная доставка
- Цифровое аудио: До 24 бит / 96 кГц
- SNR: — 93 дБ
- Вход микрофона: 24 бит / 48.0 кГц
- Поддерживаемые операционные системы: Windows Microsoft Windows 10 32/64 бит, Windows 8.1 / 8.0 32/64 бит, Windows 7 32/64 бит, Windows Vista 32/64 бит SP1 или выше Macintosh Macintosh под управлением Mac OS X 10.8 или выше
- Модель #: 70SB171000000
- Политика возврата: Посмотреть политику возврата
- Цифровой выход (белый или желтый; слова: «цифровой» или «цифровой выход») — используется с объемным звуком или громкоговорителями.
- Звук или линейный вход (синий; стрелка, указывающая на волны) — Подключение внешних аудиоисточников (например, магнитофона, проигрывателя или проигрывателя компакт-дисков).
- Микрофон или микрофон (розовый) — разъем для микрофона или наушников.
- Звук или линейный выход (зеленый; стрелка указывает из волн) — основное звуковое соединение для ваших динамиков или наушников.Эта звуковая карта также имеет второй (черный) и третий (оранжевый) разъем для вывода звука.
- FireWire (без изображения) — используется с некоторыми высококачественными звуковыми картами для цифровых видеокамер и других устройств.
- MIDI или джойстик (15-контактный желтый разъем) — используется с более ранними звуковыми картами для подключения MIDI-клавиатуры или джойстика.
- Синий кружок — линия в
- Розовый кружок — микрофон в
- Зеленый кружок — линейный выход (динамик)
- Оранжевый кружок — выход для сабвуфера
- Черный кружок — левый / правый сабвуфер
- 1
Что говорят клиенты …
Мне нужно было переключиться на компьютер, телефон и iPad Apple из-за изменений программного обеспечения в моем бизнесе.Мне удалось купить Macbook Air, Iphone 5se и Ipad Air.
Эти предметы были либо открыты, либо отремонтированы с рейтингом А. Сказочные цены, все работало и выглядело новым. Я верный пользователь популярного интернет-магазина, в котором продаются те же товары, однако я не могу получить такие предложения, особенно при таких условиях и ценах.
Просмотреть все
Специальное финансирование на 12 месяцев ** каждый день при покупках на сумму от 499 долларов США.
ПодробнееРасширьте звуковые возможности вашего компьютера с помощью внутренних и внешних звуковых карт.Внутренние опции подключаются к разъему периферийных компонентов (PCI) или PCIe на материнской плате и предоставляют порты для динамиков, микрофонов, игровых контроллеров и проигрывателей компакт-дисков. Внешние модели подключаются к USB-порту устройства и имеют входной и выходной разъем 3,5 мм, а также коаксиальные и оптические подключения цифрового интерфейса Sony® / Phillips® (S / PDIF). Как внутренние, так и внешние звуковые карты преобразуют компьютерный язык в слышимые звуки. Для тех, кто хочет слышать нюансы своих фильмов, видео и игр, эти карты предоставляют дополнительные возможности и включают возможность записи звука и использования внешних динамиков и аудиосистем.
Улучшите аудиосистему с помощью звуковых карт
Добавление Sound Blaster® или аналогичной карты расширения помогает улучшить настройки существующего компьютера или аудиосистемы. Телевизионные карты отправляют сигналы от телевизионных приставок к акустическим системам для улучшения звука при просмотре шоу и фильмов. Игровые карты помогают улучшить фон и внутриигровые шумы, чтобы игроки больше слышали о том, что происходит вокруг них. Ищите карты с портами для микрофонов и других устройств ввода и добавляйте или удаляйте звуки во время сеансов редактирования видео.Добавьте простую звуковую карту к существующим настройкам компьютера и улучшите систему и общую музыку и видео-аудио.
Boost Sound для профессионального производства
Звуковые карты поставляются с различными характеристиками и функциями, которые улучшают качество звука для производства и других профессиональных записей. Соедините модели с 7.1 каналами с совместимыми акустическими системами для получения полноценного звука с максимальным использованием дополнительных каналов. Опции с более высоким отношением сигнал / шум (SNR) помогают гарантировать, что создаваемый звук будет выше, чем фоновый шум от оборудования.Отношение сигнал / шум карты составляет от 80 до 130 дБ, при этом более высокие децибелы обеспечивают более четкий звук. Ищите аудиокарты с низким рейтингом общих гармонических искажений (THD) для получения чистого звука с менее заметными клиппированием и интермодуляцией. Карты с более высокой частотой дискретизации со временем отправляют больше данных, что приводит к повышению качества звука. Добавьте совместимые декодеры, контроллеры и другие аксессуары звуковой карты для дополнительной модуляции звука и управления им. Совместите Sound Blaster и аналогичные модели с дополнительными картами, которые повышают производительность графики и системы для повышения качества видео.
Сборка аудиосистем с внешними звуковыми картами
Внешние звуковые карты USB подключаются к существующему компьютеру и предоставляют дополнительные порты и гнезда для добавления динамиков и других компонентов. Модели с выходными разъемами 3,5 мм позволяют подключать наушники и простые динамики для прослушивания соло. Входной разъем 3,5 мм обеспечивает место для микрофонов при записи голоса и презентаций. Некоторые звуковые карты USB содержат микросхемы шумоподавления, которые помогают передавать более чистый звук на внешний динамик и системы объемного звука.Ищите устройства, которые позволяют управлять высокими и низкими частотами для персонализированного звука. Ручки управления микрофоном и громкостью музыки помогают делать сбалансированные записи. Внешние карты с монитором и регуляторами громкости эха позволяют пользователям контролировать звук, проходящий через динамики и наушники. Многие USB-карты помогают уменьшить треск, статическое электричество и потрескивание исходных записей для высококачественного звука через динамики.
Что такое звуковая карта?
Обновлено: 30.11.2020 компанией Computer Hope
Также называется устройством вывода звука , звуковой платой или звуковой картой .Звуковая карта — это карта расширения или микросхема для воспроизведения звука на компьютере, который можно слышать через динамики или наушники. Хотя компьютеру не нужна звуковая карта, она включена на каждую машину либо в слот расширения (показано ниже), либо встроена в материнскую плату (на плате).
Подключение звуковой карты
На рисунке показан пример звуковой карты аудиопорты или аудиоразъемы на задней панели компьютера, соответствующие цвета и символы разъемов.
Обычно кабели, подключаемые к устройствам, также имеют цветовую маркировку и соответствуют цветам, к которым подключаются кабели, или близки к ним. Например, конец кабеля динамика может иметь зеленую линию или быть полностью зеленым.
Использование звуковой карты компьютера
Ниже приведены все области компьютера, в которых можно использовать звуковую карту.
История звуковой карты
Первой звуковой картой считается Gooch Synthetic Woodwind, используемая терминалами PLATO. Он был изобретен Шервином Гучем в 1972 году и представлял собой синтезатор, способный синтезировать 4-голосную музыку.
Компьютер Apple II мог использовать съемные звуковые карты. Apple Music Synthesizer была первой звуковой картой, используемой в Apple II, разработанной ALF Products Inc.в 1978 г.
AdLib была одной из первых компаний, выпустивших звуковые карты для IBM PC. AdLib разработала карту музыкального синтезатора в 1987 году, взяв за основу звуковой чип Yamaha YM3812.
Подключение, Оборудование, Линейный вход, Линейный выход, MIDI, Устройство вывода, Звук, Условия звука, Динамики
Лучшие внутренние звуковые карты PCIe для игр в 2020 году
Для большинства людей звук ПК — не более чем второстепенная мысль. Вы подключаете динамики или наушники, и звук выходит.Зачем усложнять вещи больше, чем они должны быть? Ответ заключается в том, что специализированные звуковые карты по-прежнему занимают свое место на сегодняшнем рынке ПК. Например, предположим, что вы пытаетесь выжать из процессора каждый последний цикл. В этом случае передача звука через специальную звуковую карту может помочь добиться максимальной производительности. Но не все звуковые карты имеют одинаковую ценность. Некоторые на самом деле хуже вашего бортового звука.
Сегодня мы рассмотрим три внутренние звуковые карты PCIe, которые выделяются из общего ряда.Сначала мы рассмотрим EVGA Nu Audio Pro 7.1. Эта звуковая карта оснащена встроенным усилителем с усилением низких частот, обеспечивающим дополнительный звук. Далее мы рассмотрим Creative Sound BlasterX AE-5 Pure Edition. Эта звуковая карта предлагает максимальную битовую глубину с 32 битами при 384 кГц. Наконец, мы рассмотрим звуковую карту EVGA Nu. Это уменьшенная версия Nu Audio Pro 7.1 без усилителя и с меньшей ценой. После того, как мы рассмотрим каждую из этих звуковых карт, мы будем готовы вынести окончательный вердикт.Давай начнем!
Для чего нужны звуковые карты?
Звуковые карты выполняют две простые взаимосвязанные задачи. Во-первых, они берут звук с вашего компьютера и конвертируют его в формат, который можно использовать в динамиках и наушниках. Во-вторых, они берут звук с микрофона или гарнитуры и преобразуют его в цифровые данные. Преобразование цифрового звука в звук выполняется с помощью процесса, называемого цифро-аналоговым преобразователем или ЦАП. И наоборот, другой процесс, называемый аналого-цифровым преобразователем (АЦП), преобразует звук с микрофона в цифровой формат.
На заре компьютеров большинство ПК имели только простой внутренний зуммер. Если вам нужен более сложный звук, вам необходимо установить звуковую карту. Со временем звуковые карты стали меньше и мощнее. В то же время производители процессоров интегрировали звуковые технологии в свои чипы. Это означает, что большинство людей вообще перестали использовать выделенные звуковые карты. Но несмотря на то, что встроенный звук является популярным вариантом, звуковые карты по-прежнему имеют много преимуществ.
Достаточно ли хороша встроенная аудиосистема?
Если вы активно участвуете в форумах, вы часто увидите, как люди утверждают, что встроенный звук достаточно хорош для игр.Итак, они просто расстроены из-за того, что у них нет красивой блестящей звуковой карты? Или они что-то понимают? Фактически, большинство современных процессоров имеют достаточно хороший встроенный звук практически для любых целей. Единственная «техническая» причина для покупки звуковой карты в наши дни — это микширование высококачественного звука. Тем не менее, этот аргумент немного лукавит. Вот почему.
Встроенный звук по-прежнему требует использования ресурсов ЦП. Думайте об этом как о видеокарте. Теоретически, если у вас достаточно мощный процессор с достаточным количеством ядер и пропускной способностью, он вам не понадобится.Вы можете играть в Kingdom Come: Deliverance с максимальным качеством, используя только свой процессор. Но в реальном мире такой процессор недоступен для большинства людей. У вас может быть достаточно денег на новую машину, но вы все равно не сможете ее себе позволить. Имеет смысл переложить работу на выделенный графический процессор. Это позволяет ЦП сосредоточиться на том, что он делает лучше всего: на вычислениях. В том же смысле звуковая карта снимает часть нагрузки с вашего процессора. Если скорость процессора ограничивает производительность вашей игры, звуковая карта может оказаться существенным подспорьем.
Тем не менее, вы также услышите улучшение качества звука в большинстве случаев. Степень улучшения будет зависеть от характеристик вашей звуковой карты. Поддерживает ли он 7.1-канальный объемный звук? Трехмерное пространственное изображение? Есть ли в нем встроенный предусилитель? Эта и другие функции определят, насколько улучшение вы услышите.
Еще одним преимуществом использования звуковой карты является то, что она часто предлагает варианты вывода, которых нет на материнских платах. Например, предположим, что вы хотите подключить свой компьютер к стереосистеме.Забудьте на секунду о поддержке 7.1-канального объемного звука. Во-первых, вам нужно подключить аудиокабель 3,1 мм, для которого требуется удлинитель. Затем вам нужно отключить этот кабель каждый раз, когда вы захотите использовать наушники. Это означает, что уродливый кабель болтается и ничего не делает. Вместо этого звуковая карта может позволить вам использовать линейный выход или оптическое соединение. Это имеет большое значение для более естественной интеграции вашего ПК в домашнюю стереосистему.
На что обращать внимание при совершении покупок
Итак, вы решили купить звуковую карту.Теперь все, что вам нужно сделать, это перебрать множество доступных вам опций. А это значит, что нужно перемещаться по куче техно-болтовни, верно? Давайте сделаем все как можно проще. Вот некоторые особенности, о которых следует помнить при покупке новой звуковой карты.
Поддерживает ли он объемный звук?
Большинство современных фильмов и компьютерных игр поддерживают объемный звук. Проблема в том, что многие звуковые карты до сих пор не поддерживают. Если вы потратили тысячи долларов на высококачественную аудиосистему, вы хотите воспользоваться ею.Ищите звуковую карту с поддержкой 7.1-канального объемного звука. С другой стороны, если вы просто собираетесь использовать наушники или динамики ПК, в этой функции нет необходимости. Пользователи наушников могут сэкономить деньги, купив звуковую карту без поддержки 7.1-канального звука, и вы ничего не пропустите.
Поддерживает ли он кодирование MP3?
Одна из распространенных проблем — почему кодирование MP3 так важно. Это не важно просто для воспроизведения файлов MP3. Любой современный компьютер может это сделать. Однако звуковая карта с кодировкой MP3 может упаковывать и распаковывать файлы MP3, не перекладывая эту задачу на ЦП.По сути, это освобождает процессор от работы даже больше, чем звуковая карта без кодирования MP3.
На первый взгляд может показаться, что это важно только для музыки, но это также может быть важно для игр. Причина в том, что большинство саундтреков и звуков игр теперь хранятся в формате MP3. Теперь, когда эту работу выполняет звуковая карта, ЦП может сделать вашу игру еще более плавной.
Поддерживает ли он трехмерное пространственное изображение?
Когда вы думаете о 3D-изображениях и ПК, вы, вероятно, думаете о видеокартах.В конце концов, графический процессор отвечает за рендеринг этой трехмерной графики. Но графика — это лишь часть того, что определяет атмосферу игры. На более тонком уровне звук может быть не менее важным. Трехмерное пространственное изображение гарантирует, что звук «подходит» для пространства, в котором вы находитесь.
Это полезно не только для поиска врага в матче COD: Warzone. Он также отлично подходит для прослушивания музыки или просмотра фильмов. Трехмерное пространственное изображение позволяет расширить звуковую сцену независимо от того, что вы слушаете.Это означает большее разделение инструментов для более «живого» ощущения.
Какие у него порты?
Это может показаться очевидным, но не все звуковые системы используют одни и те же входы и выходы. Например, для наушников и настольных динамиков обычно используется шнур 3,5 мм. С другой стороны, стереосистемы и усилители будут использовать RCA или оптические соединения. Убедитесь, что ваша звуковая карта предлагает правильный тип подключения для вашей звуковой системы.
EVGA Nu Audio Pro 7.1
EVGA Nu Audio Pro 7.1 — одна из лучших звуковых карт на современном рынке. В основном это связано с его двумя выдающимися характеристиками: поддержкой объемного звука 7.1 и встроенным усилителем. С этим мощным предусилителем басы стали более мощными, а высокие — более четкими. Это особенно заметно, когда вы используете наушники без использования другого усилителя. Выходное сопротивление составляет всего 0,05 Ом, что очень мало. Низкое сопротивление обеспечивает звук практически без искажений, заметный на любом устройстве.Благодаря линейному выходу и оптическим выходам, а также разъему для наушников эта карта совместима с большинством звуковых систем.
Помимо качества звука, EVGA Nu Audio Pro 7.1 имеет встроенную RGB-подсветку. По умолчанию освещение является звукореактивным, но вы можете привязать его к существующему контроллеру, если он у вас есть. Гарантия производителя на Pro 7.1 составляет 3 года. Если что-то пойдет не так, просто верните его и получите полную компенсацию.
Creative Sound BlasterX AE-5 Pure Edition
Поклонникам компьютерных игр Sound Blaster не нуждается в представлении.В течение многих лет они были королем звуковых карт. Они даже попробовали свои силы в некоторых довольно хороших звуковых картах USB. Итак, как же Creative Sound BlasterX AE-5 Pure Edition соотносится с их репутацией? В большинстве случаев неплохо. Начнем с того, что вы получаете превосходную битовую глубину с 32 битами при 384 кГц. В сочетании с отношением сигнал / шум 122 дБ вы получаете практически нулевые искажения. Это остается верным, даже если громкость увеличена до максимума.
Есть встроенные предусилители для наушников.Не путайте это с универсальным предусилителем на Pro 7.1. Это более простые и компактные предусилители, которые обеспечивают усиление звука только в наушниках. Тем не менее, учитывая, как часто вы будете использовать наушники с компьютером, это приятный штрих. Когда вы слушаете музыку, это, безусловно, имеет большое значение.
Как и Pro 7.1, Sound BlasterX AE-5 Pure Edition имеет настраиваемую подсветку. В дополнение к бортовому освещению, он также включает четыре светодиодные ленты, которые можно привязать к системе.Загрузите программное обеспечение Sound Blaster’s LED, и все готово. Кроме того, Sound BlasterX AE-5 совместим с приложением Sound Blaster Scout Radar. Это бесплатное приложение отображает экран радара на вашем смартфоне с точками, где находятся ваши враги. Это может дать значительное преимущество во время сетевой игры.
Аудиокарта EVGA Nu
Оба вышеперечисленных варианта немного продвинуты. Это замечательно, если вы ищете звуковую карту с множеством дополнительных функций. Но что, если вы просто хотите снять с процессора нагрузку на обработку звука? В этом случае не ищите ничего, кроме аудиокарты EVGA Nu.По сути, это более простая версия Nu Audio Pro 7.1 без каких-либо дополнительных функций.
Нет ни встроенного усилителя, ни поддержки объемного звука. С другой стороны, штатная поддержка звука x256 DSD неплохая. Вы также получаете окружающее RGB-освещение, которое идеально сочетается с вашим игровым оборудованием.
Окончательный приговор
Каждая из этих звуковых карт очень полезна. Но у всех есть свои особенности и уникальные преимущества.Давайте пройдемся по тому, что мы узнали. Сначала мы рассмотрели EVGA Nu Audio Pro 7.1. Что касается игр и домашнего видео, Pro 7.1 — лучший из всех. Встроенный усилитель добавляет мощи, благодаря чему стрельба и взрывы выделяются во время игры. Тем не менее, цена немного высока, если вы просто слушаете музыку. Даже если вы занимаетесь микшированием звука дома, встроенный усилитель, вероятно, многовато. В наушниках он делает для вас больше, чем если вы все равно используете стереосистему.Для более крупных звуковых систем вы получаете поддержку 7.1-канального объемного звука. Это определенно полный пакет.
Затем мы рассмотрели Creative Sound BlasterX AE-5 Pure Edition. Это лучший выбор для музыки, поскольку он обеспечивает максимальную битовую глубину. Для аудиофилов сложно добиться большего. Он также имеет некоторые изящные функции для геймеров, такие как интеграция Scout Radar. В целом, это неплохой выбор, и он имеет родословную Sound Blaster.
Последней звуковой картой, на которую мы смотрели, была аудиокарта EVGA Nu.Он во многом похож на Pro 7.1. Однако он не поддерживает 7.1-канальный объемный звук. У него также нет такого встроенного усилителя. Плюс в том, что он намного доступнее и по-прежнему обеспечивает отличный звук. Если вы просто хотите разгрузить процессор без каких-либо необычных дополнений, Nu Audio Card — отличный выбор.
Что такое звуковая карта и для чего она нужна?
Звуковая карта — это карта расширения, которая позволяет компьютеру отправлять аудиоинформацию на аудиоустройство, такое как динамики, наушники и т. Д.
Звуковая карта может использоваться во многих случаях, например, для прослушивания звука из видеоигры, прослушивания музыки или фильмов, для чтения текста и т. Д. Какими бы удобными ни были эти задачи, звуковая карта, в отличие от ЦП и ОЗУ , не является необходимым оборудованием для работы компьютера.
Creative Technology Ltd.Термины звуковая карта , звуковой адаптер и звуковой адаптер иногда используются вместо звуковой карты.
Описание звуковой карты
Звуковая карта представляет собой прямоугольную часть оборудования с многочисленными контактами в нижней части карты и несколькими портами сбоку для подключения к аудиоустройствам, например, динамикам.
Звуковая карта устанавливается в слот PCI или PCIe на материнской плате.
Поскольку материнская плата, корпус и периферийные карты спроектированы с учетом совместимости, при установке сторона звуковой карты выходит за пределы задней части корпуса, делая ее порты доступными для использования.
Существуют также звуковые карты USB, которые позволяют подключать наушники, микрофоны и, возможно, другие аудиоустройства к компьютеру через небольшой адаптер, который можно подключать непосредственно к порту USB.
Звуковые карты и качество звука
Многие современные компьютеры не имеют звуковых карт расширения, но вместо этого имеют ту же технологию, встроенную непосредственно в материнскую плату, поэтому они называются встроенными звуковыми картами.
Эта конфигурация позволяет использовать менее дорогой компьютер и только немного менее мощную аудиосистему. Этот вариант подходит почти каждому пользователю компьютера, даже меломану.
Выделенные звуковые карты, подобные показанной здесь, на этой странице, обычно необходимы только серьезному профессионалу в области звука.
Поскольку в большинстве настольных корпусов USB-порты и разъемы для наушников на передней панели настроены на общий провод заземления, вы можете услышать статические помехи в наушниках, если к ним также подключены USB-устройства.
Вы должны иметь возможность уменьшить эти помехи, либо воздерживаясь от использования этих USB-портов одновременно с наушниками, либо проложив удлинительный кабель «папа-мама» от звуковой карты на задней панели компьютера к наушникам.
«На моем компьютере нет звука»
Хотя возможно, что звуковая карта или динамики / наушники отключились от своих портов / питания и больше не взаимодействуют друг с другом, обычно это связано с программным обеспечением, которое препятствует воспроизведению звука.
Первое, что вам следует сделать, это очевидное: убедитесь, что громкость видео, песни, фильма или того, что вы пытаетесь слушать, не отключена. Также убедитесь, что звук системы не отключен (проверьте значок звука на панели задач рядом с часами).
Что-то еще, что может помешать вам слышать звук с вашего компьютера, — это отключение самой звуковой карты в диспетчере устройств. См. Как включить устройство в диспетчере устройств в Windows? если вы не знаете, как включить звуковую карту.
Другая причина, по которой звуковая карта не воспроизводит звук, может быть из-за отсутствия или повреждения драйвера устройства. Лучший способ решить эту проблему — установить драйвер звуковой карты с помощью одного из этих бесплатных инструментов для обновления драйверов. Если у вас уже есть необходимый драйвер, но вы не знаете, как его установить, следуйте нашему руководству по обновлению драйверов в Windows.
Если после проверки всего вышеперечисленного ваш компьютер по-прежнему не воспроизводит звук, возможно, у вас просто не установлено соответствующее программное обеспечение для воспроизведения мультимедиа.См. Наш список бесплатных программ для преобразования аудио, чтобы преобразовать аудиофайл в другой формат, который может распознать ваш медиаплеер.
Дополнительная информация о звуковых картах
Большинство пользователей компьютеров знают, что они должны подключить свои динамики к задней части ПК, чтобы слышать и контролировать звук, воспроизводимый с компьютера. Хотя вы можете не использовать все из них, другие порты часто присутствуют на звуковой карте по другим причинам.
Например, это могут быть порты для джойстика, микрофона и дополнительного устройства.Другие карты могут иметь входы и выходы, предназначенные для более сложных задач, таких как редактирование звука и профессиональный аудиовыход.
Эти порты иногда маркируются, чтобы легко определить, какой порт принадлежит каждому устройству. Вот несколько:
Покупка звуковой карты
Creative Labs (Sound Blaster), Turtle Beach и Diamond Multimedia — популярные производители звуковых карт, но есть и многие другие.
Установить звуковую карту относительно просто. Однако, в отличие от внешних периферийных устройств, которые можно подключить снаружи компьютера, если это еще не ясно, звуковая карта подключается внутри.
После открытия корпуса компьютера звуковая карта устанавливается в соответствующий слот расширения. Посмотрите, как выглядит ваш компьютер изнутри? для лучшего понимания того, где можно установить звуковую карту.
Не знаете, какие слоты на материнской плате открыты? Инструмент системной информации может быть очень полезен для идентификации этой информации и многого другого.
Спасибо, что сообщили нам!
Расскажите, почему!
Другой Недостаточно подробностей Сложно понятьЗвуковая карта ПК, звуковая карта — NeweggBusiness — NeweggBusiness
Что такое отношение сигнал / шум (SNR)?
SNR — это измерение, используемое для определения четкости звука и обычно выражаемое в децибелах (дБ). Чем выше SNR, тем меньше будет фонового шума во время воспроизведения звука. По сравнению со встроенными аудиоустройствами выделенные звуковые карты обычно имеют более высокий рейтинг SNR.
Некоторые звуковые карты имеют разные рейтинги SNR для различных портов ввода и вывода, поэтому важно проверить спецификации SNR для всех портов. Например, звуковая карта может иметь SNR 110 для выхода на головной телефон, 120 для вспомогательного входа и 130 для заднего выхода.
Что мне нужно для вывода объемного звука?
Существует два распространенных метода вывода объемного звука из компьютерной системы. Один из них — использовать звуковую карту с отдельным аналоговым выходом для каждого канала объемного звучания.Другой вариант — использовать звуковую карту с цифровым выходом, например TOSLINK или S / PDIF.
Если вы планируете использовать компьютер для вывода звука на A / V-ресивер, вам понадобится звуковая карта, оснащенная выходом TOSLINK или S / PDIF. Однако, если вы хотите выводить звук непосредственно на динамики, а не использовать ресивер, вы можете использовать звуковую карту, оборудованную отдельными аналоговыми выходами для каждого канала.
Какой тип интерфейса материнской платы обычно используют звуковые карты?
Три наиболее распространенных типа интерфейсов для звуковых карт — это PCI, PCI Express® и USB.С точки зрения производительности PCI Express и USB 3.0 обеспечивают более высокую скорость передачи данных, чем PCI. Однако звуковая карта редко использует максимальную пропускную способность стандарта PCI.
При добавлении звуковой карты к настольному ПК следует учитывать, какие слоты расширения доступны и будут ли они использоваться в будущем. Для ноутбуков USB — единственный вариант, если вы хотите добавить дискретную звуковую карту.
Что означает частота дискретизации?
Частота дискретизации — это количество отсчетов звука, взятых в секунду, обычно измеряется в герцах (Гц) или килогерцах (кГц).Более высокая частота дискретизации означает, что можно воспроизводить или сохранять больше деталей звука. Например, звуковая карта, которая может выводить 192 кГц, способна воспроизводить звук лучше, чем та, которая выводит 96 кГц. Если компьютер будет использоваться для задач, требующих очень точного воспроизведения звука, вам следует выбрать звуковую карту с высокой частотой дискретизации.
Звуковые карты | Dell USA
Все остальные товарные знаки являются собственностью соответствующих владельцев.Для получения информации о гарантии посетите веб-сайт ниже и выберите Местоположение: www.dell.com/servicecontracts
Celeron, Intel, логотип Intel, Intel Atom, Intel Core, Intel Inside, логотип Intel Inside, Intel vPro, Intel Evo, Intel Optane, Intel Xeon Phi, Iris, Itanium, MAX, Pentium и Xeon являются товарными знаками Intel Corporation или ее дочерних компаний.
© 2018 NVIDIA, логотип NVIDIA, GeForce, GeForce RTX, GeForce MAX-Q, GRID, SHIELD, Battery Boost, CUDA, FXAA, GameStream, G-Sync, NVLINK, ShadowPlay, SLI, TXAA, PhysX, GeForce Experience, GeForce NOW, Maxwell, Pascal и Turing являются товарными знаками и / или зарегистрированными товарными знаками NVIDIA Corporation в США.С. и др. Страны.
* Возвращает : 30-дневный период возврата рассчитывается с даты выставления счета. Исключения из стандартной политики возврата Dell по-прежнему применяются, и некоторые продукты не подлежат возврату в любое время. Возврат телеканалов облагается комиссией за пополнение запасов. См. Dell.com/returnpolicy.
Предложения могут быть изменены, не суммируются с другими предложениями. Применяются налоги, сборы за доставку и другие сборы. Предложение по бесплатной доставке действует в континентальной части США (кроме Аляски и П.О. Адреса ящиков). Предложение не действует для реселлеров. Dell оставляет за собой право отменять заказы, связанные с ошибками ценообразования или другими ошибками.
* Награды начисляются на ваш онлайн-счет Dell Rewards Account (доступный через вашу учетную запись Dell.com My Account) обычно в течение 30 рабочих дней после даты отправки вашего заказа. Срок действия вознаграждения истекает через 90 дней (кроме случаев, когда это запрещено законом). Сумма «Текущий баланс вознаграждений» может не отражать самые последние транзакции. Проверьте актуальную информацию о балансе вознаграждений на сайте Dell.com My Account.Вознаграждение до 6% только при покупке предпочтительной учетной записи Dell. Вознаграждение до 3%, если вы потратите 800 долларов в течение 12 месяцев на все остальные покупки. Продукты Bose имеют право на вознаграждение до 3%. Общая сумма заработанных вознаграждений не может превышать 2000 долларов в течение 3-месячного периода. Покупки в аутлетах не дают права на вознаграждение. Ускоренная доставка недоступна для некоторых мониторов, батарей и адаптеров и доступна только в континентальной части США (кроме Аляски). Существуют и другие исключения. Не действует для торговых посредников и / или онлайн-аукционов.ПРЕДПОЧТИТЕЛЬНЫЙ СЧЕТ DELL (DPA): Предлагается резидентам США WebBank, членом FDIC. Налоги и доставка являются дополнительными и варьируются. Выплаты равны более 3% от New Balance или 20 долларов США. Минимальная процентная ставка составляет 2,00 доллара США. Dell и логотип Dell являются товарными знаками Dell Inc.
Звуковые карты: стоят ли они того?
Звуковые карты— один из самых редких компонентов современных ПК. Купите сегодня любой из лучших домашних компьютеров, и вам будет сложно найти варианты со звуковой картой.Так было не всегда — ПК в начале 2000-х годов имели специализированный звук в стандартной комплектации, но теперь большинство ПК просто имеют встроенный звук, встроенный в их материнские платы. Для всех, кроме заядлых геймеров и аудиофилов, это абсолютно нормально. Еще одна вещь, которую следует знать, это то, что звуковые карты теперь легко доступны как во внутренней, так и во внешней форме, поэтому, если вы все же решите улучшить качество звука — особенно если у вас есть один из лучших ноутбуков и вы не хотите открывать его, — вот и все. — это множество простых в использовании вариантов.
Главное, о чем следует помнить, когда вы собираетесь приобрести звуковую карту, — это то, что помимо звуковой карты вам также понадобятся новые компьютерные колонки или одни из лучших наушников, чтобы ими воспользоваться. Звуковые карты улучшат качество звука вашей системы, но если у вас нет соответствующих динамиков или гарнитуры, вы никогда не заметите разницы.
(Изображение предоставлено Creative)Одной из основных причин, по которой геймеры используют выделенные звуковые карты, является снижение загрузки ЦП, хотя многие выделенные видеокарты теперь также будут обрабатывать часть звуковой нагрузки.Разгрузка звуковой карты происходит от вашего процессора или графического процессора, что, в свою очередь, дает вам лучшую общую частоту кадров во время игры. Если вы не геймер, это может не иметь большого смысла, но для геймеров это очень важно. Вы, конечно, также получите улучшенный звук, который идеально подходит для игр, в которых используется объемный звук, чтобы помочь вам определить, где находятся враги или где они стреляют. Любители звука также получат дополнительную радость от таких игр, как Fortnite и Red Dead Redemption 2. Эти разработчики игр потратили тысячи, если не миллионы долларов, чтобы убедиться, что качество звука и звуковые дорожки в их играх намного выше номинала.
Если вы ищете внутреннюю звуковую карту, нам понравится Creative Sound Blaster Audigy FX, которая имеет звук 5.1 или 7.1.
Встроенный звук (звук, который идет с вашей материнской платой) ни в коем случае не плох, и для большинства людей его более чем достаточно для повседневного использования. Если вы все же решите купить звуковую карту, почти любой, кто знает, о чем они говорят, посоветует вам потратить дополнительные деньги и получить карту высокого или профессионального уровня.Покупка карты среднего класса практически не даст вам заметной разницы и все равно будет стоить вам больших денег.
Карты более высокого класса включают порты цифрового ввода и вывода, а также множество других портов, необходимых для игр, записи звука или просто прослушивания любимой музыки. Однако, если вы покупаете звуковую карту для прослушивания обычной музыки через Spotify, все, что вы на самом деле делаете, — это выбрасываете кучу денег. Выделенные звуковые карты требуют правильных аудиофайлов и, конечно же, правильного оборудования для работы на их пиковом уровне.
(Изображение предоставлено HyperX)Что мы бы порекомендовали — если вы хотите усилить звук, но не чувствуете, что вам нужна специальная звуковая карта — это получить «внешнюю» звуковую карту. По сути, это небольшой процессор, который подключается к вашему ПК через обычное соединение для наушников или USB. Конечным результатом является общее улучшение основного звука, воспроизводимого вашим ПК или ноутбуком, наряду с внешним контролем над ним. Многие игровые гарнитуры используют эти специализированные ЦАП для улучшения и управления звуком, который вы получаете, независимо от того, насколько универсален встроенный звук вашего устройства.Мы рекомендуем усилитель HyperX для всех, кто интересуется этим решением — он дешевый, мощный и простой в установке.
Итак, стоят ли выделенные звуковые карты? Если вы готовы потратить время и деньги на покупку подходящей карты и оборудования, они определенно стоят улучшенного звука. Если вы больше относитесь к повседневной жизни, встроенного звука, поставляемого с вашей материнской платой, скорее всего, будет более чем достаточно для ваших игр или музыкальных потребностей.