Videotube

Постовая охрана, пультовая охрана, личная охрана, сопровождение и инкассация, юридическая безопасноть

Xbox one xbox 360 разница: В чем разница между консолями Xbox One и Xbox One S?

Содержание

В чем разница между консолями Xbox One и Xbox One S?

Игровые консоли — один из самых популярных вариантов насладиться видеоиграми в современном мире. К счастью всех игроков, новые модели приставок появляются не настолько часто, как, например, телефоны, поэтому даже относительно старые модели могут радовать своих владельцев качественной картинкой и современными играми.

Когда человек решает купить приставку, перед ним возникают три варианта: Microsoft c приставками Xbox, Sony c консолями PlayStation и Nintendo с Nintendo Switch. Это три титана индустрии видеоигр. Все эти фирмы уже выпустили свои модели игровых консолей, относящихся к восьмому поколению. После выбора фирмы наступает не менее сложный вопрос, какую модификацию выбрать, и если у Sony и Nintendo не так много вариантов, то с Microsoft все обстоит сложнее. И, если вы все-таки решились на Microsoft, то среди восьмого поколения есть из чего выбрать. Что же лучше, Xbox One или Xbox One S?

Xbox One

Xbox One – приставка для воспроизведения видеоигр, созданная корпорацией Microsoft, является третьей консолью, выпущенной этой фирмой.

Что делает ее по сути преемницей консоли Xbox 360. Была представлена фирмой 21 мая 2013 года. Если сравнивать ее с предыдущей версией, то можно отметить, что она приобретает множество улучшений во всех смыслах.

Улучшенные технические характеристики перевели обычное средство для игр в принципиально новую категорию устройств, которые сочетают в себе функции и игровые, и практические. Появляется возможность установить на приставку специальную версию программного обеспечения Windows 8, что позволяет пользователю выходить в интернет с применением сервисов YouTube, Twitch, Skype и так далее.

Таким образом, эта модификация консоли для игр, созданная корпорацией, позволяет Microsoft шагнуть в эру новейшего поколения игровых приставок — восьмого.

Xbox One S

Через три года после явления миру Xbox One, летом 2016 года на Выставке электронных развлечений в Лос-Анжелесе происходит анонс новой улучшенной модификации полюбившегося девайс, получившей в названии букву S.

Что у них общего

Так как Xbox One S, по сути, является усовершенствованной версией игровой приставки, то основные характеристики у них идентичны:

  • Центральный процессор —8-ядерный центральный процессор APU 1,75 Ггц, что даже превосходит изначально заявленный процессор с частотой 1,6 Ггц.
  • Графический процессор — AMD Radeon GPU в составе APU. D3D 11.2 @ 1,31 TFLOPS.
  • Оперативная память — в Xbox One имеется 2 типа памяти: DRAM и ESRAM. Пропускная способность ESRAM — 192 Гб/с, DDR3 — 68,3 Гб/с.
  • Жёсткий диск — 500 ГБ/1 ТБ/2 ТБ. Жёсткий диск Xbox One несъёмный. Это дает возможность использовать дополнительный жёсткий диск.
  • Blu-Ray и DVD приводы.
  • Присутствуют три разъёма USB 3.0 и два HDMI (вход и выход).
  • Технология Kinect отсутствует

Как можно понять из заявленных показателей этого устройства, они достаточно мощны и технологичны, поэтому в плане железа существенных изменений с Xbox One S не произошло, но это не значит, что разработчикам совсем нечего предложить.

Чем они отличаются и что лучше выбрать

Конечно, нельзя говорить о том, что есть какие-то критичные, принципиальные различия между этими модификациями, и о том, что стоит выбросить Xbox One, так как он сильно устарел и на нем нормально не поиграешь. Совсем нет, но все-таки Microsoft подготовила для игроков несколько приятных бонусов, чтобы заставить их задуматься о покупке новой консоли. Итак, в чем же различия между этими игровыми приставками?

  1. Дизайн. Не сказать, что внешний вид устройства кардинально поменялся, но модель в белом цвете выглядит более современно и стильно. Белый корпус радует глаз. А вдобавок ко всему, несмотря на то, что технические характеристики ничуть не ухудшились, корпус стал на сорок процентов меньше, а сама приставка выглядит изящнее своей предшественницы.
  2. Дизайн самого геймпада. В общих чертах все осталось таким же – обыкновенный геймпад, подключающийся к устройству по Bluetooth. Но теперь контроллер выполнен в белом цвете, может подключаться не только к консоли, но и к персональному компьютеру.
    Ну ручки прорезиненные и рифлёные. Ну и как приятный бонус – увеличена дальность действия.
  3. Можете забыть о такой вещи, как отдельный блок питания. Он вам не понадобится. Для того чтобы насладиться любимой игрой, теперь нужна только сама приставка. Никаких проводов для зарядки. Только минималистичность и ничего лишнего. Очень удачное технологическое и эстетическое решение поместить блок питания внутрь консоли. Самое интересное, что вместе с этим уменьшился и ее размер.
  4. Качество картинки растет по сравнению с Xbox One
    . Можно сказать за это спасибо разработчикам, которые решили, что применение технологии HDR не будет лишним. Поэтому часть новых видеоигр будет выглядеть лучше. Это приятный бонус для людей, которые хорошо разбираются в играх. Ну, а для простых обывателей подготовлена возможность смотреть разные телевизионные программы и фильмы в разрешении 4К.
  5. Кадровая чистота. В общих чертах это относится к предыдущему пункту. Для тех, кто не знает, кадровая чистота или FPS – это то, с какой скоростью кадры меняются за секунду. От этого показателя зависит, как быстро будет двигаться картинка, и насколько все происходящее в кадре будет естественно выглядеть. Так вот, в среднем на Xbox One S частота кадров увеличилась на 5-10 процентов. Простому глазу это не столь заметно, но если вы заядлый геймер, то картинка вас непременно порадует.

В целом, можно сказать, что, несмотря на то, что существенных изменений в конструкции и технических параметрах не произошло, некоторые вещи изменились в лучшую сторону. Стоит ли покупать новую модель игровой консоли, если у вас уже есть Xbox One? Все зависит от того, какая цель за этим стоит и есть ли у вас телевизор с возможностью просмотра видео в режиме 4К. И если вы очень придирчивы к качеству видео, то стоит рассмотреть возможность смены игровой приставки на более современную модель, чтобы качество игровой картинки радовало еще сильнее.

Xbox One S All-Digital Edition

Логическим продолжением истории выпуска одной из самых успешных в истории игровых приставок серии Xbox стал выпуск Xbox One S All-Digital Edition. Этот продукт Microsoft призван составить прямую конкуренцию PlayStation 4 и Wii U — приставкам 8 поколения от известных компаний SIE и Nintendo.

Xbox One S All-Digital Edition

Для любителей игр Xbox One S All-Digital Edition — это в первую очередь удобная консоль, с усовершенствованным доступом к цифровым носителям, хранению игр на облаке.

Можно с уверенностью назвать этот продукт экспериментальным, предваряющим новое поколение цифровых консолей, над созданием которых уже работают разработчики Microsoft.

Виды Xbox приставок

Всем, кто интересуется Xbox, известно, что первая модель появилась в 2001 и буквально взорвала игровую сферу. В Microsoft задались целью собственный продукт в результате сотрудничества с SEGA и создания специальной ОС Windows CE.

После выпуска первой версии Xbox последовал выпуск ряда модификаций. Каждая из модификаций становилась одним из лидеров среди моделей своего поколения.

Смотрите модели, их релизы и конкурентную среду в таблице:

Фото моделей приставокМодели Xbox (Икс Бокс)Год выпускаПоколениеОсновные конкуренты
Икс Бокс 360Июнь 2010 года7Сони Плейстейшен 3, Wii U
Икс Бокс One S21 мая 2013 года8Сони Плейстейшен 4, Wii U
One S All-Digital Edition7 мая 2019 года8Сони Плейстейшен 4, Wii U
Series XРелиз намечен на 2020 конец годаНовое поколениеСони Плейстейшен 5

Предварительный обзор Xbox One S All-Digital Edition — новая игровая консоль

Уже после беглого осмотра этой модели приставки Microsoft можно смело сказать, что перед ее производством компания основательно отревизировала все свои предыдущие продукты.

Главные характеристики во многом копируют параметры Xbox One S. Основным отличием является отсутствие привода для оптических дисков.

Примечание! Приставка проигрывает только контент из виртуального магазина Xbox Live.

Такое нововведение вполне устраивает пользователей, считающих эту модели достаточно функциональной и комфортной. Комплектация:

  • пара кабелей: HDMI и сетевой;
  • контроллер;
  • без сетевой геймпад;
  • зарядное устройство;
  • комплект игр: Sea Of Thieves, Fortnite, Minecraft.

Поставка идет в приятной на вид коробке белого цвета. Пользователи отмечают хорошую функциональность, несмотря на отсутствие привода для оптических дисков. Xbox работает совершенно бесшумно и не греется.

Комплектация Xbox One S All-Digital Edition

Xbox One S All-Digital Edition: цена и дата выпуска

Как уже упомянуто выпуск состоялся в 2019. Сегодня приставку можно купить во многих российских магазинах за рубли или заказать из-за границы долларовой валюте. Весь игровой контент реализуется в Xbox Live исключительно в долларах.

Приблизительный разброс цен в российских маркетах смотрите в таблице:

Название магазинаЦена
Эльдорадо18 690 ₽
Citilink16 990 ₽
Связной12 690 ₽
OZON.ru18 690 ₽

Некоторые игроки считают, что покупка в USD расширяет их возможности: можно дождаться падения курса и купить приставку намного дешевле.

Xbox One S All-Digital Edition

Xbox One S All-Digital Edition: дизайн

У Xbox One S All-Digital привлекательный внешний дизайн, который может показаться слишком простым на фоне предыдущих моделей. Сам бокс имеет вид белого ящика с решетками для вентиляции, установленного на черной подставке. Приставка компактная. Ее габариты составляют 11,6×8,9×2,5 — длина ширина и высота соответственно. Ее легко можно уместить на полке в комнате и сверху поставить еще что-нибудь. На внешней панели располагается логотип и единственная кнопка сетевого включения и разъем USB 3.0. После подключения к питанию логотип начинает светиться, указывая пользователю, что устройство работает. Также на передней панели располагает ИК-передатчик.

Большая часть элементов для подключения интерфейсов размещены на задней панели. Это порт HDMI In для подключения кабельного короба, HDMI Out, пара USB 3.0 и порты подключение сети Интернет и S/PDIF.

Большая часть элементов для подключения интерфейсов размещены на задней панели

Вас безусловно вдохновит дизайн и функциональность, но самое главное — это удовольствие, которое подарит комфортная игра в наиболее популярную песочницу Warcraft и другие игровые продукты с мегареалистичным современным геймплеем.

Игра для приставки Xbox One S All-Digital Edition — Warcraft

В чем разница между Xbox One S All-Digital Edition, Xbox One X и Xbox One S?

Оценить все плюсы и минусы позволяет сравнительная таблица:

НаименованиеПредоставление поддержкиОптический носительCPU, GPU, RAMПЗУАксессуарыБлокировка в регионахПодходящие игрыСовместимость с устройствами
Xbox One S All-DigitalЕстьОтсутствуетAMD Jaguar x86-64, Radeon GPU, DDR3, 8 Гб1 ТБВсе аксессуары Xbox OneНетСоответствуют предыдущей версии XboxXbox 360, Xbox One
Xbox One XЕстьBlue-rayAMD по заказу Microsoft, Radeon Navi, DDR3, 8 ГбТвердотельный накопитель SSD с интерфейсом NVMeВсе аксессуары Xbox OneНетСовместимость с играми предыдущей версии XboxXbox частично, Xbox 360 частично, Xbox One
Xbox One SЕстьBlue-rayAMD Zen 2 @ 3. 6 ГГц, 8 ядер, Radeon Navi 12 TFLOPS, 16 ГБ GDDR6 и SDRAMЗависит от версии:
  • премиум 2 Тб
  • стандартный 1 ТБ
  • бюджетный 500 Гб
Все аксессуары Xbox OneНетСписок игр на Xbox Series XXbox 360, Xbox One

Xbox One S All-Digital Edition: производительность

Модель прекрасно поддерживает приложения, запрашивающие 4К. Это такое же разрешение как у Xbox One X, в отличие от которой разрешение новинки является не собственным, а увеличенным. Параметр разрешения 4К соответствует одному из лучших мировых стандартов. Такие лидеры производства софта как Netflix, Youtube, Hulu, Vudu предоставляют версии своих программ в разрешении 4К. Все нужные программы оно приобрести в Xbox One Store, поэтому у пользователей не должно возникнуть сложностей.

При тестировании Xbox One S All-Digital не наблюдались сложности при воспроизведении потокового контента. Даже при максимальной нагрузки приставка не выдает шумов и не греется, а накопитель с объемом в 1 Тб позволяет загрузить большое число игр. На экране все игры смотрятся превосходно. Преимуществом является отсутствие проблемы с пропуском кадров в играх.

Приставка прекрасно поддерживает приложения, запрашивающие 4К

Xbox One S All-Digital Edition: игровая библиотека

Игровая библиотека может стать настоящим камнем преткновения для игроков, так как не каждому понравится то, что под рукой нет цифровых носителей. Так как все игры загружаются напрямую из интернета, то этот вариант консоли подойдет любителям бездисковых устройств.

В коллекцию входят:

  • цифровые игры;
  • те же наименования, что подходят для Xbox One 5;
  • коды трех игр из поставки.

Уже сразу после приобретения игрок получает в пользование: Forza Horizon 3, Sea of Thieves, Майнкрафт. Если учесть, что все эти игры воспроизводятся с высоким качеством, то это уже не плохо. Кроме их доступна любая игра из Xbox Live, из онлайн-магазина Microsoft, скачать Xbox Game Pass. Указанная последней сервисная библиотека предоставляет от 100 продуктов, включающих все от известной классики до новинок. На этом сервисе на все игры установлена единая ежемесячная цена.

Видео — Xbox One S All-Digital

Дополнительные консоли Xbox One

В дополнение к основным устройствам можно использовать Xbox One S с модулем 4K, Blue-ray проигрывателем и устройством для установки игровых программ с оптических дисков. Также есть полная совместимость с Xbox One X с аналогичными параметрами экрана. Считается, что Xbox One X опережает другие приставки по мощности.

Беспроводной геймпад Xbox One

Игроки восторженно отзываются о беспроводном геймпаде. Это гаджет с высокой эргономикой и лаконичным внешним видом, наделенный несколькими кнопками. С первого взгляда кажется — управление с его помощью является очень простым. Это действительно так, но предварительно потребуется немного времени, чтобы освоить все функции.

Проводной геймпад Xbox One

Эргономика позволяет легко удерживать геймпад в руках и совершать даже самые сложные движения во время управления движущимися на мониторе изображениями. Это реализовано благодаря текстурным ручкам и переназначаемым функции кнопок. Этот геймпад может стать настоящим другом геймера. С ним игра становится еще более увлекательной и интересной.

Беспроводной геймпад Xbox One

На геймпаде располагается 3,5 мм стерео гнездо для подключения совместимой гарнитуры любого вида. Благодаря этому можно подключать наушники и записывать игры. Так как геймпад оснащен модулем Bluetooth, позволяющим задействовать как стационарный компьютер, так и портативные гаджеты, ноутбуки.

Зарядное устройство для геймпада Xbox One

Примечание! Зарядка работает на батарейках, наделена экономичным потреблением энергии — десятка батареек хватит на два месяца беспрерывной игры. Не обязательно пользоваться батарейками — можно приобрести перезаряжаемые аккумуляторы.

Зарядное устройство для геймпада Xbox One

Также в комплектации идет специальное зарядное устройства, которое может быть подключено в процессе игры, после ее завершения и тогда, кода Xbox переключен в режим ожидания. Полностью заряженный аккумулятор продолжает работать в течение 4 часов. Это удобное дополнение позволит позабыть о замене одноразовых батареек во время игры.

Xbox Live Gold

После покупки любой приставки Xbox пользователям приходится решать проблему доступа к многопользовательской игре в интернете. Для этого требуется приобрести статус Xbox Live Gold. Этот статус приобретается дополнительно и понадобится для доступа к онлайн-игре в любом случае — независимо от модели вашей приставки.

Статус Xbox Live Gold

После покупки Xbox Live Gold игрок может играть по сети в эксклюзивном сообществе игроков с Золотым статусом. Преимуществом игры здесь является то, что сеть считается самой быстрой и надежной.

После получения статуса в распоряжение игрока оказывается более ста интереснейших развлечений, возможность подключаться к друзьям и открывается доступ к скидкам. Предусмотрена возможность обновления Золотого Статуса до Ultimate.

Статус Xbox Live Gold Ultimate

Хотя вопрос о приобретении бездисковой консоли может показаться спорным для знатоков приставок, начинающим геймерам такое варрант может понравиться. Хранение основной массы контента на облаке освобождает память и акцент назначения устройства смещается в сторону расширения его прямого назначения — удовлетворения запросов игрока. Можно купить приставку, использовать ее пару лет, а после выпуска новых версий продать и приобрести более совершенную модель.

Видео — Что такое Xbox Live Gold

Большой обзор Xbox Series X (2020) — все о новой консоли Microsoft

Новое поколение консолей наконец здесь. Xbox Series X добралась до «Канобу» неделю назад — и все это время мы играли на ней в игры, оптимизированные специально для этой консоли, тестировали обновленный геймпад и слушали, насколько шумно работает само устройство. Ниже — большой обзор Xbox Series X, где мы собрали все, что следует знать о ней. В том числе и наши впечатления!

Внешний вид

Microsoft еще в прошлом поколении, на примере Xbox One X и Xbox One S, доказала, что к внешнему виду консолей она теперь относится не менее серьезно, чем к «железу». Дизайн двух прошлых устройств и Xbox Series X тоже — это в первую очередь грамотный минимализм, практически полное отсутствие изогнутых линий. Явное желание сделать консоль, которая без проблем впишется в любой интерьер — и не только в современный, вообще в любой — хотя в дачном доме ты ее поставь, она и там особо отсвечивать не будет.

В то же время не надо думать, что Xbox Series X — совсем не про футуризм и вот это все. Наоборот, акцент на том, что консоль лучше ставить в вертикальном положении, и явное внешнее сходство с «умными» колонками говорит, что за тенденциями дизайнеры компании следили.

И да, сразу о важном: размещать Xbox Series X можно и горизонтально, у нее для этого даже специальные прорезиненные ножки на одном из боков есть. Правда, так она смотрится гораздо хуже — и тут же резко начинает выделяться, в плохом смысле. В горизонтальном положении она не сочетается с консолями прошлого поколения и другими гаджетами, какими бы они ни были. Да еще и круглая подставка снизу (или слева — если консоль лежит на боку) бросается в глаза, будто бы намекая гостям, что вы установили устройство неправильно.

В вертикальном же положении она смотрится отлично — в любом месте, рядом с любым устройством. Хотя и здесь есть три проблемы — технического характера.

Так, в верхней части Xbox Series X размещен вентилятор, выдувающий теплый воздух. Это значит, что, во-первых, консоль не рекомендуется ничем накрывать и ставить, к примеру, на одну из нижних полок шкафа. Во-вторых, не стоит ее оставлять и прямо под телевизором — если ваш ТВ висит на стене и немного наклонен вперед, то весь теплый воздух будет шпарить прямо в его нежный экран. И в-третьих, верх консоли, установленной вертикально, — это пластмассовая сетка с множеством отверстий. Круто смотрится, но эти отверстия достаточно большие, чтобы через них уронить что-нибудь мелкое в саму консоль. И как потом это доставать, черт его знает, — только все разбирать. Плюс пыль, опять же: если Xbox Series X долго не включать, пыль будет оседать на лопастях кулера. Ладно, хоть палец в отверстия вряд ли просунешь.

И тем не менее, несмотря на все это, вертикально новая консоль Microsoft смотрится хорошо. Качественный матовый пластик, из которого сделан корпус устройства, тоже отлично выглядит. Да, на нем остаются отпечатки, но он куда менее маркий, чем глянец. Его на консоли, как и на геймпаде, практически нет (из глянцевого пластика сделаны только четыре кнопки контроллера).

Интерфейс

У Xbox Series X тот же обновленный «плиточный» интерфейс, что с недавнего времени доступен и на Xbox One. Идея, судя по всему, в том, чтобы поклонники Xbox могли перейти со старого поколения на новое без всяких проблем. Чтобы изменить только «железо», а экосистему оставить прежней — этой логике компания следует уже давно, и ничего плохого в этом нет.

Правда, многие привыкли, что новое поколение обычно несет в себе не только технические инновации, но и дарит совершенно иной опыт взаимодействия с устройством. И это тоже нормально — от консоли, которую мир ждал почти 7 лет, ждешь новых эмоций. И Xbox Series X — в плане интерфейса — этих новых эмоций не дарит.

С другой стороны, если вашей предыдущей консолью была Xbox 360 и Xbox One вы не видели, проблема решается сама собой. А вот если вы совсем недавно играли, скажем, на Xbox One X, переход на Series X будет — да, весьма комфортным, — но в то же время совершенно повседневным.

Что до самого интерфейса, то он удобный — и это не просто бездумная похвала. Microsoft шла к понятному интерфейсу Xbox One очень долго, сменила несколько дизайнов и в итоге добилась своего — создала нормальную «оболочку», которая не раздражает. И работает быстро: актуальный интерфейс и на Xbox One шустрый, а на Xbox Series X, с ее SSD, и подавно — даже коротких задержек и подзагрузок, заметных глазу, в моем случае не было.

Если вы не видели актуальный интерфейс Xbox в действии, то вот немного деталей. На «главной странице» плитками отображены последние запущенные игры и приложения и то, что сейчас находится на загрузке. Чуть ниже есть иконка библиотеки, справа от нее — реклама Game Pass и предложений в Xbox Store, еще ниже — сам магазин и любые кастомные иконки. По нажатию на кнопку Xbox на геймпаде появляется небольшое меню, позволяющее свернуть/закрыть игру, перейти в настройки, посмотреть профиль, достижения и сохраненные скриншоты. Как видите, все просто.

Стартовая линейка игр и обратная совместимость

Несколько лет назад Microsoft перестала ставить на эксклюзивы, предложив новый аргумент в консольных войнах — сервис Game Pass с большой библиотекой игр. По этой причине привычной стартовой линейки у Xbox Series X нет — на новой консоли можно сыграть во всю актуальную мультиплатформу. И еще — в сотни игр для Xbox One, Xbox 360 и оригинального Xbox по обратной совместимости.

Для обзора мы протестировали где-то три десятка игр с трех поколений Xbox — они все без проблем запустились на новой консоли. Самая заметная разница — во времени загрузок: благодаря SSD игры загружаются значительно быстрее. К примеру, та же Kingdom Come: Deliverance, которая на прошлом поколении грузилась вечность, сейчас пускает в главное меню через примерно 30 секунд после запуска. О скорости загрузки других игр читайте ниже по тексту.

Разница в графике тоже есть — но пока только в нескольких играх, оптимизированных для Xbox Series X, о них и пойдет речь дальше. Много недавних (Watch Dogs Legion) и будущих игр тоже будут оптимизированы под архитектуру новой консоли, да и некоторые старые игры могут получить соответствующие обновления. А до тех пор Xbox Series X будет запускать их версии для Xbox One.

Оптимизация игр для Xbox Series X

В тот момент, когда мы готовили этот обзор, для Xbox Series X было оптимизировано пять игр — Gears 5 и Gears Tactics, Forza Horizon 4, Sea of Thieves и приключенческая головоломка The Touryst. И все они прямо сейчас работают на консоли в разрешении 4K и с частотой кадров 60 FPS.

Впрочем, есть, как говорится, нюансы. У той же Gears 5, если верить материалу Digital Foundry, разрешение динамическое, то есть время от времени оно снижается. Не исключено, что в других оптимизированных играх то же самое, однако увидеть это невооруженным глазом невозможно — если разрешение и падает, то во время игры это ОЧЕНЬ сложно заметить.

Скоро для Xbox Series X оптимизируют и новые игры, в числе которых та же Watch Dogs: Legion, Assassin’s Creed: Valhalla, Ori and the Will of the Wisps, DIRT 5, Yakuza: Like a Dragon и другие. Оптимизация на деле означает более высокие разрешение и частоту кадров.

Ниже — скриншоты, снятые в пяти оптимизированных для Xbox Series X играх.

Время загрузок в играх

Ниже — несколько тестов от нажатия на кнопку запуска игры до попадания в саму игру.

Kingdom Come: Deliverance

Функция Quick Resume

Quick Resume позволяет «заморозить» игру в совершенно в любом месте, затем запустить другую игру или даже перезагрузить консоль, а после — вернуться к «замороженной» игре и продолжить с того места, на котором вы остановились. До официального запуска Xbox Series X эта функция, правда, работает далеко не во всех играх, хотя в тех, что работает, он впечатляет.

Ниже — пример быстрого возвращения в Ori and the Will of the Wisps.

Геймпад

Геймпад Microsoft оставила почти без изменений. И если про «старый» интерфейс еще можно поспорить (о нем — выше по тексту), то геймпад кардинально менять и не надо было — он и без того отличный. Тем не менее кое-какие мелкие изменения в контроллере для Xbox Series X все-таки есть. Ниже — о них по порядку.

  • Слегка (реально — слегка) изменился внешний вид геймпада. Причем именно внешний вид, а не форма, это важно. Сравнение с прошлой версией контроллера можно увидеть на фотографиях неподалеку.
  • Заметно изменилась крестовина. Она снова цельная, но сам блок с направлениями теперь круглый, из-за чего нажимать промежуточные направления (вверх-вниз или там влево-вниз) теперь проще. Основные же направления издают при нажатии на кнопку отчетливый щелчок. Если сравнивать с крестовиной на прошлом геймпаде, особой разницы я не заметил: с контроллером для Xbox все еще очень сложно играть в файтинги и 2D-платформеры (для этого лучше подходит DualShock), зато во всех остальных жанрах равного этому геймпаду еще поискать.
  • В центре контроллера появилась новая кнопка — для моментального сохранения скриншотов из игр. Не то чтобы какое-то революционное нововведение, но так удобнее, чем прежде.
  • Разъем для подключения геймпада по проводу теперь не Micro-USB, а USB Type-C. Провода в комплекте с консолью нет. Сам контроллер по-прежнему работает на двух батарейках типа АА.
  • Геймпад целиком выполнен из пластика с матовым покрытием, курки тоже (раньше они были глянцевыми). Из глянцевого пластика — только кнопки X, Y, B и A. На рукоятках, курках и бамперах поверхность рельефная, чтобы держать было удобнее.

Сам геймпад стал чуть-чуть меньше и тяжелее, эргономика — та же. Словом, это еще немного улучшенный фирменный контроллер Xbox — удобный для шутеров, экшенов и гонок, чуть менее удобный — для файтингов, 2D-игр и платформеров.

Основные характеристики

Мы — не технические специалисты и не сотрудники Digital Foundry, да и большинству читателей, полагаю, не то чтобы важно знать о том, какого размера в Xbox Series X установлен SOC-кристалл. Поэтому и разбираться в абсолютно всех тонкостях архитектуры новой консоли и ее «железа», как нам кажется, бессмысленно. Впрочем, об основных технических характеристиках рассказать стоит.

  • В консоли установлены 8-ядерный процессор Custom Zen 2 с частотой 3,8 ГГц и графический процессор RDNA 2 с частотой 1,825 ГГц.
  • Оперативная память — 16 ГБ GDDR6.
  • Для хранения данных используется кастомный SSD заявленным объемом 1 ТБ, хотя действительный объем диска, доступный для использования, — 802 ГБ.
  • Консоль поддерживает HDR и способна воспроизводить 4K-разрешение с частотой кадров до 120 FPS, хотя понятно, что далеко (далеко!) не во всех играх все это будет возможным.
  • На задней стенке консоли находятся разъем для подключения HDMI-кабеля, разъем для кабеля питания, два USB-порта, Ethernet-разъем для подключения проводного интернета (Wi-Fi, конечно, тоже поддерживается) и еще слот для внешней карты памяти.
  • Размеры консоли: 151 миллиметр — в ширину и длину, 301 миллиметр — в высоту.
  • Привод «читает» 4K UHD Blu-ray.

Уровень шума и нагрева при работе

Xbox Series X — очень тихая консоль. Даже в «тяжелых» играх вроде Kingdom Come: Deliverance, Call of Duty: Modern Warfare или Doom Eternal, которые заставляли Xbox One X шуметь так, что ночью играть было невозможно, новая консоль едва ли подает признаки жизни. Да, ее все еще слышно — если подойти к устройству и приложить ухо, однако ситуаций, когда шум вентилятора перекрывает звуки игры, за время тестов не было ни разу.

Что до степени нагрева, то, если верить тестам Digital Foundry, температура консоли может достигать 62 градусов Цельсия, но это предел. В среднем она нагревается до 40-50 градусов — и касается это только верхней части консоли, где установлен вентилятор.

Источник: Digital Foundry

Общие впечатления и выводы

Xbox Series X — отличная и приятная внешне консоль, о покупке которой — если вы знаете, чего хотите, — можно даже не раздумывать. Она здорово выглядит, быстро работает благодаря SSD и без проблем справляется со всеми актуальными играми. И, полагаю, будет столь же успешно справляться со всей будущей мультиплатформой.

Да, у нее нет эксклюзивов, однако не стоит забывать о сервисе Game Pass, который для многих значит многое. А еще следует помнить о том, что Microsoft сейчас активно наращивает внутреннюю разработку и не так давно даже купила компанию Bethesda. Никто не утверждает (пока), что The Elder Scrolls VI выйдет только на Xbox Series X — но намек мы все поняли, Microsoft, спасибо.

Кто-нибудь наверняка скажет, что все игры для Xbox теперь все равно выходят и на ПК под управлением Windows, и будет прав — да, выходят. Никто и не скрывает, что Xbox Series X — это, по сути, и есть сравнительно недорогой ПК. А он и впрямь недорогой, если сравнивать его стоимость с ценой на компьютеры того же уровня производительности. Так, в начале 2020-го я купил себе ПК стоимостью чуть дороже новой консоли Microsoft — только поиграть на нем, скажем, в Call of Duty: Black Ops — Cold War комфортно уже не смогу. А на Xbox Series X — смогу. Хорошо, что в игре есть кроссплей.

Кроме того, многим просто нравится консольная экосистема — и это тоже повод для покупки такого устройства. В мире, где ПК-игроки воюют с Epic Games Store из-за того, что там нет ачивок, люди, сознательно выбирающие консоль не только как платформу, но и как сервис, выглядят не такими уж и безумцами, верно?

Тем не менее нахваливать Xbox Series X бесконечно тоже невозможно. Главная проблема этой консоли — в том, что с точки зрения игрового опыта и эмоций это не новое поколение, а хорошо прокачанное старое. Да, SSD и новая архитектура. Да, 60 FPS во многих играх и 4К-разрешение за весьма небольшие — опять же, по меркам ПК-рынка, — деньги. Все это здорово, но для кого-то отсутствие реальных инноваций может стать проблемой, и таких людей можно понять. К тому же далеко не все сейчас готовы мириться с тем, что Microsoft в консольных войнах главным аргументом выбрала не эксклюзивы, а Game Pass.

Это, впрочем, только сейчас. Компания явно хочет усилить свои позиции и весьма успешно это делает — вспомните хотя бы о сделке с Bethesda. Microsoft уже избежала всех ошибок, которые совершила на старте Xbox One, да и новые делать вроде бы не планирует. Осталось только дождаться возвращения цен в рублях в Xbox Store.

Xbox One X vs Xbox One S: Сравнение Двух Приставок

Xbox One X vs Xbox One S: мы провели детальное сравнение двух последних версий игровых приставок от Microsoft.

Компания Microsoft официально представила Xbox One X – новую консоль Xbox, которая, по заявлениям компании, станет самой мощной игровой приставкой на сегодняшний день.

Новая консоль поступит в продажу 7 ноября этого года. Цена нового устройства пока остается тайной, но мы уже знаем внутренние спецификации, которые значительно превосходят уже существующую консоль Xbox One S.

В нашем обзоре мы расскажем вам об отличиях двух консолей, и возможно, вы определитесь с выбором покупки на ближайшее Рождество.

Xbox One X vs Xbox One S: Графика

Xbox One X vs Xbox One S: Сравнение Двух Приставок

Одним из ключевых отличий между двумя консолями можно назвать графическое аппаратное обеспечение и возможность передавать full 4K изображение.

Консоль Xbox One S способна работать на разрешении 1080 пикселей при частоте 60 кадров в секунду (в таких играх как, например, Forza Horizon 3). Не все игры способны достигать таких высоких показателей, но 12 вычислительных блоков Graphics Core Next (GCN) с тактовой частотой 914МГц могут дотягивать до этих показателей. Также консоль способна повышать вывод видео до 4К для совместимых телевизоров, но, по умолчанию, игры не идут в Ultra HD.

С другой стороны, консоль Xbox One X, сможет передавать изображение в full 4K при частоте 60 кадров в секунду благодаря новому графическому процессору, который состоит из 40 вычислительных блоков с тактовой частотой 1,172ГГц. Это гораздо более мощный графический процессор, чем у любого другого доступного на сегодняшний день устройства.

Также новая консоль будет совместима с играми, поддерживающими HDR (High Dynamic Range). У Xbox One S уже есть такая функция.

Xbox One X vs Xbox One S: Центральный процессор и память

Точно так же, как и в ситуации с графикой, центральный процессор консоли Xbox One X гораздо мощнее Xbox One S. Процессор Xbox One X обладает восьмью ядрами x86 с тактовой частотой 2,3Ггц. Консоль Xbox One S также имеет восемь ядер, которые, однако, работают с тактовой частотой 1,75Ггц.

Читайте также: Xbox One X Обзор Новой Приставки от Microsoft

Также улучшения коснулись и оперативной памяти. Консоль Xbox One X обладает 12 Гб оперативной памяти типа GDDR5 с пропускной способностью до 326Гб/сек. В свою очередь, Xbox One S имеет 8 Гб оперативной памяти типа DDR3 и 32 Мб ESRAM памяти с пропускной способностью 68Гб/сек и 219Гб/сек соответственно.

В результате разработчики смогли добиться улучшенных показателей памяти и скорости процессора консоли Xbox One X.

Xbox One X vs Xbox One S: Игры

Отличной новостью для владельцев Xbox One S станет то, что, на данный момент, в компании Microsoft сошлись на том, что игры для консолей Xbox One S и Xbox One X будут одними и теми же (к тому же идет и оригинальная консоль Xbox One). Это значит, что игра, которую вы приобретаете, будет совместима со всеми тремя консолями, хотя и с разными уровнями производительности.

Таким образом, версия игры для консоли One X будет гораздо лучше с точки зрения графики, чем версии для Xbox One S – с большим разрешением, дальностью прорисовки и тому подобное. В то же время, игровой процесс технически остается идентичным.

Точно так же дело обстоит с PS4 Pro. Все игры для PlayStation 4 совместимы с Pro и стандартной PS4, просто выглядеть лучше они будут на PS4 Pro – вот и все.

Читайте также: Xbox One X vs PS4 Pro: Какая из Приставок Лучше?

Предпринимая такой шаг, Microsoft также гарантирует, что уже изначально консоль One X выйдет с невероятно большим каталогом игр Xbox One . Также обратная совместимость будет поддерживаться для игр Xbox 360.

Xbox One X vs Xbox One S: Домашний кинотеатр

Xbox One S стала первой консолью, которая предлагает 4K Ultra HD Blu-ray проигрыватель с поддержкой технологии HDR. Эта консоль по-прежнему остается единственной в своем роде на рынке.

Новая консоль Xbox One X, выход которой запланирован на ноябрь, последует этому же примеру.

Также мы ожидаем, что на устройстве уже будут установлены все основные потоковые приложения и сервисы.

Xbox One X vs Xbox One S: Цена и дата выхода

Вот он, самый важный вопрос: сколько будет стоить Xbox One X? Не так уж и дешево. Цена приставки будет составлять $499.

Для сравнения, консоль Xbox One S на данный момент можно приобрести за $260 (версия с объемом накопителя 500Гб). За объем 1Тб придется выложить около $320.

Естественно, консоль Xbox One S уже доступна в продаже, хотя до начала продаж Xbox One X тоже осталось ждать недолго.

Xbox One X vs Xbox One S: Заключение

Естественно, это очевидно, что игровая консоль Xbox One X мощнее и производительнее в плане графики, чем Xbox One S. Но вам придется выложить кругленькую сумму за эту премиум-приставку.

Если вас вполне устраивает Full HD, и вы хотите приступить к играм прямо сейчас, Xbox One S – это замечательная игровая приставка с проигрывателем 4K Blu-ray всего за $260. Заядлым и состоятельным игроманам, конечно же, придется еще немного подождать.

Сравнение Xbox 360 и PlayStation 3,что лучше Xbox 360 или PlayStation 3

При выборе игровой приставки, покупатель сталкивается с таким вопросом: Что лучше Xbox 360 или PlayStation 3? Конечно, такие игровые продукты ведущих производителей как PS3 и Xbox 360 обратили на себя огромное внимание на рынке игровой индустрии и электроники.

Борьба за лидерство продолжается каждый день, компании постоянно выпускают всё новые и новые аксессуары для своих детищ, тем самым привлекая покупателя обратить внимание именно на свой товар. Поэтому очень сложно определится, что лучше Xbox 360 или PlayStation 3.

Чтобы сделать правильный выбор игровой консоли, покупателю нужно обратить внимание на количество, а так же  качество выпускаемых игр. Это один из немаловажных  факторов для определения  между  PS3 или Xbox 360. Игры выходят в больших количествах на эти игровые приставки, но качество графики игр, как и их стоимость, отличаются друг от друга. Если брать в сравнение Xbox 360 и PlayStation 3 игры, то первоначально видно, что игры для PS3 записываются на диски Blu-Ray, в отличие от игр для Xbox 360, которые пишутся на DVD+R  DL диски (двухслойные). Следовательно, стоимость у них разная.

Игры для Xbox 360 можно записывать самим, при наличии модернизированного привода у приставки. Такая запись обойдётся Вашему карману сущими копейками, в отличии от записи дисков для PS3, так как даже пустые диски blu-ray стоят намного дороже пустыхболванок для Xbox 360.

Так же, в прошивке привода Xbox 360 нет запинок как с PS3, прошиваются практически любые привода консолей. Не смотря на разницу в объёмах Gb на дисках (у PS3 их намного больше), в играх Xbox 360 графика на шаг впереди, но это моё мнение. Это только сравнение Xbox 360 и PlayStation 3 по играм, но при выборе нужно смотреть так же на другие показатели, например  мощность.

Мощность PS3 или Xbox 360 это самый главный показатель  производительности в играх! Если брать в сравнение Xbox 360 и PlayStation 3, то детище компании Microsoft значительно превосходит своего главного конкурента компанию Sony. Центральный и графический процессоры Xbox 360 обладают большей мощностью в обработке, передаче данных, нежели его конкурент PS3. Пропускная способность графического процессора  ATI установленного в Xbox 360, составляет 500 миллионов полигонов в секунду! Наличие оперативной памяти у Xbox 360 составляет 512мб против Сонькиных 256мб!

Но, у PS3 имеется, уникальный  «чип-ячейки», который как ожидается, может помочь разработчикам современных игр, создать более мощные, с потрясающей графикой игры для PS3. Но пока это только всё ожидается, в то время как разработчики игр для Xbox 360 на полную мощь используют ресурсы своей игровой консоли! Всё- таки, что лучше Xbox 360 или PlayStation 3 решать придётся Вам самим, здесь мы только поверхностно рассматриваем разницу между игровыми приставками.

В выборе PS3 или Xbox 360 уделить внимание можно таким вещам, как игровые — геймпады. Например, геймпад для Xbox 360 признан  самым лучшим игровым манипулятором, это действительно правда. Не смотря на свои размеры и вес, он замечательно ложится в руки, не вызывает никакого не удобства, абсолютно точен, в общем, можно поставить одни плюсы.

Кроме того его можно подключать к персональному компьютеру с помощью радио устройства: PC Wireless Gaming Receiver и спокойно играть, на своём ПК. Геймпад же от PS3 похож на своего старшего брата от PS2, в общем, больших отличий от своего предшественника он не приобрёл, кроме того, что стал беспроводным. Геймпад PS3-это выдержанная, практически не изменившаяся, классическая модель от компании Sony.

Анализируя, что лучше Xbox 360 или PS3, стоит отметить большое количество игровых аксессуаров, как для Xbox 360, так и для PS3. Но, у Xbox 360 есть такой аксессуар как сенсор Kinect, которому нет аналогов  ни у одного производителя игровых консолей, в том числе и у PS3. Особенность этого аксессуара заключается в том, что с помощью сенсора Kinect, можно принимать участие в развлекательных, спортивных играх всей семьёй. Управление игровым персонажем с помощью Kinect, происходит всем телом, контроллером являетесь Вы сами. Игры для сенсора Kinect, выпускаются практически все на спортивную тематику. Следовательно, во время игры, выполняя разные движения, вы не только играете, а так же поддерживаете свою физическую форму, это я считаю, является огромным плюсом!

Подводя итог, хочу сказать следующее дорогие читатели: что лучше Xbox 360 или PS3, конечно же, решать Вам. Но, какую бы вы игровую приставку не выбрали, она одинаково будет хороша, потому что это будет Ваш выбор. Сравнение Xbox 360 и PlayStation 3 довольно трудное занятие, так как каждая игровая консоль хороша и уникальна в своём роде. И, так уважаемые читатели блога Игровой, на этой ноте я заканчиваю свою статью и желаю вам правильного выбора и головокружительных игр в виртуальном мире игровых консолей Xbox 360 и PlayStation 3!

 Жду Вас в следующих статьях на моём блоге Игровой.

Xbox Series X vs Xbox One X: так насколько выше производительность? [обновлено]

Когда в июне этого года была анонсирована будущая игровая консоль Microsoft, было заявлено о 4-кратном приросте производительности по сравнению с Xbox One X. Однако после состоявшегося на днях оглашения очередных подробностей (включая название, Xbox Series X), эта цифра резко уменьшилась — теперь речь идет уже о 2-кратной разнице. Первоисточником последней цифры является ресурс GameSpot, взявший эксклюзивное интервью у Фила Спенсера, который возглавляет игровое подразделение Microsoft. «Мы хотели получить значительное обновление по сравнению с базовой версией Xbox One. И когда мы сделали расчеты, получилось, что по сравнению с Xbox One графика стала мощнее в 8 раз, а по сравнению с Xbox One X — в 2 раза», сказал он.

Откуда же возникло это противоречие? Пересмотрев презентацию Microsoft на E3 2019, мы обнаружили, что речь там все-таки шла о «чисто процессорной производительности». Отчасти Gadgets News извиняет то, что процессорную производительность с общей перепутали и некоторые наши коллеги, причем уже после появления последних новостей. В их числе AnandTech и, как ни странно, сам GameSpot — на 4-й минуте разговора с сотрудником, который брал интервью у Фила Спенсера, журналист говорит, что несмотря на 4-кратное превосходство новой консоли по сравнению с Xbox One X в производительности, её единственный вентилятор работает так же тихо.

Как бы то ни было, приходится констатировать, что прирост производительности Xbox Series X vs Xbox One X гораздо скромнее, чем ожидалось ранее — всего в два раза. Соответственно обновленная история игровых приставок Microsoft выглядит так (опять же при условии, что речь идет о производительности в операциях с плавающей точкой):

Дата релизаПроизводительность (FP32)Прирост производительности
Xboxноябрь 20010. 007 терафлопс
Xbox 360ноябрь 20050.24 терафлопсв 34 раза за 4 года
Xbox Oneноябрь 20131.31 терафлопсв 5.5 раз за 8 лет
Xbox One Sавгуст 20161.4 терафлопс
Xbox One Xноябрь 20176 терафлопсв 4.6 раз за 4 года
Xbox Series Xноябрь 202012 терафлопсв 2 раза за 3 года

Для сравнения, примерно столько же (12.6 терафлопс) составляет производительность игровой видеокарты AMD (чьи процессор и графический ускоритель будут в новой консоли) RX Vega 64 (август 2017). В день релиза эта видеокарта стоила $500, столько же — современный ей топовый процессор AMD, Ryzen 7 1800X (март 2017). Таким образом, соответствующий такой производительности ПК два года назад обошелся бы вам как минимум в $1500, тогда как вероятная цена Xbox Series X — от $500 до $600.

Как мы уже неоднократно говорили, оценивать производительность только по операциям с плавающей точкой некорректно (в данном случае принципиально, что сама Microsoft оценивает быстродействие своей будущей консоли вдвое больше по сравнению с Xbox One X). В качестве иллюстрации ниже приводятся ключевые параметры производительности двух самых топовых видеокарт AMD и Nvidia:

Nvidia RTX 2080 Ti (FE)AMD Radeon VII
Цена$1200$700 (58%)
Дата релизасентябрь 2018февраль 2019
Пиковая производительность вычислений с одинарной точностью (FP32)13. 4 терафлопс (97%)13.8 терафлопс
Пиковая пиксельная скорость заполнения143.88 Гп/с115.26 Гп/с (80%)
Пиковая текстурная скорость заполнения444.72 Гт/с432.24 Гт/с (97%)
Максимальная пропускная способность памяти616 Гб/с (60%)1024 Гб/с
Тензорная производительность430 трлн операций/с
Трассировочная производительность10 млн лучей/с
Средняя игровая производительность (1440p) 1120.5 к/с91.7 к/с (76%)

Как видим, несмотря на примерно равную скорость выполнения операций с плавающей точкой и даже заполнения текстур, фактическая игровая производительность (1440p) топовой видеокарты Nvidia в среднем на 31. 4% больше.

Если быстродействие PlayStation 5, чей релиз также состоится в конце следующего года, окажется примерно таким же, что у Xbox Series X (условные 12-15 терафлопс), то революционных изменений в графике игр ближайших лет, несмотря на эффектный видеотизер Microsoft, ожидать не приходится.

Маловероятно, что графика с кинематографической реалистичностью была сгенерировано в режиме реального времени. По мнению Тима Суини, возглавляющего разработку игрового движка Unreal Engine и знаменитую студию Epic Games, это требует производительности на уровне 40 терафлопс. Что в масштабе данной условной единицы измерения означает по меньшей мере 3-кратную разницу с Xbox Series X.

Впрочем, название намекает, что речь идет не о конкретной модели, а о целой серии игровых приставок. В этом случае можно рассчитывать на относительно скорое появление появление и более производительных моделей.

1Обновление: во 2-й таблице результаты GTA V (2160p), в которой Nvidia RTX 2080 Ti (FE) вдвое превзошла AMD Radeon VII, заменены на средние, рассчитанные по девяти играм на разрешении 1440p.

В чем разница между Xbox 360 и Xbox One?

За последние несколько недель я слышал повторяющийся вопрос в общественных местах: «В чем разница между Xbox 360 и Xbox One?» Я как-то задел ухо, когда об этом спросили в супермаркете, в автобусе, на моем рабочем месте, в магазине подержанных игр и совсем недавно в клубах! Как будто никто не вспомнил, что Xbox 360 исполнилось восемь лет.

Восемь лет — долгий срок в мире технологий; ПК этого возраста далеко не такие же стандарты, как современные ПК, и даже телевизоры в этот период способны на гораздо большее — не только на 3D, но и на Smart-TV и 4K. Xbox 360 за восемь лет своего существования увидела три ведущих дизайна консоли с оригинальной версией S-Console и теперь E-Console; Так почему бы никому не предположить никаких реальных различий между Xbox 360 и Xbox One?

По моему мнению, Kinect в 2010 году переписал книги по истории Xbox 360, поскольку он взял на вооружение знаменитое увлечение Wii, впервые представленное в 2006 году, и теперь сделал всю эту магию управления движением возможной без необходимости использования какого-либо контроллера в ваших руках. что угодно. Продуманный маркетинговый подход, который не победил заядлых геймеров, но владельцы Wii, жаждущие чего-то новенького с лучшим визуальным качеством, могли обратиться к Kinect.Microsoft усердно работала, вытаскивая и раскручивая геймеров Wii, ищущих HD, без помощи рук. По всему миру было продано более 80 миллионов консолей Xbox 360, и это явно работало.

Итак, вернемся к актуальному вопросу и к тому, почему об этом нужно так много раз говорить публично — настоящая разница между Xbox 360 и Xbox One заключается не только в аппаратных и технических возможностях, но и в значительном улучшении визуальных различий между Xbox 360. и игры для Xbox One. Xbox One был разработан с расчетом на будущее, он приведет геймеров xbox как минимум в ближайшие пять лет и будет расти с появлением все большего количества эксклюзивов.

Xbox 360 в конечном итоге перестанет поддерживать, поскольку все больше и больше игроков совершают переход от последнего поколения к новому с Xbox One. Вы можете гарантировать, что Microsoft гарантирует, что все новые функции, запланированные для Xbox, будут в основном сосредоточены на Xbox One, а не на Xbox 360. Новые улучшения приборной панели, настройки, возможно, даже давно ходящие по слухам игровые очки дополненной реальности — ваш Xbox 360 не повезет ни с чем новым и инновационным.

Также стоит отметить, что Xbox One теперь использует Blu-Ray, поэтому установка на несколько дисков отпадает, и теперь вы можете смотреть фильмы HD Blu-Ray на консоли Xbox One.Дополнение 360 HD-DVD провалилось, но в основном из-за непопулярности HD-DVD и растущего со временем успеха Blu-Ray.

В то время как Xbox 360 теперь является пожилым гражданином, выжимающим все до последнего вздоха, Xbox One — это новорожденный ребенок, готовый узнавать новое и преподносить нам множество впечатлений и сюрпризов, которые появятся в будущем.

Игры отличаются выдающимся визуальным качеством, и хотя приборная панель может страдать от недостатка ожидаемых функций, стоять возле любимого Xbox 360 — все равно что держаться за этот любимый джемпер с дырочками.Это может показаться теплым и знакомым, но в глубине души вы знаете, что пора двигаться дальше и включить Xbox

.

Поставщики и ресурсы беспроводной связи RF

О мире беспроводной связи RF

Веб-сайт RF Wireless World является домом для поставщиков и ресурсов радиочастотной и беспроводной связи. На сайте представлены статьи, руководства, поставщики, терминология, исходный код (VHDL, Verilog, MATLAB, Labview), тестирование и измерения, калькуляторы, новости, книги, загрузки и многое другое.

Сайт RF Wireless World охватывает ресурсы по различным темам, таким как RF, беспроводная связь, vsat, спутник, радар, волоконная оптика, микроволновая печь, wimax, wlan, zigbee, LTE, 5G NR, GSM, GPRS, GPS, WCDMA, UMTS, TDSCDMA, bluetooth, Lightwave RF, z-wave, Интернет вещей (IoT), M2M, Ethernet и т. Д. Эти ресурсы основаны на стандартах IEEE и 3GPP. В них также есть академический раздел, который охватывает колледжи и университеты по инженерным дисциплинам и MBA.

Статьи о системах на основе Интернета вещей

Система обнаружения падений для пожилых людей на основе Интернета вещей : В статье рассматривается архитектура системы обнаружения падений, используемой для пожилых людей.В нем упоминаются преимущества или преимущества системы обнаружения падений Интернета вещей. Узнать больше➤
Также обратитесь к другим статьям о системах на основе Интернета вещей следующим образом:
• Система чистоты туалетов самолета. • Система измерения столкновения • Система отслеживания скоропортящихся продуктов и овощей • Система помощи водителю • Система умной торговли • Система мониторинга качества воды • Система Smart Grid • Система умного освещения на базе Zigbee • Система интеллектуальной парковки на основе Zigbee. • Система интеллектуальной парковки на основе LoRaWAN


RF Статьи о беспроводной связи

В этом разделе статей представлены статьи о физическом уровне (PHY), уровне MAC, стеке протоколов и сетевой архитектуре на основе WLAN, WiMAX, zigbee, GSM, GPRS, TD-SCDMA, LTE, 5G NR, VSAT, Gigabit Ethernet на основе IEEE / 3GPP и т. Д. .стандарты. Он также охватывает статьи, относящиеся к испытаниям и измерениям, по тестированию на соответствие, используемым для испытаний устройств на соответствие RF / PHY. УКАЗАТЕЛЬ СТАТЕЙ >>.


Физический уровень 5G NR : Обработка физического уровня для канала 5G NR PDSCH и канала 5G NR PUSCH рассмотрена поэтапно. Это описание физического уровня 5G соответствует спецификациям физического уровня 3GPP. Читать дальше➤


Основы повторителей и типы повторителей : В нем объясняются функции различных типов ретрансляторов, используемых в беспроводных технологиях.Читать дальше➤


Основы и типы замирания : В этой статье описаны мелкомасштабные замирания, крупномасштабные замирания, медленные, быстрые замирание и т. Д., Используемые в беспроводной связи. Читать дальше➤


Архитектура сотового телефона 5G : В этой статье рассматривается блок-схема сотового телефона 5G с внутренними модулями 5G. Архитектура сотового телефона. Читать дальше➤


Основы помех и типы помех: В этой статье рассматриваются помехи по соседнему каналу, помехи в совмещенном канале, ЭМ помехи, ICI, ISI, световые помехи, звуковые помехи и т. Д.Читать дальше➤


5G NR Раздел

В этом разделе рассматриваются функции 5G NR (New Radio), нумерология, диапазоны, архитектура, развертывание, стек протоколов (PHY, MAC, RLC, PDCP, RRC) и т. Д. 5G NR Краткий указатель ссылок >>
• Мини-слот 5G NR • Часть полосы пропускания 5G NR • 5G NR CORESET • Форматы DCI 5G NR • 5G NR UCI • Форматы слотов 5G NR • IE 5G NR RRC • 5G NR SSB, SS, PBCH • 5G NR PRACH • 5G NR PDCCH • 5G NR PUCCH • Эталонные сигналы 5G NR • 5G NR m-последовательность • Золотая последовательность 5G NR • 5G NR Zadoff Chu Sequence • Физический уровень 5G NR • Уровень MAC 5G NR • Уровень 5G NR RLC • Уровень 5G NR PDCP


Учебные пособия по беспроводным технологиям

В этом разделе рассматриваются учебные пособия по радиочастотам и беспроводной связи. Он охватывает учебные пособия по таким темам, как сотовая связь, WLAN (11ac, 11ad), wimax, bluetooth, zigbee, zwave, LTE, DSP, GSM, GPRS, GPS, UMTS, CDMA, UWB, RFID, радар, VSAT, спутник, WLAN, волновод, антенна, фемтосота, тестирование и измерения, IoT и т. Д. См. УКАЗАТЕЛЬ Учебников >>


Учебное пособие по 5G — В этом руководстве по 5G также рассматриваются следующие подтемы по технологии 5G:
Учебное пособие по основам 5G. Полосы частот руководство по миллиметровым волнам Волновая рамка 5G мм Зондирование волнового канала 5G мм 4G против 5G Тестовое оборудование 5G Сетевая архитектура 5G Сетевые интерфейсы 5G NR канальное зондирование Типы каналов 5G FDD против TDD Разделение сети 5G NR Что такое 5G NR Режимы развертывания 5G NR Что такое 5G TF


В этом учебном пособии GSM рассматриваются основы GSM, сетевая архитектура, элементы сети, системные спецификации, приложения, Типы пакетов GSM, структура кадров GSM или иерархия кадров, логические каналы, физические каналы, Физический уровень GSM или обработка речи, вход в сеть мобильного телефона GSM, установка вызова или процедура включения питания, MO-вызов, MT-вызов, VAMOS, AMR, MSK, модуляция GMSK, физический уровень, стек протоколов, основы мобильного телефона, Планирование RF, нисходящая линия связи PS и восходящая линия связи PS.
➤Подробнее.

LTE Tutorial , охватывающий архитектуру системы LTE, охватывающий основы LTE EUTRAN и LTE Evolved Packet Core (EPC). Он обеспечивает связь с обзором системы LTE, радиоинтерфейсом LTE, терминологией LTE, категориями LTE UE, структурой кадра LTE, физическим уровнем LTE, Стек протоколов LTE, каналы LTE (логические, транспортные, физические), пропускная способность LTE, агрегация несущих LTE, передача голоса по LTE, расширенный LTE, Поставщики LTE и LTE vs LTE продвинутые.➤Подробнее.


RF Technology Stuff

Эта страница мира беспроводной радиосвязи описывает пошаговое проектирование преобразователя частоты RF на примере преобразователя RF UP диапазона 70 МГц в диапазон C. для микрополосковой платы с использованием дискретных радиочастотных компонентов, а именно. Смесители, гетеродин, MMIC, синтезатор, опорный генератор OCXO, колодки аттенюатора. ➤Подробнее.
➤Проектирование и разработка радиочастотного трансивера ➤Конструкция RF фильтра ➤VSAT Система ➤Типы и основы микрополосковой печати ➤Основы работы с волноводом


Секция испытаний и измерений

В этом разделе рассматриваются контрольно-измерительные ресурсы, испытательное и измерительное оборудование для тестирования DUT на основе Стандарты WLAN, WiMAX, Zigbee, Bluetooth, GSM, UMTS, LTE. ИНДЕКС испытаний и измерений >>
➤ Система PXI для T&M. ➤ Генерация и анализ сигналов ➤Измерения слоя PHY ➤Тест устройства на соответствие WiMAX ➤ Тест на соответствие Zigbee ➤ Тест на соответствие LTE UE ➤Тест на соответствие TD-SCDMA


Волоконно-оптическая технология

Оптоволоконный компонент , основы, включая детектор, оптический соединитель, изолятор, циркулятор, переключатели, усилитель, фильтр, эквалайзер, мультиплексор, разъемы, демультиплексор и т. д.Эти компоненты используются в волоконно-оптической связи. Оптические компоненты INDEX >>
➤Учебник по оптоволоконной связи ➤APS в SDH ➤SONET основы ➤SDH Рамочная конструкция ➤SONET против SDH


Поставщики, производители радиочастотных беспроводных устройств

Сайт RF Wireless World охватывает производителей и поставщиков различных компонентов, систем и подсистем RF для ярких приложений, см. ИНДЕКС поставщиков >>.

Поставщики радиочастотных компонентов, включая радиочастотный изолятор, радиочастотный циркулятор, радиочастотный смеситель, радиочастотный усилитель, радиочастотный адаптер, радиочастотный разъем, радиочастотный модулятор, радиочастотный трансивер, PLL, VCO, синтезатор, антенну, генератор, делитель мощности, сумматор мощности, фильтр, аттенюатор, диплексор, дуплексер, чип резистор, чип конденсатор, индуктор чипа, ответвитель, оборудование EMC, программное обеспечение RF Design, диэлектрический материал, диод и т. д.Производители RF компонентов >>
➤Базовая станция LTE ➤RF Циркулятор ➤RF Изолятор ➤Кристаллический осциллятор


MATLAB, Labview, встроенные исходные коды

Раздел исходного кода RF Wireless World охватывает коды, связанные с языками программирования MATLAB, VHDL, VERILOG и LABVIEW. Эти коды полезны для новичков в этих языках. ИНДЕКС ИСХОДНОГО КОДА >>
➤3-8 декодер кода VHDL ➤Код MATLAB для дескремблера ➤32-битный код ALU Verilog ➤T, D, JK, SR коды labview flipflop


* Общая информация о здравоохранении *

Выполните эти пять простых действий, чтобы остановить коронавирус (COVID-19).
СДЕЛАЙ ПЯТЬ
1. РУКИ: Часто мойте их
2. КОЛЕНО: Откашляйтесь.
3. ЛИЦО: не трогайте его
4. НОГИ: держитесь на расстоянии более 3 футов (1 м) друг от друга
5. ЧУВСТВОВАТЬ: Болен? Оставайся дома

Используйте технологию отслеживания контактов >>, соблюдайте >> рекомендации по социальному дистанцированию и установить систему видеонаблюдения >> чтобы спасти сотни жизней. Использование концепции телемедицины стало очень популярным в таким странам, как США и Китай, остановить распространение COVID-19, поскольку это заразное заболевание.


RF Беспроводные калькуляторы и преобразователи

Раздел «Калькуляторы и преобразователи» охватывает ВЧ-калькуляторы, беспроводные калькуляторы, а также преобразователи единиц. Это касается беспроводных технологий, таких как GSM, UMTS, LTE, 5G NR и т. Д. СПРАВОЧНЫЕ КАЛЬКУЛЯТОРЫ Указатель >>.
➤ Калькулятор пропускной способности 5G NR ➤5G NR ARFCN против преобразования частоты ➤Калькулятор скорости передачи данных LoRa ➤LTE EARFCN для преобразования частоты ➤ Калькулятор антенны Яги ➤ Калькулятор времени выборки 5G NR


IoT-Интернет вещей Беспроводные технологии

Раздел IoT охватывает беспроводные технологии Интернета вещей, такие как WLAN, WiMAX, Zigbee, Z-wave, UMTS, LTE, GSM, GPRS, THREAD, EnOcean, LoRa, SIGFOX, WHDI, Ethernet, 6LoWPAN, RF4CE, Bluetooth, Bluetooth Low Power (BLE), NFC, RFID, INSTEON, X10, KNX, ANT +, Wavenis, Dash7, HomePlug и другие.Он также охватывает датчики Интернета вещей, компоненты Интернета вещей и компании Интернета вещей.
См. Главную страницу IoT >> и следующие ссылки.
➤ НИТЬ ➤EnOcean ➤Учебник по LoRa ➤Учебник по SIGFOX ➤WHDI ➤6LoWPAN ➤Zigbee RF4CE ➤NFC ➤Lonworks ➤CEBus ➤UPB



СВЯЗАННЫЕ ЗАПИСИ


RF Wireless Учебники



Различные типы датчиков


Поделиться страницей

Перевести страницу

Xbox Series X: сделать лучший игровой контроллер еще лучше

С каждым поколением контроллеров, от Xbox до Xbox 360, от Xbox One до Xbox One S, команда разработчиков оборудования Xbox возглавляла и вводила новшества для игр.Они установили новые стандарты производительности, возможностей, качества и доступности с помощью контроллеров Elite и Adaptive Controllers. Рассматривая следующее поколение игр, они хотели развить это наследие. По сути, Xbox Series X — это скорость, совместимость между поколениями и возможность создавать более глубокие впечатления. Команда хотела разработать контроллер, который поможет полностью реализовать эти обещания, имея в виду, что даже улучшения, которые изначально могут показаться незначительными, могут иметь большое влияние. В то же время, учитывая любовь фанатов к нынешнему контроллеру, они хотели убедиться, что не меняют вещи только ради перемен; построив контроллер Xbox One умными, эволюционными способами, сохраняя при этом сохранность мышечной памяти, которую игроки наращивали за долгие годы.

Помня об этих принципах, команда разработчиков Xbox разработали контроллер следующего поколения, чтобы удовлетворить потребности поклонников: улучшенная эргономика для более широкого диапазона люди, улучшенное взаимодействие между устройствами, более простой обмен и уменьшение задержки. Мы недавно довелось пообщаться с Райаном Уитакером, старшим дизайнером в Xbox, чтобы рассказать о философии команды в разработка нового беспроводного геймпада Xbox, который будет включен в состав Xbox Серия X этот праздник.

Xbox Wire: Выбрали ли вы дизайн с новым Беспроводной контроллер будет более доступным для всех игроков?

Райан Уитакер: Да.Быть более инклюзивным — это часть процесс проектирования с самого начала. Это верно для всего, что мы делаем в Xbox. Вне зависимости от того, модифицируем ли мы стандартный контроллер или изобретаем совершенно новый, такой как Adaptive Controller, мы спрашиваем себя и игроков, «Как сделать игру удобнее для всех?» Слушая геймеров и наблюдая за тем, как играют люди любого происхождения и способностей, мы продолжаем узнать больше и найти области, которые мы можем улучшить.

Xbox Wire: Какие конкретные конструктивные изменения вы внесли сделать для достижения этой цели?

Райан Уитакер: Одна из ключевых областей, которые мы улучшаем, — это подходит для более широкого диапазона размеров рук, особенно для маленьких рук.Путем размещения руки, похожие на руки среднего 8-летнего ребенка, мы обнаружили, что можем улучшить доступность и комфорт для сотен миллионов людей без отрицательно сказывается на опыте тех, у кого большие руки. Мы сделали это скругление бамперов, немного уменьшая и закругляя детали вокруг спусковых крючков, и аккуратно лепим ручки.

Xbox Wire: Почему вы решили изменить дизайн крестовина?

Райан Уитакер: Новая крестовина повышает производительность и доступность для всех способов игры людей.(И это один из моих любимых части нового дизайна.) Если посмотреть на широкий спектр игровых жанров и Для личного стиля игры сегодня D-Pad используется по-разному. Это почему наши контроллеры Elite имеют сменные D-колодки. В некоторых играх четкое кардинальное направления (вверх, вниз, влево, вправо) с четко определенными краями — вот что нужно геймерам, и крест отлично подходит для этого. Некоторым геймерам нужно выбирать точные диагонали или выполнять действия по развертке, и именно здесь граненое блюдо призвано отличиться.А также, конечно, исходя из личного стиля игры, некоторые люди просто предпочитают один Другие.

Основываясь на том, что мы узнали от Elite, и наблюдая за тем, как люди используют D-pad, мы разработали гибрид, чтобы получить лучшее из обоих. Это чувствует себя прекрасно. Немного более глубокая тарелка дает вашему большому пальцу уютный дом для сидеть. Углы точно настроены, чтобы дать вам хороший рычаг минимальное движение. Геймеры сразу же заметят прирост производительности.

Xbox Wire: Насколько важны были совместимость и возможность подключения в вашем дизайне?

Райан Уитакер: Оба важны для игр опыт прямо сейчас.Геймеры хотят играть в игры на всех своих устройствах. Что включает в себя возможность играть в классические игры и новейшие игры AAA на телефоне через xCloud. Новый контроллер должен одинаково хорошо работать на Xbox One и сопряжение и перемещение между всеми этими устройствами должно быть простым.

Этот уровень совместимости и возможности подключения стал норма на приборы и аксессуары. Все чаще контроллер будет общая точка соприкосновения с вашими играми Xbox на разных устройствах. Это один последовательный часть оборудования во всех этих взаимосвязанных опытах.Поэтому мы разработали его для работать так.

Xbox Wire: какие шаги вы предприняли для обеспечения совместимости и улучшенная связь?

Райан Уитакер: Дизайн для совместимости и подключение имеет широкий спектр значений. Некоторые улучшения полностью невидимы и работают в фоновом режиме. Другие помогают определить форму контроллера.

Во-первых, мы поддерживаем перекрестную совместимость между Xbox Консоли и контроллеры Series X и Xbox One.Все они работают вместе с такое же отличное беспроводное радио для Xbox. Геймеры также могут играть на других устройствах, включая ПК, Android и iOS. Мы внедряем Bluetooth с низким энергопотреблением (BTLE), чтобы сопряжение с этими устройствами намного проще. Новый контроллер тоже помнит несколько устройств, поэтому переключение между ними более плавное. И порт USB-C позволяет геймерам играть и заряжать с помощью современного кабеля, который легче имеется в наличии.

Еще одна область, в которой геймеры всегда ищут улучшения для подключения, — это сокращение задержки.Мы представляем общесистемный набор улучшений, которые мы называем динамическим вводом с задержкой (DLI), который включает особую технологию в консоли и подключение HDMI к телевизору. И все начинается с контроллера. По сути, информация от контроллера отправляется чаще и совпадает с точными кадрами вашей игры на экране. Результат: мы экономим драгоценные миллисекунды на каждом этапе игрового процесса, а действия становятся еще более мгновенными.

Все эти улучшения работают в фоновом режиме и довольно незаметен.Мы также хотели сохранить обратную совместимость с аксессуары, которые у людей уже есть в коллекции. Поскольку это физические соединения, что также определяет форму нижней половины контроллера как расположение аудио и дополнительных портов. В конечном итоге это означает, что вы Вы можете подключить свой чат-панель или гарнитуру в первый же день, и они по-прежнему будут работать.

Xbox Wire: Почему вы решили добавить кнопку «Поделиться»?

Райан Уитакер: Игры — важный путь для людей соединяться друг с другом.Часто друзья тусуются и остаются на связи. Запечатлеть и поделись эпическими или мемными моментами — часть этого опыта. и должен быть максимально быстрым и ненавязчивым. Добавление кнопки Поделиться лучший способ сделать запись и обмен мгновенными. Легко просто сделайте снимок экрана или запишите видео без экранных меню. Затем вы можете легко получить доступ и поделиться контентом с вашими любимыми социальными платформами или напрямую с друзьями.

Xbox Wire: у контроллера есть новые текстуры и отделка.Не могли бы вы рассказать об этом подробнее?

Райан Уитакер: Мы добавили тактильный точечный узор на триггеры и бамперы, которые обеспечивают сцепление для улучшения ощущения и производительности во время геймплей. Это то, что у нас было на контроллерах специальных выпусков, и фанаты любят Это. Теперь это новый стандарт. Похожий, но более тонкий узор есть на захваты. D-pad, бамперы и триггеры теперь имеют матовую поверхность для сохранения гладкости. постоянное ощущение, мокрые у вас руки или сухие.

Спасибо Райану за то, что он нашел время поговорить с нами о новом беспроводном геймпаде Xbox. Чтобы узнать больше о Xbox Series X, ознакомьтесь с нашими функциями, в которых мы подробнее рассмотрим технологии Xbox Series X, наш учебник по задержке и что команда делает для ее улучшения, а также наш глоссарий терминов следующего поколения.

Обзор

Xbox Series X | TechRadar

Одноминутный обзор

Xbox Series X не является необходимым приобретением — по крайней мере, сейчас. Но это не значит, что это не фантастическое оборудование с большим потенциалом.

Xbox следующего поколения сверхбыстрая, удивительно тихая и обеспечивает производительность, которую мы раньше видели только на высокопроизводительных игровых ПК, благодаря чему игры — как старые, так и новые — выглядят и работают лучше, чем когда-либо. перед.

Обновление: Xbox Series X (и S) официально доступны, и хотя на складе трудно найти, выберите Британские розничные торговцы имели запасы ранее сегодня и в запас US Xbox Series X появляется время от времени .

Игровые ПК, однако, никогда не выпускаются по такой цене за те же характеристики, а Xbox Series X удается упаковать большую мощность менее чем за 500 долларов / 450 фунтов стерлингов / 750 австралийских долларов. В результате получилась консоль, которая не только впечатляет технически, со значительно сокращенным временем загрузки и значительно улучшенной визуальной точностью в играх, но и обладает множеством качественных функций, которые делают игровой процесс более приятным.

Однако, хотя грубую аппаратную мощь Xbox Series X трудно отрицать — и ее новые функции экономии времени, безусловно, приветствуются — ей не хватает в некоторых критических областях.

Линейка для запуска разочаровывает, в ней отсутствуют какие-либо «обязательные» эксклюзивы или совершенно новые игры, которые заставят вас захотеть выбежать и купить новый Xbox в первый же день. Чтобы по-настоящему получить максимальную отдачу от Xbox Series X при запуске, мы советуем приобрести подписку Xbox Game Pass, которая дает вам доступ к сотням игр за ежемесячную плату — мы обнаружили, что это помогает смягчить удар этой плохой линейки запуска, хотя это позволит вам играть в старые игры на новой консоли, а не в новые игры, даже если некоторые игры оптимизированы.

Отсутствие Halo Infinite или каких-либо других важных эксклюзивов для Xbox становится очень заметным, когда новизна аппаратных улучшений стирается. Кроме того, мы хотели бы увидеть больше капитального ремонта приборной панели и пользовательского интерфейса, чтобы действительно подчеркнуть тот факт, что это совершенно новое поколение консоли.

Флагманская консоль Microsoft настолько мощна, насколько вы ожидаете, но мы бы воздержались от покупки одной при запуске, если вы уже не вложили значительные средства в экосистему Xbox или просто хотите получить наилучшие возможности консоли Xbox прямо сейчас .Всем остальным, возможно, стоит подождать, пока библиотека игр следующего поколения станет более существенной.

Анализ цен и дата выпуска Xbox Series X

(Изображение предоставлено: Будущее)
  • Дата выпуска Xbox Series X: 10 ноября 2020 г.
  • Xbox Series X Цена: 499 долларов США / 449 фунтов стерлингов / 749 австралийских долларов

Xbox Series X запущен во всем мире 10 ноября 2020 года, что дает Microsoft двухдневную фору по сравнению с Sony PS5, которая выйдет 12 ноября (в некоторых странах — на неделю позже, в других).

На складе трудно найти, но 10 ноября в 8 утра по Гринвичу в Великобритании у некоторых розничных продавцов есть Xbox Series X, доступный для заказа, но, вероятно, в ограниченном количестве.

Xbox Series X стоит 499 долларов / 449 фунтов стерлингов / 749 австралийских долларов. Версия консоли с более низкими характеристиками, предназначенная только для цифровых устройств, Xbox Series S, также доступна с 10 ноября по цене 299,99 долларов США / 249,99 фунтов стерлингов / 499 австралийских долларов.

Лучшие на сегодня предложения Microsoft Xbox Series X

Microsoft Xbox Series X -…

Xbox Series X 1 ТБ Консоль

Хотя это не совсем карманные деньги, это довольно приличная цена для нового Xbox — это то же самое цена, так как Xbox One была при запуске, и соответствует рекомендованной розничной цене Xbox One X (сейчас снятого с производства), оба из которых далеко не так мощны, как Xbox Series X.И, учитывая, что Series X имеет характеристики, аналогичные игровому ПК, отметка в 500 долларов неплохая — вам будет сложно найти игровой ПК по этой цене.

Однако, как уже упоминалось, если вы хотите максимально использовать возможности Xbox Series X при запуске, мы рекомендуем приобрести подписку Xbox Game Pass Ultimate, которая стоит 15 долларов США / 10,99 фунтов стерлингов / 15,95 австралийских долларов в месяц (также доступны годовые подписки, что немного сбривает стоимость на год). Хотя это дополнительные затраты, они предоставляют вам дополнительный доступ к сотням игр Xbox Game Pass (которые скоро будут включать игры Bethesda и EA), Xbox Live Gold, облачным играм и ежемесячным бесплатным играм, которые должны сэкономить ваши деньги в долгосрочной перспективе. срок по сравнению с покупкой игр отдельно.

Если вы не беспокоитесь о возможностях Game Pass Ultimate, возможно, вам стоит приобрести вместо нее обычную подписку Game Pass, которая стоит (9,99 долларов США / 7,99 фунтов стерлингов / 10,95 австралийских долларов), но предоставляет доступ к сервису только на консоль (а не обе консоли PC и ) и избавляется от облачных игр на мобильных устройствах.

Стоит отметить, что Xbox Series X также доступен по подписке Microsoft Xbox All Access в некоторых регионах, включая США, Великобританию и Австралию.Xbox All Access объединяет консоль с Xbox Game Pass Ultimate по 24-месячному тарифному плану (предоставляя вам доступ к последнему на протяжении всего срока) по цене 34,99 долл. США / £ 28,99 / австралийских долларов 46 в месяц, без предварительных затрат — что кажется как очень выгодная сделка.

Но Xbox Series X — не единственная консоль, выпущенная в настоящее время, и стоит также проверить PS5 и PS5 Digital, которые имеют одинаковую цену, хотя PS5 Digital стоит на 100 долларов меньше. Однако мы не будем здесь особо углубляться в них.

Дизайн Xbox Series X

(Изображение предоставлено: Future)
  • Современный элегантный дизайн
  • Чрезвычайно тихий
  • Излучает столько же тепла, что и Xbox One X
  • Минимальные обновления пользовательского интерфейса и приборной панели

Дизайн Xbox Series X сильно отличается от своих предшественников — вертикальная башня больше напоминает настольный игровой ПК, хотя вы также можете расположить консоль горизонтально.

Размеры 15,1 x 15 x 30,1 см и вес 4,45 кг, кубовидная консоль полностью матово-черная, за исключением зеленого оттенка внутри зазубренных вентиляционных отверстий наверху — это умная оптическая иллюзия, которая подчеркивает дизайн консоли.

Дизайн лицевой панели консоли довольно прост: фирменная кнопка питания Xbox в верхнем левом углу, дисковод (и кнопка извлечения) в нижнем левом углу, а также кнопка сопряжения и порт USB 3.2 на внизу справа (кнопка сопряжения также действует как ИК-приемник).На задней панели консоли есть вентиляционные отверстия, а также выходной порт HDMI 2.1, два порта USB 3.2, один сетевой порт, слот расширения памяти и порт ввода питания.

Интересной особенностью доступности на задней панели консоли является то, что все порты имеют тактильные индикаторы (маленькие выпуклые точки), указывающие, к какому порту вы прикасаетесь. Например, порты USB 3.2 имеют три приподнятых порта, а порт ввода питания — только один. Это нацелено на то, чтобы облегчить прокладку кабелей и сделать консоль более доступной для людей с ослабленным зрением.

(Изображение предоставлено TechRadar)

Стороны консоли (в вертикальном положении) пусты, за исключением отдельного логотипа Xbox в углу слева и четырех резиновых прокладок справа, которые позволяют консоли свободно перемещаться. сядьте горизонтально. В нижней части консоли находится слегка приподнятая подставка в форме диска, а также еще несколько вентиляционных отверстий для охлаждения — как уже упоминалось, верхняя часть консоли предназначена для облегчения вентиляции, так как именно здесь Xbox Series X отводит любое тепло. генерирует.

Сама консоль выглядит минималистично, гладко… даже монолитно. Несмотря на свой вес и довольно большие размеры, он выглядит значительно меньше, чем предполагают его размеры. Мы обнаружили, что он легко вставляется в стеллаж Ikea Kallax (39 см x 39 см), когда он ориентирован либо горизонтально, либо вертикально, и удобно вписывается в окружающую среду.

Дизайн Xbox Series X — это то, что вы либо полюбите, либо возненавидите — мы обнаружили, что это долгожданное изменение по сравнению с низкопрофильными консолями Xbox прошлого.Он гладкий, современный и выглядит так, как будто взрослый действительно хотел бы иметь, и это хорошая эволюция от плоских, но компактных моделей One S и One X. Тем не менее, матовый черный дизайн означает, что консоль легко поцарапать и поцарапать, хотя она не пачкается.

Тихо, как шепот, но довольно жарко

(Изображение предоставлено TechRadar)

Основным преимуществом Xbox Series X является то, насколько он неожиданно тихий. Мы почти привыкли к тому, что консоли набирают обороты, как будто они вот-вот взлетят, когда запускают игры, которые действительно заставляют их пройти; но Xbox Series X — самый тихий Xbox, на котором мы имели удовольствие играть, даже если нам нужно больше игр для следующего поколения, чтобы действительно это сделать.

Когда вы находитесь на главном экране, консоль выдает около 30 дБ звука — это примерно уровень звука шепота — и это очень мало меняется, когда вы действительно загружаете и играете в игры. Когда мы играли в Sea of ​​Thieves, No Man’s Sky и PlayerUnknown’s Battlegrounds, мы обнаружили, что децибелы никогда не превышают 33 дБ.

Тем не менее, при установке более крупного обновления мы зафиксировали уровни до 45 дБ, что примерно так же шумно, как при работе принтера. Но даже в этом случае это не слишком громко, и звук практически не слышен во время игры.Так было и при воспроизведении игр следующего поколения, которые мы пробовали до сих пор.

Это долгожданная новость для тех, кто не хочет, чтобы их игровой процесс прерывался жужжанием борющейся машины — но с этой тишиной все же приходит немало тепла. Xbox Series X находится на одном уровне с Xbox One X, когда дело доходит до тепловыделения, при этом тепло рассеивается через вентиляционные отверстия в верхней части, для которых мы советуем оставить достаточно места. Сама консоль тоже становится поджаренной, но мы не обнаружили, что это влияет на производительность при запуске более интенсивных игр следующего поколения.

Пользовательский интерфейс и панель управления

(Изображение предоставлено Microsoft)

Хотя внешний дизайн Xbox Series X значительно отличается от своих предшественников, пользовательский интерфейс консоли и панель управления претерпели более тонкие изменения.

Панель управления Xbox Series X почти такая же, как и панель Xbox One. Основная причина этого заключается в том, что Microsoft выпустила масштабное обновление для Xbox One еще в августе, чтобы сделать его пользовательский интерфейс более оптимизированным и сблизить его с интерфейсом Xbox Series X.

Это означает, что пользовательский интерфейс Series X по-прежнему имеет мозаичный макет с настраиваемыми контактами, поэтому вы можете выбирать, какие игры и приложения вы хотите видеть первыми на главном экране, и предлагает легкий доступ к играм, приложениям, групповому чату и другим функциям. с помощью кнопки Xbox на геймпаде. Это довольно упрощенный интерфейс с множеством опций настройки и простой навигацией.

Настройка, кажется, лежит в основе пользовательского интерфейса Series X. Помимо возможности перемещаться по закрепленным играм и приложениям, Microsoft также позволяет игрокам немного больше самовыражаться, добавляя новые темы профиля, которые служат фоном для страницы вашего профиля.Теперь игроки могут наконец использовать динамический фон, который предлагает более персонализированный вариант домашнего экрана для тех, кому надоели статические предложения Xbox One.

Навигация по панели управления Xbox Series X стала быстрее, чем раньше, но мы обнаружили некоторые проблемы со всплывающими окнами, когда контент загружался из Интернета. Мы также обнаружили, что в целом пользовательский интерфейс и панель инструментов нас немного не впечатляют, поскольку в них отсутствует настоящий талант следующего поколения. Нам бы хотелось увидеть капитальный ремонт, который действительно отличал бы Xbox Series X от его предшественника и сделал бы его похожим на нечто совершенно новое, с более простыми способами навигации по мультимедиа, помимо необходимости добавлять свои потоковые приложения в группу контактов.

Производительность Xbox Series X

(Изображение предоставлено: Future)
  • Значительно более быстрое время загрузки и большая стабильность
  • Легко расширяемое хранилище
  • Геймплей 4K / 60 кадров в секунду (поддержка до 120 кадров в секунду)
  • Auto HDR

Xbox Series X — это абсолютная мощь, включающая восьмиядерный процессор AMD Zen 2 с тактовой частотой 3,8 ГГц, специальный графический процессор AMD RDNA 2, обеспечивающий 12 терафлопс вычислительной мощности, 16 ГБ памяти GDDR6 и специальный твердотельный накопитель NVMe емкостью 1 ТБ.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Back to top