Videotube

Постовая охрана, пультовая охрана, личная охрана, сопровождение и инкассация, юридическая безопасноть

Оками часы кто производитель: Okami — воплощение идеальных часов

Содержание

Okami — воплощение идеальных часов

Уже за несколько лет на рынке часов надежно зарекомендовал себя японский бренд Okami. Покупателей привлекает небольшая стоимость, элегантность дизайна, надежность и высокий статус бренда. Расскажем подробнее о технических тонкостях механизма, уникальном покрытии металла и новых коллекциях часов Okami.

Философия создателей бренда стоит на трех китах: доступность, практичность, универсальность.

Доступность

Часы — сложное техническое, многофункциональное устройство. Они демонстрируют статус и стиль обладателя, придают целостность его образу. У большинства людей сложилось мнение, что хорошие часы непременно должны быть дорогие, но Okami выпускают аксессуары по доступным ценам, не теряя при этом качество. Японские механизмы одни из лучших в мире – разработчики дорожат репутацией и прислушиваются к желаниям клиентов. Это подтверждают положительные отзывы покупателей.

Okami выпускают аксессуары по доступным ценам

Часы — аксессуар для людей энергичных и успешных, которые идут в ногу со временем и используют его по максимуму.

Практичность

Часы Okami любят  за практичность и небанальный дизайн. Это важное качество в условиях рыночной конкуренции и возможность выбрать именно то изделие, которое соответствует всем индивидуальным потребностям человека.

Важно отметить, что Okami работают с необычными материалами, например, с керамикой, которую стали использовать совсем недавно. Помимо уникального дизайна, модели отличаются прочностью, долговечностью и легкостью.

Самый большой выбор часов из нержавеющей стали 316L (перейти в каталог SUNLIGHT)

Часы из керамики в меньшей степени подвержены негативному влиянию окружающей среды и гипоаллергенны. Часы из нержавеющей стали 316L являются прочным металлом и обладают низким содержанием хрома и никеля.

Матовая или глянцевая поверхность создается с помощью полировки стали и не требует дополнительных защитных покрытий. Часы с кожаным ремешком практически невесомые и не выглядят грубо. Также, в часах  используют минеральное стекло – устойчивое к перепадам температур и имеющее высокую прочность.

Универсальность

Благодаря яркому, урбанистическому стилю, часы узнаваемы и востребованы. Дизайнеры комбинируют золотистые и серебряные оттенки, черные и белые цвета. Такая универсальность пришлась по вкусу широкой аудитории. А некоторые готовые изделия из керамики обладают своеобразными переливающимися оттенками из-за добавления в состав специальных красителей. Этот гладкий материал подходит к деловому образу и к светским вечеринкам. Кроме этого, изделия имеют изящный блеск, что позволяет им выделяться на фоне остальных украшений.

Okami — воплощение идеальных часов (перейти в каталог SUNLIGHT)

Японская компания производит новые линейки, которые радуют широкую аудиторию покупателей. Главное остается незыблемым – это высокий профессионализм и качество исполнения.

Коллекции часов Okami символизируют связь животного мира и человека в городе.

Meerkat

Смотреть коллекцию Meerkat в каталоге Sunlight

Идеальная гармония формы и функциональности моделей коллекции Meerkat служат образцом универсальности. Изящный корпус из неподдающейся коррозии стали, благодаря техническим свойствам, защищает точный механизм от пыли. Круговой узор по периметру циферблата контрастирует с лазерной полировкой в центре. Сочетание спортивного духа и строгой классики вписываются в динамичный стиль жизни. В коллекции также представлены часы-скелетоны – через их циферблат можно наблюдать движение механизма. Сурикат послужил источником вдохновения при разработке часов и именно он украшает крышку корпуса.

Lobster

Смотреть коллекцию Lobster в каталоге Sunlight

Обновленные модели в морской коллекции Lobster радуют любителей дайвинга. Ключевая особенность моделей – вращающийся в двух направлениях внутренний безель – поворотное кольцо вокруг циферблата, которое засекает отрезки времени на шкале, аналогично таймеру. Мощный корпус из нержавеющей стали, и особая внутренняя конструкция обеспечивают герметичность при давлении под водой. Выпуклое минеральное стекло с антибликом и люминесцентные цифры позволяют безошибочно считывать время. Часы коллекции Lobster – это образец спортивного стиля. Рельефное изображение рака на задней крышке часов отражает особую связь Okami с водным миром.

Bear

Смотреть коллекцию Bear в каталоге Sunlight

Модели часов Bear созданы для работы в экстремальных условиях. Корпус и внутренняя система защищены от пыли, влаги и механических воздействий. Это мощные и брутальные, но в то же время элегантные аксессуары, которые позволяют чувствовать пульс времени. Задняя крышка корпуса украшена гравировкой с изображением медведя.

Frog

Смотреть коллекцию Okami Frog в каталоге Sunlight

Часы Okami Frog подходят к динамичному стилю жизни. Обтекаемая форма корпуса и отполированные грани переливаются на солнце. Оригинальный и гибкий браслет комфортно прилегает к запястью вместе с раскладным ремешком. Музами при разработке коллекции Frog послужили амфибии.

Автор статьи: Науменко Александра 

08.07.20

О компании

Okami.Shop – официальный дилер бытовой техники Okami и Panda с 2012 года

Компания Okami Group производит и продает роботизированные пылесосы с продуманной системой навигации Okami и Panda. Фирма ставит перед собой миссию сделать ежедневную уборку дома простой и комфортной процедурой, не требующей участия человека.

Собственное производство

Логистическая служба

Сервисный центр

  • Собственное производство. Контрактное производство на крупнейших заводах Азии. Основные элементы производятся в Японии, сборка осуществляется в КНР.
  • Логистическая служба. Фирма сама продает и доставляет продукцию, а также работает через дистрибьюторов.
  • Сервисный центр. В России есть 9 сервисных центров брендов Panda и Okami.

Приобретая роботы-пылесосы в нашем магазине, вы можете быть уверены в качестве продукции и послепродажного обслуживания. У нас вы можете приобрести расходные материалы и аксессуары для вашего юного помощника. А в случае обнаружения неисправности, обратиться в один из более, чем десяти сервисных центров, расположенных по всей России.

Cертификат дилерства компании Okami Group

Бренд Okami

Под торговой маркой Okami выпускаются роботы-пылесосы для дома. Техника отличается продуманной системой навигации, хорошо удаляет шерсть домашних животных, подходит для сухой и влажной уборки.

Читать подробнее о бренде Okami

Бренд Panda

Бренд домашних бытовых роботов, выпускающихся с 2012 года. Оборудование отлично справляется с шерстью и пылью, хорошо ориентируется в пространстве благодаря точным датчикам, корпус пылесоса надежно защищен от повреждений специальным бампером.

Читать подробнее о бренде Panda

О компании Okami | Компания OKAMI

Настоящим в соответствии с Федеральным законом № 152-ФЗ «О персональных данных» от 27.07.2006 года Вы подтверждаете свое согласие на обработку ООО «Силанга групп» ОГРН 1201100002608 (далее Компанией Okami) персональных данных: сбор, систематизацию, накопление, хранение, уточнение (обновление, изменение), использование, передачу третьим лицам исключительно в целях продажи и/или доставки товара, как это описано ниже, блокирование, обезличивание, уничтожение.

Компания Okami гарантирует конфиденциальность получаемой информации. Обработка персональных данных осуществляется в целях эффективного исполнения заказов, договоров и иных обязательств, принятых компанией в качестве обязательных к исполнению.

Настоящее согласие распространяется на следующие Ваши персональные данные: фамилия, имя, отчество, адрес электронной почты, почтовый адрес доставки заказов, контактный телефон, платёжные реквизиты.

Срок действия согласия является неограниченным. Вы можете в любой момент отозвать настоящее согласие, направив письменное уведомления на адрес: г. Москва, Хорошевское шоссе, д. 32А, с пометкой «Отзыв согласия на обработку персональных данных».

Обращаем ваше внимание, что отзыв согласия на обработку персональных данных влечёт за собой удаление Вашей учётной записи с Интернет-сайта (Okami.store), а также уничтожение записей, содержащих ваши персональные данные, в системах обработки персональных данных компании Okami, что может сделать невозможным пользование интернет-сервисами компании Okami.

Гарантирую, что представленная мной информация является полной, точной и достоверной, а также что при представлении информации не нарушаются действующее законодательство Российской Федерации, законные права и интересы третьих лиц. Вся представленная информация заполнена мною в отношении себя лично.

Настоящее согласие действует в течение всего периода хранения персональных данных, если иное не предусмотрено законодательством Российской Федерации.

Как завести часы оками | Часовой мастер

В этой статье мы попросили мастера ответить на вопрос: «Как завести часы оками?», а также дать полезные рекомендации по теме. Что из этого получилось, читайте далее.

Роскошь, часть имиджа, модный аксессуар и необходимость — наручные часы. Сегодня эти аксессуары различают на два вида: механические и кварцевые. Несмотря на механизм, каждая модель нуждается в определенных правилах ухода.

Часы, в которых кристалл кварца используется в oscillatory system или колебательной системе, назвали кварцевыми. Впервые в мире их выпустила американская компания Hamilton, однако, механизм, который находится в основе аксессуаров, изобрел более 90 лет назад В. Моррисон. В массовую продажу модели с кварцевым механизмом поступили только спустя 30 лет после открытия.

С момента появления аксессуара на полках магазинов, они обрели небывалую популярность. В прошлом столетии большим спросом также пользовались кварцевые часы с калькулятором.

Сегодня использование этого механизма стало выгодным по экономическому фактору.

  • Главным достоинством механизма является точность хода. Расхождение во время у элитных кварцевых моделей за год может быть до пяти секунд. У аксессуаров среднего класса или эконом месячное отклонение во времени может составлять до 20 секунд в зависимости от марки, страны-производителя и эксплуатации.
  • В отличие от «механики» кварцевый механизм не нужно ежедневно подводить. Производители на сегодняшний день выпускают варианты кварцевых наручных моделей, батарейка которых может прослужить от трех до десяти лет.

  • Еще один плюс модели с таким механизмом – цена. За счет автоматизированной сборки цена кварцевых часов привлекательна.
  • Кварцевые часы в отличие от изделий с механическим механизмом более функциональны: они могут включать в себя калькулятор, компас, секундомер и много других полезных вещей.
  • Так как корпус компании делают из высокопрочного пластика, то такими аксессуарами могут пользоваться и дети.

Однако среди ряда преимуществ у аксессуаров есть и свои недостатки. К этому числу относят: невысокую ремонтопригодность, недолговечность и регулярные траты на батарейки.

Основные части кварцевых часов — электронный блок и шаговый электродвигатель. Первый с интервалом в секунду передает импульс двигателю, который «толкает» стрелки. Постоянство вырабатываемых импульсов гарантирует кристалл кварца. Кристалл при воздействии тока начинает вибрировать и стабилизирует электрические колебания, вырабатываемые генератором в электронном блоке.

Иногда привычные для нас стрелки часов заменяют дисплеем. Эти модели назвали кварцевыми часами с цифровой индикацией. В такие аксессуары чаще всего добавляют расширенные функции (секундомер, компас и др.). Изделия с электронным циферблатом компании предпочитают изготавливать в спортивном стиле, однако, иногда такие модели можно встретить и в классическом стиле.

Ответ: Очень часто встречается вопрос о неточной температуре часов G-Shock. Действительно ли неточность такая существенная? Давайте посмотрим, как отвечает на этот вопрос один из разработчиков Casio G-Shock часов:

— если вы наблюдаете неточность в показателях температуры, нужно снять часы и положить их в тени на 15-20 минут. После этого, вы увидите значительное улучшение показателей, которые равны идеальным. Когда вы носите часы на руках, температура вашего тела имеет свойство подниматься и опускаться на несколько градусов, а это и провоцирует неточности в работе датчика температуры.

4.

Вопрос: Как правильно заводить механические часы?

Ответ: Посмотрите инструкцию, там должны быть прописаны некоторые моменты по поводу завода часов. Вообще, механические часы заводятся изначально на 35-40 оборотов. Современные механизмы сделаны таким образом, что часы «перезавести» невозможно, но опять же, не стоит крутить заводную головку до фанатизма. Если носить ежедневно, для подзавода хватит оборотов 10 (при этом, если часы находятся в движении). При полном заводе часы проработают 36-40 часов в зависимости от механизма.

5. Вопрос: Боюсь менять батарейку, ведь нарушится вакуум в моих часах?

Ответ: Ну уж чего там нет, так это вакуума. Бояться надо не этого.
Остерегайтесь горе-мастеров, которые могут поставить дешевую или просроченную батарейку, повредить крышку или механизм, а то и просто оставить соринки и пыль.
Насчет заполнения часов чем-либо, кроме воздуха, то да, такое практикуется, но очень редко. Есть специальная модель для подводного плавания, механизм которой помещен в силиконовое масло. Такие часы выдержат чудовищные давления. Кроме того, некоторые «подводные» часы имеют специальный клапан –для стравливания гелия после погружения на большие глубины.

6. Вопрос: Я приобрел в магазине новые часы, но батарейка в них «села» очень быстро. В паспорте написано, что срок службы батарейки 2-3 года.

Ответ: Срок службы батарейки действительно 2-3 года с момента установки ее в механизм. Но пока часы «дойдут» до покупателя, вполне может набежать такой срок. Чтобы все стало ясно, необходимо отметить, что «жизнь» механизма начинается намного раньше жизни часов. Именно производитель механизмов устанавливает элемент питания в будущие часы. Порой путь механизма со склада до конвейера, где его установят в корпус, растягивается на месяцы. Дальше готовые часы проходят тернистый путь от фабрики до магазина. В магазине часы терпеливо дожидаются своего будущего владельца.

Учитывая вышесказанное, хочется отметить, что практически ни одна фирма-производитель не дает гарантию на батарейку. Кроме того, часто указывается, что батарейка в купленных часах необходима лишь для проверки работоспособности механизма и подлежит замене .

Несмотря на появление современных электронных часов, механические модели по-прежнему остаются популярными. Многие обладатели таких приборов для измерения времени не хотят с ними расставаться, и планируют использовать их в течение долгих лет. А срок службы часов коренным образом зависит от того, осуществляется ли за ними правильный уход. Механические модели являются настолько привычным атрибутом нашей повседневной жизни, что многие их владельцы и не подозревают, что существуют определенные правила хранения, использования и даже завода таких часов. Необходимо помнить, что « механика» нуждается в чистке, смазке и настройке точности ход раз в несколько лет. Такие услуги оказывают специализированные мастерские и сервисные центры. Кроме того, опытный мастер может проверить, не нарушилась ли герметичность корпуса часов: при попадании влаги срок жизни механизма критически сокращается.

Подобная проверка обычно проводится раз в 3-4 года.

Не только внешний вид, но и состояние часов во многом может зависеть от целостности стекла. Через микроскопические трещины внутрь механизма может попасть и влага, и пыль. При появлении повреждений на стекле его рекомендуется сразу же заменить. Такая услуга также оказывается в часовых мастерских.

Несмотря на то, что многие модели могут быть очень удобны, и практически не чувствуются на руке, перед сном их все же необходимо снимать. Это связано и с тем, что во сне кожа человека выделяет повышенное количество пота, и с тем, что совершая движения во сне, часы можно повредить. Для хранения часов, особенно если речь идет о дорогих моделях, лучше всего приобрести специальную шкатулку или бокс с мягкими стенками.

Губительными для « механики» могут оказаться и перепады температур. Это связано с тем, что многие детали механизма выполняются из нержавеющей стали. При перепадах температур она деформируется. Кроме того, узлы механизма смазываются маслом, которое при значительном снижении температуры густеет. В результате, часы могут остановиться. Поэтому не рекомендуется носить часы в сильные морозы, или надевать их перед посещением бани или сауны.

Даже если на часах имеется маркировка « водостойкие», не стоит пытаться очистить их корпус, окуная их в воду или держа под краном. Лучше всего для этой цели подойдет тряпочка, смоченная в мыльном растворе. И не забыть после очитки насухо протереть изделие. Если модель снабжена ремешком из натуральной кожи, подвергать его воздействию влаги нежелательно.

Итак, как же правильно заводить ваши механические часы? Во-первых, делать это рекомендуется в одно и то же время, лучше всего вечером. Часы лучше всего предварительно снять с руки, и не торопясь, аккуратно вращать колесико завода. Если модель снабжена механизмом автоподзавода, заводить ее нужно примерно раз в неделю, делая от 30 до 40 оборотов. Если модель используется каждый день, для ее стабильной работы этого будет вполне достаточно.

Возможно у Вас есть свои мнения на тему «Как завести часы оками»? Напишите об этом в комментариях.

Ремешки и браслеты для часов

Специализацией интернет-магазина Remeshok66.ru является продажа браслетов и ремешков для часов. Мы имеем богатый опыт работы в данной сфере и предлагаем наиболее благоприятные условия для наших клиентов!


Интернет-магазин ремешков для часов Remeshok66.ru: условия сотрудничества

Часовые аксессуары всегда были и остаются востребованной продукцией, так как даже несмотря на тотальное распространение всевозможных гаджетов, наручные часы являются незаменимым элементом имиджа. Более чем 15 лет присутствия на отечественном рынке в данной сфере позволяют специалистам нашей компании подбирать оптимальные условия работы с заказчиками. Поэтому покупка ремешков, браслетов и других аксессуаров для часов именно у нас принесет вам целый ряд выгодных условий:


  • Безупречное качество от лучших мировых производителей. В продаже представлены только оригинальные ремешки и браслеты для часов, соответствующие самым высоким стандартам.
  • Доступные расценки. Наш интернет-магазин ремешков и часовых браслетов предлагает купить аксессуары для часов самому широкому кругу покупателей, от крупных оптовых заказчиков до розничных клиентов со средним достатком.
  • Богатый ассортимент продукции при наличии всех позиций на складе компании.
  • Удобный пользовательский интерфейс, благодаря которому вы без труда сможете подобрать аксессуары для наручных часов по разным признакам (марка, размер, материал, стоимость, цвет, модель).
  • Выгодные условия оплаты и доставки заказанных ремешков для часов в Москву, Казань, Омск, Челябинск, Уфу, Волгоград, Красноярск, Пермь, Воронеж и другие города России.
  • Наличие службы поддержки в режиме онлайн, помогающей каждому клиенту в правильном выборе подходящих ремешков и браслетов.

Выбирайте и заказывайте понравившиеся часовые аксессуары! Мы всегда будем рады плодотворному сотрудничеству!

Подробнее о том, как купить ремешок или браслет для наручных часов, а также об оплате и доставке товара Вы можете узнать, позвонив нам по номеру 8-800-555-1-432.

Часы Okami KM42SSS01LC, Часы, Москва

Все города РоссииАбаканАйхалАнгарскАнжеро-СудженскАпатитыАртёмАрхангельскБалаковоБалашихаБарнаулБезенчукБелгородБелебейБеловоБерезовскийБийскБилимбайБлаговещенскБодайбоБорскоеБугурусланВладивостокВладимирВолгодонскВоронежВятские ПоляныГлазовГорно-АлтайскГубкинГурьевскЕвпаторияЕкатеринбургЕлецЕманжелинскЕссентукиЗвенигородЗеленоградЗеяИвановоИжевскИркутскКазаньКалининградКалининецКалугаКаменск-Уральский КедровкаКемеровоКинель-ЧеркассыКировКиселевск КисловодскКорсаковКрасноармейскКраснодарКрасноярскКукморКурскЛенинск-КузнецкийЛенскЛесосибирскЛипецкЛискиМалоярославецМедногорскМеждуреченскМоскваМыскиНабережные ЧелныНижний НовгородНижний ТагилНовокузнецкНовокуйбышевскНовороссийскНовосибирскНовотроицкНовочебоксарскНогинскНорильскНоябрьскНурлатОбнинскОдинцовоОктябрьскОмскОренбургОрскОсинникиОтрадныйПГТ ПромышленнаяПензаПервоуральскПермьПодольскПолысаевоПохвистневоПрокопьевскПятигорскс. ЕрмаковскоеСамараСанкт-ПетербургСаранскСаратовСеверодвинскСеровСлавянск-на-КубаниСлободскойСосновкаСочиСтарый ОсколСургутСызраньТайгаТбилисскаяТобольскТольяттиТомскТопкиТулунТучковоТюменьУфаХабаровскХанты-МансийскЧапаевск ЧелябинскЧистопольЭлектростальЭнгельсЯкутскЯрославльЯсныйЯшкино

Все ломбарды»Ломбард Добрый — Тушино»Mos-DiskontБ «ЭКСПРЕСС ЛОМБАРД»ИП Багдасарян А. С.КиевскаяКомиссионный магазин супер скупкаЛомбардЛомбард «Клуб»Ломбард НадеждаПервый комиссионныйСолнечногорск КрестьянскаяТОП СКУПКАТроицк комиссионка

Все категорииЮвелирные изделияПодвески, кресты и кулоныКольцаСерьгиБраслетыЦепиМобильные телефоныАвтотранспортАвтомобилиАудиотехникаMP-3 плеерыАкустика, колонки, сабвуферыРадиоприемникиНаушникиМузыкальные центры и магнитолыУсилители, ресиверы и приемникиДля автомобиляНавигаторыАвтомобильная акустикаКомплектующие и аксессуарыШины, диски и колесаВидеорегистраторыРадар-детекторыАвтокомпрессорыТовары для компьютераСетевое оборудованиеИБП, сетевые фильтрыPowerbankЭлектронные сигареты ака ВэйпЗарядникиФлешкартаПринтеры, сканеры, копирыКлавиатуры и мышиКомплектующиеДжойстики и рулиМониторыВеб-камерыПланшеты и электронные книгиПланшетыТВ и видеотехникаВидеокамерыСпутниковое ТВИгры для приставокТелевизоры и проекторыВидеоплееры и AV-ресиверыИгры для компьютераИгровые приставкиФототехникаКомпактные фотоаппаратыОборудование и аксессуарыОбъективыЗеркальные фотоаппаратыТехника для домаМедтехника и красотаУвлажнители, очистители и мойки воздухаПрочая техника для домаПылесосыУтюгиКондиционеры и вентиляторыШвейные машины и оверлокиТехника для кухниПрочая кухонная техникаСоковыжималкиМультиварки и пароваркиМиксеры, блендеры и чопперыЭлектрочайникиМикроволновые печиИнструментМелкий ручной инструментЛазерные уровни, дальномерыЗапчасти и расходникиБолгарки и шлифмашинкиГенераторы и компрессорыДрели и шуруповертыЛобзики, пилы и плиткорезыПерфораторы и отбойникиПневмоинструментСварочное оборудованиеАнтиквариат и коллекционированиеПрочий антиквариатФарфорМебельСпорт, туризм и отдыхСпортивный инвентарьДля охоты, рыбалки и туризмаВелосипеды и самокатыОружиеЧасыИзделия из кожи и мехаЖенская одеждаМужская одеждаМузыкальные инструментыНарды, шахматы, настольные игрыКомпьютерыДля детейПрочееКоляскиИгрушкиДобрый Мск

K5 Bluetooth гарнитура «Okami»

Выберите категорию

Все Наушники » Наушники проводные » Компьютерные наушники » Наушники студийные проводные » Наушники AirPods » Наушники с Bluetooth » Наушники студийные с Bluetooth Колонки и Радиоприемники » Колонки UBL » Портативные колонки » Большие колонки с Bluetooth » Аккумуляторные Радиоприемники с USB/SD » Микрофоны/ Беспроводные микрофоны с Bluetooth/USB/SD » Бумбоксы » Радиоприемники Блоки питания СЗУ/USB кабели/Универсальные б. п » HDMI Кабели » USB Блоки питания » Кабели AUX » Разветвители USB HUB » Сетевые фильтры » OTG/Переходники » USB кабели » Кабель Джек/Тюльпан » Сетевые зарядные устройства » Уиверсальные блоки питания Батарейки. Элементы питания/Клей » Аккумуляторы » Зарядные устройства для акб. » Батарейки » Клей Автотовары » Автомагнитолы » Видеорегистраторы в зеркале » GPS Навигаторы » Автомобильные DVD проигрыватели с DVB T2 Тюнером » Авто FM Трансмиттеры » Разветвитель прикуривателя » Автоакустика » Автомобильные мониторы » Автомобильные видеорегистраторы » Радары-детекторы/ Радары детекторы с регистратором » Автомобильные телевизоры с DVB T2 Тюнером » Автомобильные держатели для телефонов,планшетов » Автомобильные зарядные устройства/ АЗУ » Разное/ автомобильные аксессуары » Автомобильные камеры заднего вида » Беспроводной Bluetooth адаптер Фонари/Электрошокеры » Автомобильные фонари » Аккумуляторные фонари » Кемпинговые фонари » Лампы светодиодные Е27 » Прожекторы » Фонари подвесные/на липучке/на магните » Фонарик брелок+лазерная указка » Аккумуляторные налобные фонари » Аккумуляторные фонари (ручные металлические) » Лазерная указка » Налобные фонари на батарейках » Фонари на батарейках » Фонари с датчиком движения » Электрошокеры Тетрисы / Игровые приставки Бинокли/Монокли/Оптические прицелы » Биноколь » Оптический прицел » Моноколь » ФОТОАППАРАТЫ Электронные часы » Автомобильные Часы » Наручные часы » Часы электронные с термометром/влажностью/гидрометром » Электронные часы VST » Будильники Кварцевые/Механические » Термометры,барометры » Электронные часы «VST» Большие настенные » Электронные часы VST в виде деревянного бруска Универсальные подставки,штативы,моноподы, кольцевые лампы » Моноподы » Кольцевые лампы » Штативы » Универсальные подставки для телефонов,фотоаппаратов Фены/Триммеры/Бритвы » Приборы для укладки волос » Фены » Триммеры/Бритвы/Машинки для стрижки волос Приставки для цифрового телевидения » Телевизионные приставки DVB T2 » Цифровые Антенны IP Камеры/Видео няни/WIFI Камеры/Камеры наблюдения » IP Камеры » Камеры наблюдения » Экшн-камера USB Flash накопители и SD карты памяти Внешние аккумуляторы, Power Bank Зажигалки электронные, газовые » USB Зажигалки » Газовые зажигалки Защитные стекла для смартфонов Калькуляторы Клавиатуры,мышки Компасы Лупы,микроскопы,лупы очки » Лупы держатели «Третья рука» » Лупы ручные с подсветкой » Лупы очки » Микроскопы,лупы монокли » Лупы ручные » Настольные лупы Мультиметры/Тестеры Отвертки для телефонов, часов Попсокеты/Кольца, держатели для телефонов Разные товары » Разные товары » Универсальные ножики Светомузыкальные Лампы. Светодиодные ленты.Шары полусферы Ювелирные весы Электронные сигареты Термосы

Производитель

ВсеaweiBAIGISHBelkinBOROFONECAMELIONCelebratdefenderEPLUTUSEZRAfizzyGEMEIGPHOPESTARIPIPOOJBKKEMEILDNIOLUXE BASSLuxunMEIRENDEMIVONOVAokamiokawiOLESSONPanasonicREMAXrenataSamsungSmartbuySODOSONGQUTexnanoTGVARTAVATRAVGRVSTXIAOMIКитайКосмосПроизводитель 1Производитель 10Производитель 11Производитель 12Производитель 13Производитель 14Производитель 15Производитель 16Производитель 17Производитель 18Производитель 19Производитель 2Производитель 3Производитель 4Производитель 5Производитель 6Производитель 7Производитель 8Производитель 9

Ōками | Ōkami Wiki | Фэндом

Оками

Дата выпуска

PlayStation 2 JP 20 апреля 2006 г. NA 19 сентября 2006 г. EU 9 февраля 2007 г. AU 14 февраля 2007 г. Nintendo Wii NA 15 апреля 2008 г. AU 12 июня 2008 г. EU 13 июня 2008 г. JP 15 октября 2009 г. PlayStation 3 NA 30 октября 2012 г. EU 31 октября 2012 г. JP 1 ноября 2012 г. Microsoft Windows Весь мир 12 декабря 2017 г. PlayStation 4, XBox One JP 21 декабря 2017 г. Весь мир 12 декабря 2017 г. Nintendo Switch EU 9 августа 2018 г.

Платформы

PlayStation 2
Wii
PlayStation 3
XBox One
PlayStation 4
Microsoft Windows

Медиа

DVD-ROM
Blu-ray, цифровой [HD]

Оками (「大 神」 ? ; .lit «великий бог» ) — это приключенческая видеоигра, разработанная Clover Studio и изданная Capcom. Он был выпущен для игровой консоли Sony PlayStation 2 в 2006 году в Японии и Северной Америке и в 2007 году в Европе и Австралии.

Расположенный где-то в классической японской истории, Оками объединяет несколько японских мифов и фольклора, чтобы рассказать историю о том, как земля была спасена от тьмы синтоистской богиней солнца по имени Аматэрасу, которая приняла форму белого волка с небесными знаками на покрытии. его мех.Он отличается отличным визуальным стилем, вдохновленным суми-э, и Celestial Brush, системой жестов, используемой для совершения чудес.

Ōkami была одной из последних игр для PlayStation 2, выбранных для выпуска перед выпуском PlayStation 3. Несмотря на плохие продажи, Ōkami заслужила высокую оценку рецензентов и, среди прочих наград, получила титул Игра года по версии IGN 2006 года. [1] Версия для Wii заслужила такую ​​же похвалу, хотя схема управления движением получила смешанные отзывы как критиков, так и геймеров.

HD-версия игры была выпущена для PlayStation 3 30 октября 2012 года и доступна для загрузки в PlayStation Network. Он включает поддержку PlayStation Move, а также использование обычного контроллера. [2] Еще более улучшенный порт был выпущен для Xbox One, PS4 и платформы Steam для ПК с Windows в декабре 2017 года.

Оками В игрок управляет главным героем, Аматэрасу, в гравюре на дереве, в акварельном стиле, в затененной среде, которая выглядит как анимированная японская иллюстрация тушью (известная как суми-э) с другими стилями искусства.Стиль игры представляет собой смесь жанров экшн, платформеров и головоломок, и многие обозреватели отметили, что он имеет много общего в общем стиле игры с серией The Legend of Zelda , [3] , вдохновением для которой послужил режиссер Хидеки. Камия, самопровозглашенный фанат Zelda, признал, что повлиял на его общий игровой дизайн. [4] Основная история в первую очередь линейна, ее ведет гид Аматэрасу Иссун, хотя многочисленные побочные квесты и дополнительные действия позволяют игрокам исследовать игровой мир и проходить сюжет в своем собственном темпе. [5] Выполняя квесты, побочные квесты и небольшие дополнительные действия (например, заставляя деревья зацветать или кормя диких животных), Аматэрасу зарабатывает Похвалу, которую затем можно потратить на повышение различных характеристик персонажа, таких как количество здоровья и количества чернильниц для техники Celestial Brush. [6]

Бой разворачивается на призрачной виртуальной арене, и Аматэрасу может сражаться с врагами, используя комбинацию оружия, боевых приемов и методов кисти, чтобы уничтожить врагов. [7] В конце боя деньги (в виде иен) награждаются Аматэрасу бонусами за быстрое завершение битвы без получения повреждений. Деньги можно потратить на многочисленные предметы от торговцев по всей стране, включая лечебные товары, лучшее оружие, инструменты и ключевые предметы для выполнения квестов. Деньги также можно использовать для покупки новых боевых приемов в додзё по всей стране. [8] Кроме того, в бою можно заработать редкие Клыки Демона, которые можно обменять на дополнительные уникальные предметы, которые полезны в игровом процессе, но не требуются для завершения игры. [9] Оружие, вдохновленное Императорскими регалиями Японии, Отражателем, Розариями и Глефой, можно использовать на Аматэрасу как основное или вспомогательное оружие, а также использовать в дополнение к другим рукопашным атакам, которые игрок может использовать Аматэрасу. узнать по ходу игры. [10] [11]

Небесная кисть [править | править источник]

Аматэрасу использует кисть Celestial Brush для омоложения увядших растений (как показано), ремонта мостов, рубящих ударов противников или создания стихийных эффектов.

Уникальная особенность Ōkami — это Celestial Brush . Игроки могут поставить игру на паузу и вызвать холст, на котором игрок может рисовать на экране, используя левый аналоговый джойстик на контроллере DualShock PlayStation 2 или указывая с помощью пульта Wii Remote. [12] Эта функция используется в боях, головоломках и в общем игровом процессе. [13] Например, игрок может создать сильный ветер, нарисовав петлю, разрезать врагов, проведя через них линию, или построить мосты, раскрасив один, среди многих других способностей. Эти техники изучаются в ходе игры, собирая созвездия, чтобы освободить богов Небесной кисти (вдохновленных зодиаком Восточной Азии) из их укрытий. [14] Также можно улучшить или изменить определенные способности кисти позже в игре. Например, способность Inferno Небесной кисти может получить новую силу, называемую Fireburst, которая имеет другой рисунок и позволяет игрокам создавать пламя, не полагаясь на факелы или другие связанные предметы. Чернила игрока для рисования ограничены количеством, доступным в специальных чернильницах (если не используется Inkfinity Stone), что не позволяет игроку использовать только методы кисти для победы над врагами.Чернила восстанавливаются в лунках со временем, когда кисть не используется. [14]

Рассказ [править | править источник]

Аматэрасу, главный герой игры, с Иссун, ее проводником высотой в дюйм, на ее морде

Действие игры разворачивается в Ниппоне на основе классической японской истории и начинается с воспоминаний о событиях, произошедших за 100 лет до настоящего момента, и описывается как Ширануи, чистый белый волк, и Наги, мечник, вместе сражались с восьмиглавым демоном Ороти, чтобы спасти деревню Камики и девушку Нами, возлюбленную Наги. Ширануи и Наги не могут победить Ороти, но им удается запечатать демона. В настоящее время в игре Сусано, потомок Наги и самопровозглашенный величайший воин, ломает печать Ороти из-за того, что он не верит в легенду, и Ороти убегает и проклинает земли, высасывая жизнь из каждого живого существа. Сакуя, лесной дух и страж деревни Камики, вызывает Аматэрасу, богиню солнца, известную жителям деревни как реинкарнация белого волка Ширануи, и умоляет ее снять проклятие, покрывающее землю.В сопровождении художника Иссуна (Понкле высотой в дюйм) Аматерасу может вернуть земле ее былую красоту. [15] На протяжении всего путешествия Аматэрасу преследует Вака, странный, но могущественный человек, который, кажется, обладает даром предвидения, и далее дразнит Аматэрасу и Иссуна в своих таинственных целях. Кроме того, Аматэрасу находит нескольких богов Небесной Кисти, которые спрятались в созвездиях, наделяющих богиню силами Небесной Кисти, чтобы помочь в ее поисках.

Вскоре Аматэрасу вместе с Сусано должны сразиться с Ороти, чтобы защитить деревню Камики и спасти возлюбленную Сусано, Куши, воссоздавая события 100 лет назад. На этот раз дуэт может полностью победить демона, заставив черного злого духа плыть на север. Затем Аматэрасу и Иссун отправляются в путешествие по Ниппону, подружившись со многими людьми на своем пути их добрыми делами, и продолжают снимать проклятие Ороти с земли, побеждая других демонов, которые выпускают подобные темные сущности, плывущие на север.Когда Аматэрасу путешествует, чтобы найти источник этих злых духов, она попадает на обломки корабля, способного путешествовать по звездам: «Ковчег Ямато». Вака появляется и раскрывается как член Лунного Племени, расы, которая поставила Ковчег Ямато Небожителям, которые использовали его, чтобы убежать от нападения Ороти на Небесную Равнину и плыть по небесам, не подозревая о заключенных в тюрьму злых духах Ковчег, который атаковал и убил всех, кроме него самого, в результате чего Ковчег рухнул на землю.Ями, демон, контролирующий всех злых духов, появляется и лишает Аматэрасу ее способностей Небесной кисти, прежде чем вступить с ней в битву. Иссун берет на себя роль Небесного Посланника и призывает всех, кому они помогли, отправить свои мысли Аматерасу, заставив ее восстановить свои силы и победить Ями, навсегда избавив Ковчег и Ниппон от этих злых существ. Выполнив свою миссию, Аматэрасу отправляется с Вакой на Ковчеге, чтобы вместе плыть обратно на Небесную Равнину. [16]

Персонажей [править | править источник]

Игрок управляет Оками Аматэрасу, богиней солнца, в образе белого волка. [17] В то время как Аматэрасу упоминается в японской и европейской версиях игры как женщина, в североамериканской версии Аматэрасу никогда не упоминается как конкретный пол. [17] [18] Некоторые персонажи, однако, будут относиться к Аматэрасу либо в женском, либо в мужском роде, но не показаны ни правильные, ни неправильные. В то время как Аматэрасу, наделенная силой чернил, видна игроку с красными отметинами, облачным мехом на плечах и оружием на спине, большинство человеческих персонажей в игре видят ее только как простого белого волка; некоторые считают Аматэрасу реинкарнацией Ширануи (белого волка, который сражался с Орочи за 100 лет до настоящего момента в игре) и не признают ее духовную природу. Если игрок истощает свою силу из-за чрезмерного использования небесной кисти, Аматэрасу временно возвращается к этой мирской белой форме. Иссун, высокомерный, сантиметровый «странствующий художник», ищущий для себя 13 техник Небесной кисти, сопровождает Аматэрасу (которого он называет «Амми» или «пушистый шар») и служит проводником, посредником диалога и комическим облегчением. Его характер растет вместе с Аматэрасу на протяжении всей игры, в конечном итоге он становится ее настоящим другом, вдохновителем и, в конечном итоге, ее спасителем. [17]

Хотя в игре нет единственного главного антагониста, два персонажа снова появляются в течение квеста несколько раз.Вака несколько раз появляется перед Аматэрасу как молодой человек, играющий на флейте, осознавая облик богини в виде белого волка, предсказывая ее будущее и временами сражаясь с ней; его диалог, временами отбрасывающий французские нежные слова, передает ощущение знакомства с Аматерасу, поскольку оказывается, что Вака намного старше, чем кажется, и гулял с Аматерасу по Небесной равнине сотни лет назад. [19] Другой — Ороти, восьмиголовый демон и главный злодей в игре, с которым игрок столкнется несколько раз.Орочи неоднократно угрожал деревне Камики, требуя принести в жертву молодую женщину. Каждая из его восьми голов наделена различной магической силой стихий, но весь демон восприимчив к особому отвару саке, доступному только в Деревне Камики, что позволяет Аматэрасу победить его, находясь в ступоре. [15]

На протяжении всей игры игрок встречает несколько других персонажей, вдохновленных японским фольклором. [20]

Оками — результат совместных идей Clover Studio. [21] Изначально игра была построена вокруг «изображения природы», но, по словам ведущего дизайнера Хидеки Камия, в ней не было центральной концепции или темы. [22] Камия в итоге создал минутный демонстрационный фильм, в котором волк бегает по лесу, а вслед за ним распускаются цветы, но в нем все еще отсутствует игровой процесс. Камия и другие члены команды представили идеи, касающиеся аспекта природы, и в конечном итоге привели к первоначальному прототипу игры, в который, по признанию Камия, «играть было невероятно скучно». [22] Камия предположил, что он позволил команде реализовать так много идей, которые привели к отклонению разработки от цели, включая создание большей части симуляции. В конце концов, они остановились на игровом процессе, который есть в конечном продукте. [22]

Параллельное сравнение оригинального реалистичного (слева) и окончательного стиля суми-э (справа), использованного в Оками

Искусство Оками очень вдохновлено японской акварелью и резьбой по дереву укиё. -е стиль, как у Хокусая. Оками изначально планировалось отрендерить в более фотореалистичном 3D стиле. [23] Однако Clover Studio определила, что более красочный стиль суми-э позволяет им лучше передать ассоциацию Аматэрасу с природой и задачу ее восстановления. [24] На это изменение также повлияли ограничения аппаратного обеспечения PS2 для визуализации фотореалистичной трехмерной графики. [25] В результате перехода к акварельному стилю родилась идея Небесной кисти. [21] Ацуши Инаба, генеральный директор Clover, отметил: «Как только мы остановились на графическом стиле и приступили к рисованию, мы подумали:« Было бы здорово, если бы мы могли каким-то образом вовлечь игрока и принять участие в этом. это произведение искусства вместо того, чтобы просто смотреть его? Так родилась идея Небесной кисти ». Оригинальные концепции для врагов включали использование динозавров, но дизайн остановился на более демоноподобных персонажах. [26]

Первоначальный дизайн Аматэрасу был направлен на то, чтобы персонаж не выглядел как «ваш питомец в одежде». [27] Разработчики рассматривали возможность превращения Аматэрасу в дельфина в воде и в сокола при прыжке со скалы, но отказались от этих идей. [28] Сакуя, созданная на основе персикового мотива, была задумана с так называемыми «уровнями 2» и «уровнями 3», где персонаж будет носить меньше одежды по мере развития сюжета, но внешний вид «уровня 3», по сути, голый, Инаба наложила вето. [29] Персонаж Ваки должен был стать персонажем, похожим на Тацуноко, с капюшоном, напоминающим те, которые носил Гатчаман. [30] Ороти в японской мифологии — гигантское существо, поэтому ведущий дизайнер персонажей Такэясу Саваки спроектировал спину демона, включив в него сад и дворец; Это вдохновило разработчиков игры на добавление колокольчика в те конструкции, которые были фатальной слабостью Ороти в игре. [31]

Из-за отсутствия множественного числа в японском языке и большого количества символов и условных разговоров, которые игрок может взаимодействовать с. [18] Команда осознала, что определенные элементы игры не будут признаны западной аудиторией, но оставила достаточно текста и деталей, чтобы игроки могли сами искать информацию. [18] Только одна головоломка в игре должна была быть изменена, так как для этого требовалось знание этапов рисования иероглифов, которые были бы легко известны японской аудитории; для западной версии эти шаги были продемонстрированы в игре. [18] Команда отметила, что характеры персонажей могут быть легко переданы в японском тексте просто по тому, как предложения были построены или невнятны, а эту особенность нельзя было напрямую применить к локализации.Вместо этого, работая с Камия, команда написала сценарий локализации, чтобы либо воссоздать личность в соответствии с японской версией, либо создать совершенно новый набор манер для персонажей по мере необходимости. [18]

Ōkami был показан на съезде E3 2005 года, завершено примерно на 30%, выпуск запланирован на 2006 год. [32] На этом этапе игра имела большую часть основного игрового процесса, включая Celestial Brush и боевая система на месте. Игра была выпущена годом позже, в 2006 году.Однако всего через несколько недель после его выпуска в Северной Америке, получившего широкую поддержку критиков, Capcom объявила о закрытии Clover Studio. [33]

Оками: Официальное полное собрание произведений Артбук был издан компанией Udon в мае 2008 года. [34] [35] Игра была переиздана под маркой Sony «Greatest Hits» в Японии в Август 2008 г. [36]

Именование и намеки [править | править источник]

Название игры — игра слов; слово ōkami (狼) в переводе с японского означает «волк» или «великий бог».Однако символы кандзи, используемые в названии этой игры (大 神), произносятся одинаково, означают «великое божество», поэтому главным героем является великое божество-волк. Те же символы (大 神) также используются для написания полного имени богини солнца Аматэрасу Омиками. [37] Команда локализации предпочла использовать более короткие версии японских имен (например, мальчик по имени «Мусикай» был локализован как «Муси») вместо замены имен на имена в западном стиле. [18] Неофициальное имя Иссуна для Аматэрасу в западном переводе, «Амми», было вдохновлено Камия и похоже по тону на японское неофициальное имя «Аммако». [18]

На протяжении всей игры Ōkami включает несколько ссылок (в визуальных эффектах, анимации или диалогах) на другие названия Capcom, такие как Viewtiful Joe , который также разработала Clover Studios. [18] Например, метод миссис Оранж для пародий на вишневый торт Сюн Гоку Сацу из Street Fighter Акума, в комплекте со словом кандзи, отображаемым на экране спиной к экрану. [18] Есть также шутки по поводу посоха Клевера.Например, NPC, метко названный «Любитель животных», потерял своего кролика по имени «Инаба», также фамилия главного продюсера Ацуши Инаба. Кроме того, чтобы передать шутку, можно увидеть, как кролик Инаба падает с дерева прямо под именем Ацуши Инабы во время заключительных титров.

Аудио [править | править источник]

Вся музыка в Ōkami оригинальна и вдохновлена ​​классическими японскими произведениями. [15] Последняя песня, играемая поверх титров «Reset», исполняется Аякой Хирахара.Capcom выпустила официальный 5-дисковый саундтрек для Ōkami , который доступен исключительно на японском рынке. [38] В версии для США и Европы игрок может разблокировать музыкальный автомат, чтобы услышать внутриигровую музыку по завершении игры. На церемонии вручения награды BAFTA Video Games Awards в 2008 году Оками получили лучший результат. [39]

Suleputer также выпустила еще один альбом, фортепианную аранжировку, под названием Ōkami Piano Arrange . Он был выпущен 30 марта 2007 года.Мика Мацура и аранжировал 10 песен, и исполнил их на фортепиано. [40]

Речь персонажей в игре фактически создается путем скремблирования образцов речи голосовых актеров, при этом более эмоциональные строки создаются из голосовой работы, данной в этой эмоции. [18]

версия Wii [править | править источник]

Обложка североамериканской версии Wii Оками . Водяной знак IGN можно увидеть по рту Аматэрасу. [41]

Геймплейная функция «рисования» или «рисования» штрихов на экране привела нескольких журналистов и геймеров к мнению, что Ōkami хорошо подойдет для Nintendo DS или Wii, обе функции элементы управления, способные свободно создавать движения рисования. После выпуска игры в индустрии продолжали распространяться слухи о том, что игра будет портирована на любую из консолей, несмотря на то, что Ацуши Инаба из Clover Studio полагал, что игровой процесс, основанный на действиях, не будет хорошо переноситься на консоль [42] , и заявления Capcom о том, что были «нет планов на Ōkami на Wii». [43]

Однако в 2007 году на UK Gamers Day, Capcom объявила, что Ready at Dawn будет наблюдать за портированием и разработкой Wii-версии Ōkami , первоначально запланированной к выпуску в марте 2008 года. [44] [45 ] [46] , но впоследствии перенесен на апрель 2008 года. [47] Кристиан Свенссон, вице-президент Capcom по стратегическому планированию и развитию бизнеса, заявил, что Capcom получила многочисленные запросы от фанатов о разработке версии для Wii. , [48] и что портированная игра «существует специально из-за этого прямого общения, особенно тех, которые мы получаем на наших досках сообщений (даже если они иногда злы для нас). [49] Президент Ready at Dawn Дидье Маленфант заявил, что, помимо схемы управления, версия для Wii будет «точным портом версии для PS2». [50] Отсутствие улучшений в игре вызвало несколько жалоб от геймеров, на которые обратился Свенссон, утверждая, что « … сначала мы запускаем и запускаем игру. Игра огромна. Если после того, как все будет работать правильно, чисто и так, как нужно, чтобы не« сломать »удивительный опыт, это Ōkami , мы будем беспокоиться о возможных улучшениях.Поскольку мы еще НЕ находимся на этом этапе процесса, мы не хотим даже упоминать какие-либо потенциальные изменения или улучшения, опасаясь разочаровать фанатов / СМИ. « [51] Свенссон сообщил, что исходные игровые ресурсы, предоставленные им от Capcom Japan, были неполными, и даже после запроса старых жестких дисков и компьютеров для восстановления дополнительных ресурсов Ready at Dawn все еще требовалось воссоздать некоторые с нуля. [48] ​​ Кроме того, игру пришлось перекодировать, чтобы изменить оптимизацию, которая была сделана для версии для PlayStation 2; Свенссон заявил, что «отчасти мы не показывали ее, пока не начали показывать, потому что, если мы покажем это в форме, которая была далеко не идеальной, люди собирались взбеситься «. [48] Креативный директор Ready at Dawn Ру Вирасурия позже заметил, что перенос Оками на Wii был сложной задачей: «мы начали без ресурсов и буквально перепроектировали все обратно на Wii», — они сделали из любовь к игре, но уровень усилий помешал бы им снова попытаться сделать такой порт. [52]

15 ноября 2007 г. Свенссон отметил, что движок был перенесен на Wii, написав, что «еще несколько систем настраиваются должным образом, но определенно есть Amaterasu, управляемая Wii, работающая вокруг Wii-рендеринга. среды, как мы говорим. [49] Список игр, опубликованный на веб-сайте Capcom 15 февраля 2008 года, показал, что версия для Wii будет поддерживать 480p и широкоэкранный вывод, [53] и IGN подтвердили, что будет использоваться датчик движения Wii Remote. для выполнения функций Celestial Brush в игре. [12] Практическое руководство IGN также упомянуло небольшие изменения в игре, такие как дополнительные элементы управления датчиком движения с использованием как Wii Remote, так и насадки Nunchuck, а также возможность пропускать кат-сцены, но не сообщал о других изменениях в содержании игры. [12]

Свеннсон отметил, что Capcom не будет использовать телевизионную рекламу для Ōkami на Wii, но будет использовать онлайн-маркетинг, включая художественные конкурсы и новый веб-сайт со «всевозможными вещами, которые фанаты могут использовать для изготовления вещей «. [48] Этот сайт был запущен 3 апреля 2008 года. На нем представлены обои, изображения персонажей и рисунки, созданные фанатами для игры. [54] Свенсон далее отметил: «Если бы kami для Wii соответствовали нашим показателям на PS2, я был бы очень счастлив.Это не обязательно должно быть массовым успехом, чтобы это стало успехом для компании ». [48]

Фильтр« бумажный пергамент », примененный ко всем элементам на экране, который был очевиден в версии для PlayStation 2. был по-прежнему включен в порт Wii, но эффект стал гораздо менее значительным. [55] [56] [57] Чтобы помочь с рисованием с помощью Celestial Brush, были предоставлены две разные кнопки на контроллерах Wii функциональность кисти; одна кнопка была назначена для нанесения штрихов произвольной формы, а другая была настроена для рисования прямой линии от начальной точки. [58]

Фильм с финальными титрами, который был в версии игры для PlayStation 2, был удален из версии для Wii, к большому сожалению Камия, поскольку он удалил omoi — «комбинацию мыслей, эмоций и сообщений. «- из игры:» (Свиток персонала был) omoi всех, кто работал над проектом, собранных в момент блаженства, предназначенный только для тех, кто завершил путешествие. Это был специальный список персонала для особый момент … а теперь его нет.Все это. … Это невероятно обидно и грустно ». [59] Представитель Capcom отметил, что в титрах, предварительно отрендеренном фильме, был логотип Clover Studio, и у них« не было законного права использовать логотип Clover в игра, в которой они не участвовали напрямую «. Поскольку у них также не было источника кредитов, они решили полностью удалить их из игры. [59] Соучредитель Ready at Dawn Дидье Маленфант заявил, что версия для Wii Ōkami занимал гораздо больше места на игровом носителе, чем версия для PlayStation 2, и что фильм был вырезан так, чтобы уместить все на одном игровом диске. [60] Несмотря на это утверждение, последовательность кредитов была восстановлена ​​в японской версии Wii версии [61] и показала, что порт был разработан совместно с компанией Tose Co., Ltd., предоставившей дополнительных планировщиков и дизайнеров. , программисты и тестовые плееры. [62] Изображения из титров, хотя и не сами титры, по-прежнему доступны как разблокируемое искусство. Из-за удаления кредитов нет смысла разговаривать с миссис Сил в Понктане, поскольку печать, которую создает игрок, никогда не появляется в этой версии игры.

Игроки обнаружили, что обложка североамериканской версии Wii Ōkami включает водяной знак IGN, и проследили источник до изображения, взятого с сайта IGN. [41] Чтобы исправить ошибку, Capcom предложила в течение ограниченного времени бесплатно заменить крышку одной из трех крышек с высоким разрешением для пользователей в Северной Америке. [63] [64] Из-за задержек с выполнением предложения Capcom отправила копии всех трех обложек тем, кто зарегистрировался. [65] С тех пор они прекратили предложение, но сделали изображения обложек доступными по всему миру в высококачественных файлах PDF, чтобы пользователи могли сами загрузить и распечатать их. [66] В европейской версии обложки PAL такой ошибки нет.

HD версия [править | править источник]

Коробка из Оками HD .

В июне 2012 года Capcom объявила о том, что 30 октября 2012 года во всем мире для PlayStation 3 был выпущен ремастеринг игры в высоком разрешении, Ōkami HD ( Ōkami Zekkei-ban , примерно kami Magnificent Version ); розничный продукт был выпущен в Японии, а игра была доступна для загрузки только через сеть PlayStation Network в Европе и Северной Америке.Обновленное издание поддерживает как контроллер Dualshock 3, так и контроллер движений PlayStation Move, а также были добавлены трофейные достижения PlayStation Network. Ремастеринг проводился между Capcom и HexaDrive. Эта версия игры, в отличие от Wii, сохранила все элементы оригинальной версии для PS2, включая пергаментный фильтр и полные титры.

Продолжение [править | править источник]

Продажи Оками были сочтены плохими для оправдания продолжения; в июле 2008 года, отвечая на вопросы пользователей о возможности продолжения, Свенссон заявил, что «я думаю, что нам нужно гораздо больше людей, купивших текущую версию, прежде чем мы серьезно рассмотрим продолжение». [67] Однако после появления японского товарного знака Capcom на слове «Ōkamiden» за несколько месяцев до Wii версии Ōkami в Японии, многие предположили, что продолжение следует. [68] В сентябрьском выпуске Famitsu за 2009 г. было объявлено, что Ōkamiden действительно является продолжением Ōkami для Nintendo DS, которое будет выпущено Capcom в Японии в 2010 году. Действие игры происходит через девять месяцев после ее окончания. of Ōkami , с игроком, контролирующим Chibiterasu, другого волка, такого как Amaterasu, и отличается тем же стилем игрового процесса, включая Celestial Brush с использованием сенсорного управления DS. [69] [70]

Оками Ретро-фестиваль [редактировать | править источник] Основная статья: Ретро-фестиваль Оками

Стартовый экран флеш-памяти.

Примерно во время выпуска на PlayStation 2 Clover Studio создала 8-битную флэш-память, которая является пародией на игру, [71] , расположенную в деревне Камики, которая населена множеством персонажей из разных частей игры. Сюжетная линия выполнена в 8-битной графике, состоящей из больших пикселей, с фоновой музыкой Kamiki Village II, играемой в ретро-стиле, состоящей в основном из всплесков разного тона и высоты.Наряду со вспышкой выпущен ретро-саундтрек, состоящий из 8-битных версий нескольких оригинальных треков из Ōkami . Карту ретро-вспышки можно найти на странице 277 Официального полного собрания сочинений Оками с запиской от Иссуна. На страницах 278 и 279 находятся ноты к 8-битной версии The Sun Rises. Здесь можно найти 8-битную вспышку.

Как показано в разделе «Видеосундуки с сокровищами» в «Настоящем Иссуне», показаны несколько кадров бета-тестирования. Эта бета-версия имеет некоторые отличия от финальной игры:

  • Сюжет изменен: Куши и Сусано в городе Сейан, Химико идет по улицам столицы, странный мужской персонаж приносится в жертву Ороти и т. Д.
  • У Ваки есть дом, и с ним можно поговорить снаружи.
  • Есть счетчик, который заполняется, когда Аматэрасу лает за пределами чьего-то дома ночью, нарушая его сон. Если счетчик заполнится, они будут раздражены и выскочат, чтобы атаковать ее.
  • Есть еще такой же счетчик для перетаскивания людей, и они будут преследовать Аматэрасу, если он будет заполнен.
  • В демоверсии представлены города Дешима и Город Дворца Драконов, а также Подводная лодка Черепахи и Храм омоложения. Кроме того, штаб-квартира Тао Солдата находится на земле и имеет существенно другой дизайн. Концепт-арты этих локаций все еще можно увидеть в разделе Оками «Подарка Иссуна» и в Официальном полном собрании сочинений Оками .
Агрегатор Оценка
GameRankings (PS2) 93% (77 отзывов) [72]
GameRankings (Wii) 90% (42 отзыва) [73]
Metacritic (PS2) 93/100 (68 отзывов) [74]
Metacritic (Wii) 90/100 (41 отзыв) [75]
Публикация Оценка
PS2 Wii
1UP A [76] A [77]
Game Informer 9. 5/10 [78] 9,25 / 10 [79]
XPlay 5/5 5/5 [58]
Gamespot 9,0 / 10 [80] 9,0 / 10 [56]
IGN 9,1 / 10 [14] 9,0 / 10 [55]
Famitsu 39/40 [81]
EuroGamer 10/10 [82] 10/10 [83]
Nintendo Power 7.5/10 [84]
MobyGames 92/100 [85] 90/100 [86]

Обзоры [редактировать | править источник]

Ōkami был высоко оценен критиками, набрав 93% в рейтинге игр, что сделало его восьмой по величине игрой 2006 года и второй для PS2 после Metal Gear Solid 3: Subsistence от Konami . [87]

GameSpot поставил ему оценку 9 из 10 и выбрал его в качестве выбора редакции, сославшись на то, что его «визуальный дизайн сразу выделяется, но он оказывается лишь одним из многих вдохновляющих аспектов этого впечатляющего приключенческого боевика. игра. [80] IGN дал игре 9,1 балла из 10, как «красивую, харизматичную, увлекательную и одну из самых оригинальных игр, в которую вы будете играть в ближайшее время». [14] Три обозревателя Electronic Gaming Monthly дали это 9, 9,5 и 9 из десяти, один из них говорит: «Я буду удивлен, если этой осенью вы найдете лучшую игру на любой системе». [88] Newtype USA под названием Ōkami its Игра месяца за октябрь 2006 года провозгласила темп игры «почти безупречным» и провозгласила « Оками — это редчайший из зверей: игра без каких-либо очевидных недостатков».Здесь в полной мере проявляются креативность Clover и внимание к деталям. Позор любому геймеру, который откажется от этого божественного приключения ». [89] Eurogamer.net оценил игру 10/10, сказав:« С самого начала она создает атмосферу чего-то особенного, но для того, чтобы постоянно поддерживать этот уровень качества. более 60 часов гарантирует, что это будет игра, о которой будут говорить долгие годы ». [90] В 2007 году Ōkami была названа восемнадцатой лучшей игрой всех времен для PlayStation 2 по версии IGN, что отражается на PlayStation 2 долгий срок службы. [91] Famitsu дал игре почти высший балл — 39 из 40, это 15-я игра на сегодняшний день, получившая такую ​​оценку от публикации.

Однако в игре были отмечены некоторые недоработки. Во многих обзорах отмечается отсутствие сложности в игре. [14] [80] Рецензенты также отметили некоторую сложность в том, чтобы заставить игру распознавать правильные узоры Celestial Brush, [76] , а также чрезмерное количество диалогов, особенно во вступлении, что также было затруднено. сгенерированными компьютером голосами, используемыми вместо озвучки. [80]

Версия Ōkami для Wii получила в целом такую ​​же похвалу, что и версия для PlayStation 2, при этом GameSpot заявил, что поддержка широкоэкранного режима и элементов управления Wii «делает ее сегодня еще более актуальной, чем в 2006 году». . [56] Использование пульта Wii Remote для Celestial Brush было хорошо принято; [55] в обзоре GameSpot они отметили, что функциональность Wii с кистью «улучшает темп игры». [56] Однако другие аспекты управления оказались слабее, особенно в бою. [56] [77] В своем обзоре Nintendo Power рекомендовала версию игры для PlayStation 2, а не Wii, заявив, что «Хотя проблемы с рисованием и атакой можно преодолеть с практикой (и придерживаясь хлыста). -стилем оружия), это препятствие, через которое нельзя прыгать «. [84] Версия для Wii была удостоена награды «Игра месяца» от IGN в апреле 2008 года. [92] Она была номинирована на несколько наград IGN в номинации «Видеоигры 2008 года», в том числе за лучший художественный дизайн. [93] и лучшее использование Wii-Mote. [94]

наград [править | править источник]

Оками ‘, впервые представленный на выставке E3 в 2005 году, получил несколько наград и признаний, в том числе награду 1UP за лучшую игру для PS2, 2-ю лучшую игру шоу и 3-ю лучшую игру в жанре экшн; [95] Лучшая игра выставки IGN для PS2, [96] и занявшая второе место в категории «Лучшая выставка и самый инновационный дизайн»; [97] и Самая оригинальная игра X-Play. [98] GameSpy признал ее 5-й лучшей игрой, показанной на конвенции. [99]

После выпуска Ōkami было объявлено Игрой месяца для IGN, [100] Electronic Gaming Monthly , [101] и Game Informer . [78] [102] IGN, [103] Edge Magazine [104] и Game Revolution [105] оценили ее как лучшую игру 2006 года в целом, а трейлеры игры [106 ] и Официальный журнал PlayStation Magazine , [107] назвал ее лучшей игрой для PS2 в 2006 году. IGN также наградил игру «Лучшим в целом» и «Приключенческой игрой для PS2», [108] [109] «Лучший общий результат» и «Художественным дизайном для PS2», [110] [111] «В целом» и самым инновационным дизайном для PS2, [112] [113] и лучшая общая история. [114] GameSpot наградил игру за лучшую художественную графику за 2006 год. [115] IGN назвал Ōkami девяностой лучшей игрой всех времен в списке 100 лучших игр за декабрь 2007 года. [116]

Ōkami также был удостоен наград не в основной игровой прессе. Игра получила награду за лучший дизайн персонажей и только одну из трех наград за инновации на конкурсе Game Developers Choice Awards 2007. [117] Оками получил главный приз в разделе развлечений на Японском фестивале медиаискусств 2006 года. [118] 13 августа 2007 г. Он также был удостоен награды Национальной академии видеоигр за лучшую анимацию в игровом движке, художественное оформление в игровом движке, «Выдающуюся оригинальную приключенческую игру» и «Игра года». Тестеры и обозреватели (НАВИГАТР). [119] Оками был удостоен награды Японской ассоциации поставщиков компьютерных развлечений (CESA) «За выдающиеся достижения» на церемонии вручения наград Japan Game Awards 2007 [120] , а позже получил награду CESA Developers Conference (CEDEC) 2009 года за «Изобразительное искусство». [121] Игра была удостоена награды «Лучшая антропоморфная видеоигра» на церемонии вручения наград Большой Медведицы 2006 года. [122] Он также был удостоен награды BAFTA 2007 года за художественные достижения и оригинальный саундтрек. [123]

Продажи [править | править источник]

Ōkami было продано 164 600 копий за первые десять недель выпуска на всех территориях. [124] В 2006 году в Северной Америке было продано 200 000 копий, собрав около 8 миллионов долларов и заняв 100-е место среди самых продаваемых игр года в регионе. [125] К марту 2007 года общий объем продаж версии для PlayStation 2 составил около 270 000 штук. [48] Для сравнения, Ōkami было продано 66 000 копий в Японии в 2006 году. [126] Хотя изначально предполагалось, что продажи kami и God Hand (еще одна игра Clover, выпущенная в то же время), плохие frame) были причиной закрытия Clover Studio, [24] [127] позже выяснилось, что три ключевых разработчика в Capcom и Clover Studios, Синдзи Миками (серия Resident Evil ), Хидеки Камия () Devil May Cry series), и Инаба покинул компанию, [127] [128] , и студия была распущена, так что «теперь все ресурсы должны использоваться более эффективно и действеннее, поскольку они централизованы. . [127] Инаба, Миками и Камия сформировали компанию по разработке видеоигр «Seeds Inc», [129] позже слились с компанией «ODD» и стали «Platinum Games». [130 ] Версия kami для Wii достигла 133 136 единиц за первые десять недель продаж. [131]

30 июля 2008 года Capcom сообщила, что версия kami для Wii была продана примерно 280 000 копий в Северной Америке. и Европе с момента его выпуска. [132] Версия для Wii дебютировала в Японии, и за первую неделю в этом регионе было продано скромных 24 000 копий. [133] Это была шестая по продажам игра в Японии на 23 октября 2009 года. [134] Общий объем продаж игры к марту 2009 года оставался ниже 600 000 единиц, и был назван «наименее коммерчески успешным победителем конкурса». игра года »в версии Книги рекордов Гиннеса Gamer’s Edition за 2010 год. [135] К середине 2011 года версия для PS2 разошлась по всему миру 450 872 копиями [124] , а версия для Wii — 422 716 копий. [131]

Наследие [править | править источник]

Бен Мэттес, продюсер видеоигры Prince of Persia 2008 года, называет Оками , а также Ico и Shadow of the Colossus как влияющие на игровой процесс и оформление игры. [136] Capcom Street Fighter IV , как утверждается, имеет модели под влиянием Оками с нарисованными от руки изображениями и эффектами, похожими на мазок кисти. [137] Новая видеоигра Disney, Epic Mickey , использует те же аспекты рисования, что и Ōkami , позволяя игроку рисовать и изменять части уровней, чтобы продолжить. [138] Последний босс, Ями, появляется как босс в кроссовере файтинг, Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All Stars . [139] Аматэрасу также является игровым персонажем в Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds . [140] После роспуска Clover и последующего преобразования большинства его сотрудников в Platinum Games, одна из их следующих игр, Bayonetta , содержит несколько ссылок на Ōkami ; наиболее заметным из них является превращение Байонетты в пантеру, и, как и Аматерасу, за ней следует тропа цветов и растений. [141] Для Comic Con 2010 в Сан-Диего компания Capcom разыграла ограниченный тираж футболок, разработанных Джеральдом де Хесусом и iam8bit, в которых Аматерасу и Чибитерасу (от Ōkamiden ) были данью уважения Луне Трех Волков. Рубашка. [142] В Monster Hunter Generations, Capcom выпустила DLC-пакет с набором доспехов в стиле Аматэрасу, который можно создать для своего Палико. [143]

Ōkami обои

Промо обои для игры

Промо обои для игры

Передняя обложка для Ōkami HD

Добавить фото в галерею
  • Название игры является каламбуром: традиционное название богини Аматэрасу — Омиками (великий и могущественный бог), а также, как и 大 神, слово «Оками» можно записать как 狼, что означает «волк».«
  • В версии Ōkami для Wii, когда воспроизводится кат-сцена, графика выглядит так, как если бы она была сделана на рисовой бумаге, в то время как в версии для PS2 это не так.
  • Перед финальным выпуском Ōkami было несколько локаций, которые были доступны только в демоверсии. Этими локациями являются города Дешима и Город Дворца Дракона, Подводная лодка Черепахи, полигон солдат Дао и Храм Омоложения. Концепт-арты этих локаций все еще можно увидеть в разделе «Произведения искусства» в «Настоящее время Иссуна».
  • В ретро-флэшке есть два бонусных персонажа не из Ōkami , а из другой игровой серии Capcom. Эти персонажи — Прекрасный Джо и Сильвия.
  • Несколько символов в ретро-вспышке при выделении, вместо того, чтобы дать возможность загрузить их 8-битный спрайт, предложат одному из них загрузить файл под названием «Gekijou», который состоит из изображений из раздела «Уголок перерыва в чайной комнате Оками» Оками. Официальное полное собрание сочинений . Эти изображения получили название «Театр Аматэрасу», от Акта I до Акта XXI.
  • Есть несколько случаев, когда Оками упоминается или появляется в различных средствах массовой информации:
    • South Park ссылается на amikami в эпизоде ​​161, Le Petit Tourette . Обложка игры была видна в некоторых частях эпизода.
  • На североамериканском бокс-арте версии Okami для Wii есть водяной знак с логотипом IGN прямо перед ртом Аматерасу, по-видимому, потому, что Capcom потеряла оригинальный дизайн коробки и использовала копию, которую они нашли в Интернете.
  • Версия для ПК будет принимать входные данные от планшетов для рисования, таких как Wacom Intuos Pro.
  1. ↑ Игра года в Оками 2006 по версии IGN
  2. ↑ [1]
  3. ↑ GameFile: «Оками» становится зеленым; Официальное слово Wii; Запуск Idol и многое другое. {{{интернет сайт}}}. Доступ к {{{access-date}}}.
  4. ↑ Прикосновение Камия: Интервью с Хидеки Камия из Clover. {{{интернет сайт}}}. Доступ к {{{access-date}}}.
  5. ↑ {{{author}}} (2006). Оками инструкция по эксплуатации .Capcom.
  6. ↑ {{{author}}} (2006). Оками инструкция по эксплуатации . Capcom.
  7. ↑ {{{author}}} (2006). Оками инструкция по эксплуатации . Capcom.
  8. ↑ {{{author}}} (2006). Оками инструкция по эксплуатации . Capcom.
  9. ↑ {{{author}}} (2006). Оками инструкция по эксплуатации . Capcom.
  10. ↑ Оружие Оками. {{{интернет сайт}}}. Доступ к {{{access-date}}}.
  11. ↑ {{{author}}} (2006). Оками инструкция по эксплуатации .Capcom.
  12. 12,0 12,1 12,2 Практический Оками. {{{интернет сайт}}}. Доступ к {{{access-date}}}.
  13. ↑ {{{author}}} (2006). Оками инструкция по эксплуатации . Capcom.
  14. 14,0 14,1 14,2 14,3 14,4 Ōkami Review. {{{интернет сайт}}}. Доступ к {{{access-date}}}.
  15. 15,0 15,1 15,2 Оками — Обзор. {{{интернет сайт}}}. Доступ к {{{access-date}}}.
  16. ↑ Путеводитель по истории Оками. {{{интернет сайт}}}. Доступ к {{{access-date}}}.
  17. 17,0 17,1 17,2 {{{автор}}} (2006). Оками инструкция по эксплуатации . Capcom.
  18. 18,0 18,1 18,2 18,3 18,4 18,5 18,6 18,7 18,8 18,9 Шепчущий волк. {{{интернет сайт}}}. Доступ к {{{access-date}}}.
  19. ↑ Ōkami AU Review.{{{интернет сайт}}}. Доступ к {{{access-date}}}.
  20. ↑ {{{author}}} (2006). Оками инструкция по эксплуатации . Capcom.
  21. 21,0 21,1 Бег с волками: Ацуши Инаба говорит с Оками. {{{интернет сайт}}}. Доступ к {{{access-date}}}.
  22. 22,0 22,1 22,2 Камия из Platinum Games размышляет о Байонетте, Оками. {{{интернет сайт}}}. Доступ к {{{access-date}}}.
  23. ↑ Ōками старое / новое сравнение. {{{интернет сайт}}}.Доступ к {{{access-date}}}.
  24. 24,0 24,1 Все люди короля. {{{интернет сайт}}}. Доступ к {{{access-date}}}.
  25. ↑ Интервью Оками AU. {{{интернет сайт}}}. Доступ к {{{access-date}}}.
  26. ↑ {{{author}}} (2008). Оками: Официальное полное собрание сочинений . Удон. ISBN 978-1-897376-02-7.
  27. ↑ {{{author}}} (2008). Оками: Официальное полное собрание сочинений . Удон. ISBN 978-1-897376-02-7.
  28. ↑ {{{author}}} (2008). Оками: Официальное полное собрание сочинений .Удон. ISBN 978-1-897376-02-7.
  29. ↑ {{{author}}} (2008). Оками: Официальное полное собрание сочинений . Удон. ISBN 978-1-897376-02-7.
  30. ↑ {{{author}}} (2008). Оками: Официальное полное собрание сочинений . Удон. ISBN 978-1-897376-02-7.
  31. ↑ {{{author}}} (2008). Оками: Официальное полное собрание сочинений . Удон. ISBN 978-1-897376-02-7.
  32. ↑ Оками E3 2005 Практическое занятие. {{{интернет сайт}}}. Доступ к {{{access-date}}}.
  33. ↑ Capcom ликвидирует Clover Studio.{{{интернет сайт}}}. Доступ к {{{access-date}}}.
  34. ↑ ŌKAMI: ОФИЦИАЛЬНЫЕ ЗАВЕРШЕНИЯ РАБОТ. {{{интернет сайт}}}. Доступ к {{{access-date}}}.
  35. ↑ {{{author}}} (2008). Оками: Официальное полное собрание сочинений . Удон. ISBN 978-1-897376-02-7.
  36. ↑ Оками, Odin Sphere и Disgaea присоединяются к PS2 Greatest Hits ?. {{{интернет сайт}}}. Доступ к {{{access-date}}}.
  37. ↑ Оками. {{{интернет сайт}}}. Доступ к {{{access-date}}}.
  38. ↑ Оригинальный саундтрек Оками. {{{интернет сайт}}}. Доступ к {{{access-date}}}.
  39. ↑ Выявлены победители премии BAFTA Video Games Awards. {{{интернет сайт}}}. Доступ к {{{access-date}}}.
  40. ↑ Оками Музыкальный компакт-диск. {{{интернет сайт}}}. Доступ к {{{access-date}}}.
  41. 41,0 41,1 IGN Водяной знак на обложке Ōkami Art. {{{интернет сайт}}}. Доступ к {{{access-date}}}.
  42. ↑ Последнее интервью Clover Studio ?. {{{интернет сайт}}}. Доступ к {{{access-date}}}.
  43. ↑ Оками, прыгая на Wii ?. {{{интернет сайт}}}. Доступ к {{{access-date}}}.
  44. ↑ Okami For Wii — Подтверждено.{{{интернет сайт}}}. Доступ к {{{access-date}}}.
  45. ↑ Подтверждено Оками для Wii. {{{интернет сайт}}}. Доступ к {{{access-date}}}.
  46. ↑ Оками для Wii. Это правда .. {{{website}}}. Доступ к {{{access-date}}}.
  47. ↑ Ошибка цитирования: Недействительный тег ; не было предоставлено никакого текста для ссылок с именем okami delay
  48. 48,0 48,1 48,2 48,3 48,4 48,5 Второй шанс Оками. {{{интернет сайт}}}.Доступ к {{{access-date}}}.
  49. 49,0 49,1 Возвращение волка (или Как появилась Оками Вии). {{{интернет сайт}}}. Доступ к {{{access-date}}}.
  50. ↑ Интервью Оками Wii. {{{интернет сайт}}}. Доступ к {{{access-date}}}.
  51. ↑ Capcom Exec защищает Оками на Wii, намекает на улучшения. {{{интернет сайт}}}. Доступ к {{{access-date}}}.
  52. ↑ Создание или портирование игры для Wii «мы не будем делать этого снова», — говорит Ready at Dawn. {{{интернет сайт}}}. Доступ к {{{access-date}}}.
  53. ↑ ками для Wii для поддержки 480p и широкоэкранных форматов. {{{интернет сайт}}}. Доступ к {{{access-date}}}.
  54. ↑ Capcom выпускает метрическую тонну произведений искусства Оками. {{{интернет сайт}}}. Доступ к {{{access-date}}}.
  55. 55,0 55,1 55,2 Обзор Okami. {{{интернет сайт}}}. Доступ к {{{access-date}}}.
  56. 56,0 56,1 56,2 56,3 56,4 Gamespot. {{{интернет сайт}}}. Доступ к {{{access-date}}}.
  57. ↑ Оками — Сравнение PS2 / Wii. {{{интернет сайт}}}. Доступ к {{{access-date}}}.
  58. 58,0 58,1 Оками. {{{интернет сайт}}}. Доступ к {{{access-date}}}.
  59. 59,0 59,1 Камия из Platinum выражает обеспокоенность по поводу пропажи кредитов Оками. {{{интернет сайт}}}. Доступ к {{{access-date}}}.
  60. ↑ Clover удален из титров Ōkami Wii. {{{интернет сайт}}}. Доступ к {{{access-date}}}.
  61. ↑ Оками. {{{интернет сайт}}}. Доступ к {{{access-date}}}.
  62. ↑ Ошибка цитирования: Недействительный тег ; для ссылок jpwiicredits
  63. текст не предоставлен
  64. ↑ Capcom признает, что Оками закрывают кафешку, делает это хорошо. {{{интернет сайт}}}. Доступ к {{{access-date}}}.
  65. ↑ Бокс-арт Ōkami: теперь водяных знаков IGN на 100% меньше. {{{интернет сайт}}}. Доступ к {{{access-date}}}.
  66. ↑ Специальные обложки amikami Wii — Final Update !. {{{интернет сайт}}}. Доступ к {{{access-date}}}.
  67. ↑ Обложка Redemption. {{{интернет сайт}}}.Доступ к {{{access-date}}}.
  68. ↑ Оками нужно продать, или нет продолжения. {{{интернет сайт}}}. Доступ к {{{access-date}}}.
  69. ↑ По слухам, «Оками 2» обнаружен загадочный товарный знак. {{{интернет сайт}}}. Доступ к {{{access-date}}}.
  70. ↑ Новый Okami выходит на Nintendo DS. {{{интернет сайт}}}. Доступ к {{{access-date}}}.
  71. ↑ Набор Okami для DS. {{{интернет сайт}}}. Доступ к {{{access-date}}}.
  72. Оками (8-бит). {{{интернет сайт}}}. Доступ к {{{access-date}}}.
  73. ↑ Оками. {{{интернет сайт}}}. Доступ к {{{access-date}}}.
  74. ↑ Обзоры Оками. {{{интернет сайт}}}. Доступ к {{{access-date}}}.
  75. ↑ Обзоры Оками. {{{интернет сайт}}}. Доступ к {{{access-date}}}.
  76. ↑ Оками (wii: 2007). {{{интернет сайт}}}. Доступ к {{{access-date}}}.
  77. 76.0 76.1 Отзывы: Оками. {{{интернет сайт}}}. Доступ к {{{access-date}}}.
  78. 77.0 77.1 Отзывы: Okami. {{{интернет сайт}}}. Доступ к {{{access-date}}}.
  79. 78,0 78,1 {{{автор}}} ({{{год}}}). Обзор Okami . {{{publisher}}}.
  80. ↑ {{{author}}} ({{{год}}}). Обзор Okami . {{{publisher}}}.
  81. 80,0 80,1 80,2 80,3 Gamespot. {{{интернет сайт}}}. Доступ к {{{access-date}}}.
  82. ↑ Оками — Архив результатов Famitsu
  83. ↑ Обзор Оками. {{{интернет сайт}}}. Доступ к {{{access-date}}}.
  84. ↑ Оками.{{{интернет сайт}}}. Доступ к {{{access-date}}}.
  85. 84,0 84,1 {{{автор}}} ({{{год}}}). Оками . Nintendo Power .
  86. ↑ Оками для PlayStation 2. {{{website}}}. Доступ к {{{access-date}}}.
  87. ↑ Оками для Wii. {{{интернет сайт}}}. Доступ к {{{access-date}}}.
  88. ↑ Рейтинги. {{{интернет сайт}}}. Доступ к {{{access-date}}}.
  89. ↑ Рецензии: Оками — Отказ рисовать числами. {{{интернет сайт}}}. Доступ к {{{access-date}}}.
  90. ↑ Newtype USA / Обзоры / Оками. {{{интернет сайт}}}. Доступ к {{{access-date}}}.
  91. ↑ Обзор Okami. {{{интернет сайт}}}. Доступ к {{{access-date}}}.
  92. ↑ 25 лучших игр для PS2 всех времен. {{{интернет сайт}}}. Доступ к {{{access-date}}}.
  93. ↑ Игра месяца: апрель 2008 г. {{{website}}}. Доступ к {{{access-date}}}.
  94. ↑ IGN Wii: Best Artistic Design 2008. {{{website}}}. Доступ к {{{access-date}}}.
  95. ↑ IGN Wii: Лучшее использование Wii-Mote 2008.{{{интернет сайт}}}. Доступ к {{{access-date}}}.
  96. ↑ 1UP’s Best of E3 2005. {{{website}}}. Доступ к {{{access-date}}}.
  97. ↑ Награды IGNPS2 Best of E3 2005. {{{интернет сайт}}}. Доступ к {{{access-date}}}.
  98. ↑ Премия IGN’s Best of E3 2005. {{{интернет сайт}}}. Доступ к {{{access-date}}}.
  99. ↑ The Annual E3 Awards: 2005. {{{website}}}. Доступ к {{{access-date}}}.
  100. ↑ Игра месяца: сентябрь 2006 г. {{{website}}}. Доступ к {{{access-date}}}.
  101. ↑ Почему нет «Престижных игр?». {{{интернет сайт}}}. Доступ к {{{access-date}}}.
  102. ↑ {{{author}}} ({{{год}}}). {{{title}}} . {{{publisher}}}.
  103. ↑ IGN.com представляет лучшую игру 2006 года — лучшую игру года. {{{интернет сайт}}}. Доступ к {{{access-date}}}.
  104. ↑ Оками получает награду Edge. {{{интернет сайт}}}. Доступ к {{{access-date}}}.
  105. ↑ Best of 2006 Awards. {{{интернет сайт}}}. Доступ к {{{access-date}}}.
  106. ↑ Game of the Year Awards 06 — Лучшая игра для PlayStation 2.{{{интернет сайт}}}. Доступ к {{{access-date}}}.
  107. ↑ Okami — Тебе понравилось, тебе все еще очень нравится !. {{{интернет сайт}}}. Доступ к {{{access-date}}}.
  108. ↑ IGN.com представляет лучшую игру 2006 года — лучшую приключенческую игру года. {{{интернет сайт}}}. Доступ к {{{access-date}}}.
  109. ↑ IGN.com представляет лучшую приключенческую игру года для PlayStation 2 за 2006 год. {{{интернет сайт}}}. Доступ к {{{access-date}}}.
  110. ↑ IGN.com представляет лучшее за 2006 год — лучший художественный дизайн.{{{интернет сайт}}}. Доступ к {{{access-date}}}.
  111. ↑ IGN.com представляет лучшее за 2006 год — лучший художественный дизайн для PlayStation 2. {{{интернет сайт}}}. Доступ к {{{access-date}}}.
  112. ↑ IGN.com представляет лучшее за 2006 год — самый инновационный дизайн. {{{интернет сайт}}}. Доступ к {{{access-date}}}.
  113. ↑ IGN.com представляет лучшее за 2006 год — самый инновационный дизайн для PlayStation 2. {{{интернет сайт}}}. Доступ к {{{access-date}}}.
  114. ↑ IGN.com представляет лучшее за 2006 год — лучший рассказ в целом.{{{интернет сайт}}}. Доступ к {{{access-date}}}.
  115. ↑ Лучшие игры и худшие игры 2006 года — Лучшая графика, художественное оформление. {{{интернет сайт}}}. Доступ к {{{access-date}}}.
  116. ↑ 100 лучших игр всех времен !. {{{интернет сайт}}}. Доступ к {{{access-date}}}.
  117. ↑ 7-я ежегодная награда Game Developers Choice Awards. {{{интернет сайт}}}. Доступ к {{{access-date}}}.
  118. ↑ 2006 г., Гран-при отдела развлечений Японского фестиваля медиаискусств. {{{интернет сайт}}}. Доступ к {{{access-date}}}.
  119. ↑ Победители НАВиГаТР 2006 г.{{{интернет сайт}}}. Доступ к {{{access-date}}}.
  120. ↑ Определены победители премии «Игры года». {{{интернет сайт}}}. Доступ к {{{access-date}}}.
  121. ↑ Capcom удостоена наград в области визуального искусства и игрового дизайна. {{{интернет сайт}}}. Доступ к {{{access-date}}}.
  122. ↑ Победители конкурса The Ursa Major Awards 2006. {{{website}}}. Доступ к {{{access-date}}}.
  123. ↑ Победители BAFTA 2007 г. {{{интернет сайт}}}. Доступ к {{{access-date}}}.
  124. 124,0 124,1 Продажи Okami (PS2).{{{интернет сайт}}}. Доступ к {{{access-date}}}.
  125. ↑ Игры, которые покупают люди. {{{интернет сайт}}}. Доступ к {{{access-date}}}.
  126. ↑ {{{author}}} ({{{год}}}). {{{title}}} . {{{publisher}}}.
  127. 127,0 127,1 127,2 Capcom Dissolving Clover Studios. {{{интернет сайт}}}. Доступ к {{{access-date}}}.
  128. Перейти к началу страницы Clover Studios to Dissolve. {{{интернет сайт}}}. Доступ к {{{access-date}}}.
  129. ↑ Бывшие участники Clover открывают новую студию.{{{интернет сайт}}}. Доступ к {{{access-date}}}.
  130. ↑ Бывшая команда разработчиков Clover закапывает «Семена», чтобы сформировать «Платиновые игры». {{{интернет сайт}}}. Доступ к {{{access-date}}}.
  131. 131,0 131,1 Продажи Okami (Wii). {{{интернет сайт}}}. Доступ к {{{access-date}}}.
  132. ↑ Оками на Wii не так хорошо. {{{интернет сайт}}}. Доступ к {{{access-date}}}.
  133. ↑ Японское программное обеспечение: Pokemon, Wii Fit Plus Hold Fast in Top Slots. {{{интернет сайт}}}. Доступ к {{{access-date}}}.
  134. ↑ Оками входит в десятку лучших в Японии.{{{интернет сайт}}}. Доступ к {{{access-date}}}.
  135. ↑ {{{author}}} (2010). Книга рекордов Гиннеса 2010 г., издание . BradyGames. ISBN 978-0-7440-1183-8.
  136. ↑ Продюсер «Принца Персии» обращается к критике «Колосса». {{{интернет сайт}}}. Доступ к {{{access-date}}}.
  137. ↑ Превью: Street Fighter IV. {{{интернет сайт}}}. Доступ к {{{access-date}}}.
  138. ↑ Появляются подробности Эпического Микки. {{{интернет сайт}}}. Доступ к {{{access-date}}}.
  139. ↑ Тацуноко против.Capcom подтверждена для США. {{{интернет сайт}}}. Доступ к {{{access-date}}}.
  140. ↑ Аматэрасу и Тор присоединяются к Marvel vs. Capcom 3. {{{website}}}. Доступ к {{{access-date}}}.
  141. ↑ Bayonetta Review. {{{интернет сайт}}}. Доступ к {{{access-date}}}.
  142. ↑ Страшная рубашка с тремя волками и луной получает «Оками». {{{интернет сайт}}}. Доступ к {{{access-date}}}.
  143. ↑ Monster Hunter Generations — августовский бесплатный DLC. {{{интернет сайт}}}. Доступ к {{{access-date}}}.
Ошибка цитирования: тег , определенный в с именем «», не имеет содержания.Обзор коммутатора

Okami HD

Okami HD для коммутатора — это усовершенствованная версия всеми любимой классики.

Есть несколько игр, более уважаемых и любимых, чем Okami от Clover Studio. Выпущенная в 2006 году для Sony (SNE) PlayStation 2, она стала критическим хитом и быстро стала игрой, которую вы бросили, чтобы доказать свою игровую репутацию.

Несмотря на то, что я всю жизнь играл в игры, я не был одним из тех крутых ребят, которые в нее играют. Конечно, я слышал, что это было изобретательно — даже красиво — но у меня просто не было времени играть.

Вот почему, когда я узнал, что «Okami» появится на Nintendo (NTDOY) Switch, я ухватился за возможность просмотреть его. Okami HD берет оригинальную игру и добавляет возможность играть на ходу с Switch в портативном режиме; он также включает элементы управления на сенсорном экране и управление движением с помощью контроллеров Joy-Con Switch.

В результате вы получите веселую игру, которая станет прекрасным средством для очищения нёба для тех суровых шутеров от первого лица, которые обычно доминируют в чартах продаж.Это не идеально: есть некоторые проблемы с управлением, а управление на сенсорном экране слишком жесткое. Однако «Okami HD», безусловно, оправдает ваши высокие ожидания, если ваш опыт будет похож на мой.

Традиционное искусство

«Okami HD» использует стиль рисования тушью, который отличает его от многих других игр и включает в себя влияние синтоизма и буддизма. Вы берете на себя роль Аматэрасу, богини солнца, в образе белого волка.

«Оками» — это роль богини Аматэрасу в образе белого волка.

Ваша цель — спасти весь Ниппон (Япония) от проклятия, охватившего землю, отравив ее и вызвав демонов, терзающих горожан. Чтобы избавиться от проклятия, вы должны возродить священные деревья, разбросанные по всей стране, сражаясь с этими демонами и помогая всем, с кем вы столкнетесь, будь то отец, ищущий своего потерянного сына, или собаки-воины, которым просто нужны угощения.

Вы будете сражаться, используя набор священного оружия, которое позволит вам бить, хлестать или стрелять во врагов, но никогда не бывает чрезмерно жестоким.Фактически, рейтинг игры «Т для подростков» во многом объясняется тем, что некоторые персонажи пьют, а другие грубо шутят. Другими словами, это не кровавый праздник. Иногда просто бегать по красочным ландшафтам игры в поисках спрятанных предметов, которые вы, возможно, пропустили, просто расслабляет.

Единственная проблема, с которой я столкнулся, заключалась в том, сколько времени требовалось для прохождения вводных роликов. В сочетании с назойливой тарабарщиной персонажи говорят, и я был почти выключен с самого начала. Но после некоторой экспозиции я был готов зажечь.

Чувство знакомства с Ниппоном в роли Аматерасу во многом напомнило мне причину, по которой я полюбил «Легенду о Зельде: Дыхание дикой природы». Это было почти успокаивающее чувство. Я никогда не чувствовал спешки, что делало исследование менее рискованным и более полезным.

Мир «Оками» на Switch прекрасен как никогда.

Не повредит, что ваша работа как Аматэрасу — вернуть жизнь Ниппон. Ваш ключевой инструмент в выполнении этой задачи — ваша Небесная кисть.При активации кисть превращает игру в своего рода бумажный свиток, которым вы можете рисовать, чтобы воздействовать на мир. Например, нарисовать круг вокруг умирающего дерева, чтобы оживить его, а нанесение косой черты врага порежет его.

Есть множество способов использовать Небесную кисть, включая рисование круга в небе, чтобы выделить Солнце и вырастить близлежащие растения. Однако у вас есть только определенное количество чернил для рисования. Когда вы закончите, вы должны подождать, пока он автоматически пополнится, оставив вас без ваших божественных сил на короткое время.

Элементы управления могут быть более четкими

Для игры, которая изначально была выпущена 12 лет назад для системы, которая сейчас собрана ретро-геймерами, Okami играет невероятно хорошо. Будь то в портативном режиме и с подключенными контроллерами Joy-Con, или на моем телевизоре с контроллером Switch Pro, движения Аматерасу были в основном точными. Я бы не сказал, что элементы управления «Оками» такие же четкие, как в современной игре ААА типа, скажем, «God of War», но они по-прежнему надежны.

«Okami HD» — это богатый игровой мир с множеством интересных мест.

Однако я заметил, что при атаке я должен был дважды убедиться, что я выстроен в линию с врагом, или постоянно готовиться к уклонению, поскольку мои удары не прерывали их движения. Использование Celestial Brush с контроллером также иногда показалось медленным, особенно при рисовании чего-то вроде бомбы. Но это был лучший способ сделать это.

Я пытался использовать элементы управления на сенсорном экране, чтобы физически рисовать круги или косые черты пальцем, но обнаружил, что мои движения должны быть особенно точными по сравнению со стандартными элементами управления. В итоге я пытался обвести умирающее дерево кругом, чтобы оживить его 4 или 5 раз, просто чтобы игра распознала, что я пытался сделать. Более того, вам придется держать Switch одной рукой, чтобы рисовать на экране, что, когда вы играете в переполненном метро, ​​сразу же заставит вас опасаться, что вы собираетесь уронить консоль.

А вот управление движением раздражает. Я могу понять использование сенсорного управления для партийных игр и тому подобного, но для такого названия, как «Okami», это требует слишком больших усилий.Я предпочитаю уделять время спасению Nippon, а не протягивать руку и рисовать круги.

Стоит ли?

«Okami HD» — фантастическая игра, которая легко оправдала и превзошла мои ожидания. Я помню, как думал о том, как великолепно выглядело название, когда смотрел, как один из моих лучших друзей играет в него в колледже, и это чувство, кажется, никогда не исчезло.

В то время, когда онлайн-игры могут легко отнимать сотни часов вашего времени, а однопользовательские игры работают все тяжелее и тяжелее, чтобы моделировать реальный мир, Okami HD оказывается своего рода полезным предложением, которое напоминает вам, почему вы в первую очередь влюбились в видеоигры.

Что в моде: Окончательная версия игровой классики; Красивый игровой мир; Изобретательные средства управления

Чего нет: Сенсорный экран и средства управления движением кажутся излишними

Еще от Дэна:

Напишите Дэниелу Хоули по адресу [email protected]; следуйте за ним в Твиттере на @DanielHowley. Следите за Yahoo Finance в Facebook, Twitter, Instagram и LinkedIn

Okami Medical объявляет об одобрении FDA 510 (k) сосудистого окклюдера LOBO-5

TipRanks

3 Акции с большими дивидендами с доходностью не менее 9%; BTIG говорит «Покупайте»

Насколько важны дивиденды для прибыли инвестора в акции? Выступая перед Управлением по регулированию финансовой индустрии (FINRA) 15 октября 2007 года, гуру инвестиций Джон Богл изложил пример: «За последние 81 год… реинвестированные дивидендные доходы составили примерно 95 процентов совокупной долгосрочной прибыли, полученной компаний из списка S&P 500. Эти ошеломляющие цифры, казалось бы, требуют, чтобы паевые инвестиционные фонды подчеркивали важность дивидендного дохода ». Другими словами, дивиденды очень важны! Конечно, сейчас средняя акция S&P 500 приносит только около 2% дивидендной доходности, что не так уж и много. Однако, если вы хотите добиться большего, сектор REIT — отличное место для начала поиска высокодоходных дивидендных акций. REIT — это компании, которые приобретают, владеют, эксплуатируют и управляют портфелями недвижимости, как правило, некоторой комбинацией жилой или коммерческой недвижимости или связанных с ними ипотечных кредитов и ценных бумаг, обеспеченных ипотекой.Налоговое законодательство требует, чтобы эти компании возвращали прибыль напрямую акционерам, и большинство из них выбирают дивиденды в качестве средства соблюдения требований, что часто приводит к высокой дивидендной доходности во всем секторе. Медленно угасающая пандемия COVID тяжело сказалась на управляющих недвижимостью, поскольку арендаторам было сложно вносить арендную плату, а владельцам — сдавать в аренду свободные площади. Тем не менее, аналитик BTIG Тим Хейс считает, что есть причины сохранять оптимизм в отношении недвижимости CRE. «Хотя мы признаем препятствия на пути к фундаментальным показателям коммерческой недвижимости (CRE) и потенциальный риск для капитала / прибыли, мы считаем, что есть несколько причин для того, чтобы быть конструктивными, особенно с учетом того, что сектор торгуется с дисконтом к историческим уровням и предлагает привлекательную дивидендную доходность с широким спредом к контрольным ставкам «, — прокомментировал Хейс.На этом фоне мы открыли базу данных TipRanks, чтобы получить самую свежую статистику по выбору Hayes CRE. Это акции, по которым аналитик инициировал рейтинг «Покупать», указывая на их высокую дивидендную доходность. Речь идет как минимум о 9%. Ares Commercial Real Estate (ACRE) Первым дивидендом, на который мы обращаем внимание, является Ares Commercial Real Estate, компания, специализирующаяся на ипотечном секторе коммерческой недвижимости. Ares может похвастаться разнообразным портфолио, включающим офисные помещения, апартаменты, отели и объекты многофункционального назначения, в основном на юго-востоке и западе. Компания инвестировала более 2 миллиардов долларов в 49 отдельных займов, 95% из которых являются ипотечными ссудами. В конце октября компания опубликовала прибыль за 3К20 (последний отчетный квартал), показав общий доход в размере 22,4 млн долларов, что на 13% больше, чем годом ранее. Прибыль в 45 центов на обыкновенную акцию выросла на 40% по сравнению с предыдущим годом. Кроме того, Арес закрыл кредитное обязательство по предоставлению залоговой коммерческой недвижимости на сумму 667 миллионов долларов и увеличило финансирование по 23 кредитам с преимущественным правом требования. Что касается дивидендов, Ares объявила в декабре дивиденды за 4К20.Выплата из расчета 33 цента за обыкновенную акцию была выплачена 15 января и полностью покрыта текущим уровнем дохода. По текущим ставкам размер дивидендов составляет 1,32 доллара в год, что дает впечатляющую доходность в 10,50%. Среди «быков» — Хейс, который написал: «Мы считаем, что акции ACRE несправедливо дисконтируются по сравнению с другими коммерческими mREIT, учитывая сильное спонсорство Ares, очень хороший баланс и ограниченную подверженность риску активов». По его мнению, это оставляет у компании «хорошие возможности для противостояния встречному ветру COVID-19.В соответствии с этими комментариями, Хейс оценивает ACRE как «Покупать», и его целевая цена в $ 13,50 предполагает потенциал роста на 10% по сравнению с текущими уровнями. (Чтобы посмотреть послужной список Хейса, нажмите здесь). Только один другой аналитик опубликовал недавний обзор ACRE, также оценив акции как «Покупать», что делает консенсус аналитиков здесь умеренным. Акции оценены в 12,28 доллара, а их средняя целевая цена в 12,75 доллара предполагает возможность для скромного роста ~ 4%. (См. Анализ акций ACRE на сайте TipRanks) KKR Real Estate Finance Trust (KREF) Далее идет KKR, который работает в секторе коммерческой недвижимости, почти половина его активов находится в штатах Нью-Йорк, Иллинойс, Пенсильвания и Массачусетс. .Компания владеет и финансирует коммерческую недвижимость; 83% ее деятельности связаны с многоквартирными домами и офисными помещениями в желаемых городских районах. О качестве KKR можно судить по квартальным результатам компании. Позиция ликвидности была сильной — KKR сообщил о наличии 700,6 млн долларов на конец 3К20, сообщается в последнем квартале. Доход на акцию в 56 центов вырос на 7% последовательно и на 36% по сравнению с прошлым годом. Еще одно свидетельство сильной позиции KKR появилось в начале января, когда было объявлено о закрытии 7 новых коммерческих кредитов в четвертом квартале на общую сумму 565 долларов.4 миллиона. Такой уровень активности является явным признаком того, что KKR восстанавливается после экономического спада, связанного с пандемией. Прочная основа позволила компании продолжить выплату дивидендов, которые остаются надежными уже четыре года. Последнее заявление, сделанное в декабре, касалось дивидендов в размере 43 процентов на обыкновенную акцию, которые были выплачены в середине января. Эта ставка дает годовой платеж в размере 1,72 доллара на обыкновенную акцию и устойчивую доходность в размере 9,7%. Освещая KREF, Хейс больше всего впечатлен возвращением компании к проактивному предоставлению кредитов, заявив: «Мы считаем, что деятельность по предоставлению кредитов в 4К20 соответствует уровню производства до пандемии, и демонстрирует переход от« защиты »к« нападению »в качестве транзакционной активности. выросла, а рынки капитала остаются приспособленными.Мы ожидаем, что более активное размещение капитала поддержит прибыльность и покрытие дивидендов, и потенциально может гарантировать увеличение дивидендов по мере улучшения макроэкономических перспектив ». С этой целью Hayes предлагает KREF покупать и устанавливает целевую цену в $ 19,50, что указывает на рост примерно на 6% по сравнению с текущими уровнями. (Чтобы посмотреть послужной список Хейса, нажмите здесь) Уолл-стрит хранит молчание обо всем, что касается KREF, и единственный недавний обзор также рекомендует покупать. Вместе взятые, акции имеют консенсус-рейтинг умеренного покупателя.Между тем, средняя целевая цена составляет 19,26, что предполагает умеренный потенциал роста ~ 5%. (См. Анализ акций KREF в рейтингах TipRanks) Starwood Property Trust (STWD) Для получения третьей акции в списке выбора Hayes мы обращаемся к Starwood, коммерческому ипотечному REIT с разнообразным портфелем первых ипотечных и мезонинных кредитов в размере 50 миллионов долларов США. Диапазон 500 миллионов долларов. Компания работает в США и Европе, имеет рыночную капитализацию 5,9 млрд долларов и имеет офисы в Нью-Йорке, Лондоне и Сан-Франциско. Высококачественный портфель Starwood принес ей солидную прибыль даже во время «коронной рецессии» 2020 года.Прибыль компании за 3К20 по GAAP составила 152 млн долларов США, составив 53 цента на акцию, прирост 8% последовательно и 6% год к году. На этом фоне мы можем отметить дивиденды компании, которые оставались стабильными на уровне 48 центов на акцию в течение более двух лет. Последнее объявление было сделано в декабре, и дивиденды были выплачены 15 января. По текущему курсу они составляют 1,92 доллара в годовом исчислении, а доходность — 9,23%. И снова мы смотрим на акции, которые Хейс рекомендует покупать.«Мы рассматриваем STWD как одну из немногих« голубых фишек »в коммерческом секторе mREIT, учитывая его размер, ликвидность, лучшую в своем классе управленческую команду, сильный баланс и диверсифицированную инвестиционную платформу, которая неизменно обеспечивает более высокую рентабельность собственного капитала, чем у аналогов. С этой целью STWD является одним из немногих коммерческих mREIT, которые не реструктурировали свои обязательства за счет дорогостоящего спасательного капитала и не сократили дивиденды с начала COVID-19 », — считает Хейс. В целом, в настоящее время на улице, ведущей к STWD, мало что происходит, и лишь один аналитик высказался о перспективах компании.Дополнительная оценка покупки означает, что STWD квалифицируется как умеренная покупка. Тем не менее, средняя целевая цена в 21 доллар предполагает, что в обозримом будущем диапазон акций останется ограниченным. (См. Анализ акций STWD на сайте TipRanks). Чтобы найти хорошие идеи для торговли акциями с дивидендами по привлекательной оценке, посетите сайт TipRanks «Лучшие акции для покупки», недавно запущенный инструмент, который объединяет все аналитические данные TipRanks по акциям. Отказ от ответственности: мнения, выраженные в этой статье, принадлежат исключительно упомянутым аналитикам. Контент предназначен для использования только в информационных целях. Прежде чем делать какие-либо инвестиции, очень важно провести собственный анализ.

Оживите свои лучшие волчьи моменты Zelda с ремастером Okami

Мне было бы очень приятно назвать Twilight Princess лучшей игрой Zelda 2000-х годов (вы слышали меня, поклонников Skyward Sword ), но это было бы неправдой — эта корона принадлежит Оками . Впервые выпущенная в 2006 году как одна из последних игр для PS2, великолепная анимация в акварельном стиле, таинственный мир и волшебная механика кисти мгновенно сделали ее классикой.Два (с половиной) поколения консолей спустя владельцы PS4, Xbox One и ПК получат обновленную версию 12 декабря за 20 долларов.

Okami HD, одна из самых красивых игр из когда-либо созданных, выходит на PS4, XB1 и ПК 12 декабря. https://t.co/mZQN26OKbn 🐺🐺🐺🐺 pic.twitter.com/2E7TrcbZEi

— Capcom UK (@Capcom_UK) 12 сентября 2017 г.

Для непосвященных, вдохновленный японским фольклором Okami рассказывает о путешествии богини-волка Аматэрасу, чтобы очистить древнюю Японию от зла ​​вместе с ее крохотным волшебным приятелем Иссун, владеющим кистью. Он следует стандартному прогрессу Zelda — приключения, набирать силы, побеждать боссов — но в спокойной природе, оформленной в совершенно потрясающем дизайне тушью и акварелью. Разработчик Clover Studios изначально разработал реалистичный стиль игры, но теперь вернулся к ее теперь уже культовому живописному виду. К сожалению, Okami имел успех у критиков, но не имел коммерческого успеха, и после ухода высшего персонала Clover материнская компания Capcom закрыла студию вскоре после выпуска игры.

Игра стала всеми любимой культовой классикой и была портирована на Wii (с частичным использованием элементов управления движением для геймплея кистью), а позже была переработана для PS3 в 2012 году.Последняя версия, выпущенная в декабре этого года, Okami HD , будет иметь разрешение 4K на Xbox One X, PS4 Pro и ПК. Не расстраивайтесь, владельцы ванильных консолей PS4 / Xbox One: эту игру стоит попробовать, если у вас никогда не было удовольствия. Все форматы будут доступны в цифровом виде за 20 долларов, так что загружайте их, пока они горячие, или приобретайте физические копии для Xbox One и PS4 по той же цене.

Ретроспектива: Okami • Eurogamer.net

От StarTropics до Star Fox Adventures многие клоны Zelda стремились к звездам.Но только один принес нам звезды. Фактически, буквально.

В первые моменты Оками наша собачья богиня солнца Аматэрасу вызывает божество дракона в форме созвездия, заполняя отсутствующую звезду своей «небесной кистью». Это божественное устройство позволяет игрокам манипулировать окружающей средой и манипулировать объектами. Хотите изменить время? Нарисуйте на небе солнце или луну, чтобы переключаться между днем ​​и ночью. Хотите взорвать треснувшую стену? Нарисуйте рядом вишневую бомбу. Необходимо пройти через опасную жидкость? Сделайте куст кувшинки как импровизированный плот, а затем нацарапайте порыв ветра для легкого толчка.

Невозможно игнорировать то, что все эти предметы и способности были взяты прямо из флагманской серии Nintendo, но разница заключается в их реализации. Магические эффекты окарины Линка или жезла ветра не коррелируют с взаимодействием игрока. Ты играл частушку, смотрел кат-сцену, а потом — пух, ветер! Рисование небесной кистью — это более осязаемое действие, и результаты напрямую зависят от вашего ввода. Это одна из тех грандиозных идей, которая заслуживает такого же уважения, как и главный пистолет Portal.

Самый дорогой маневр в игре — это борьба с противниками с помощью взрывоопасных фекалий.

Использование небесной кисти также намного быстрее, чем альтернативы Zelda (хотя элегантное радиальное меню Skyward Sword подтолкнуло серию Nintendo на шаг в правильном направлении). Вместо того, чтобы делать паузу, открывать меню и тщательно выбирать объект или постоянно переназначать горячие клавиши, вы нажимаете одну кнопку на плече, чтобы превратить пейзаж в лист рисовой бумаги оттенка сепии, а затем рисуете желаемый объект или эффект окружающей среды.По номинальной стоимости это сокращение времени, проводимого в меню. Что еще более важно, вы почувствовали себя всемогущей омолаживающей богиней.

Это одна из областей, в которой Оками отличался от своего хилианского вдохновения. Вы не просто спасаете мир; вы строите это. Придание цветению деревьям, порывы ветра и заливка мостов создают ощущение, что вы контролируете эту вселенную. Он не такой открытый, как что-то вроде Scribblenauts, но он замечательно согласован и работает почти идеально.

Спустя годы Эпик Микки позаимствовал эту концепцию изменения нарисованного окружения с помощью волшебной кисти, только упустил один ключевой аспект. В посвящении Диснею Уоррена Спектора области возвращались в исходное состояние при повторном посещении — все это делало ваше влияние на мир пустым.

Поменяв местами пол Зельды, Оками играет главную героиню женского пола с напарником-мужчиной.

Оками был более стойким. Хотя срубленные деревья необъяснимым образом появлялись снова через несколько мгновений, ваше положительное влияние на мир сохранялось на протяжении всей игры.Пейзаж, по которому вы перемещаетесь в конце игры, кардинально отличается от того, с которым вы столкнулись впервые. Это визуальное ощущение прогресса все еще потеряно в большинстве игр с открытым миром и по сей день, где вы просто часами бегаете взад и вперед по одной и той же статической местности.

Помимо чрезвычайно изобретательной небесной кисти, плавное управление Оками превосходит его облаченного в зелень предка. Как бы я ни любил Zelda, я никогда не смог полностью отстать от Линка, который не мог прыгать вручную.Подниматься по уступу или обходить пандус было достаточно раздражающим, так что он начал тереться.

Аматэрасу, однако, делает больше, чем просто прыгает; она тоже может двойной прыжок. Как красноречиво выразился Кирон Гиллен, «[двойные прыжки] автоматически улучшают все». За время, прошедшее с момента выхода Оками, Линк превратился в волка-подростка Хайрула и получил измеритель выносливости для спринта, но ни то, ни другое не может сравниться с атлетизмом люпина Аматерасу. В то время как последнее воплощение Линка выдыхается после 100-метрового рывка, скорость Аматэрасу только увеличивается по мере бега. Оками описывает феодальную Японию довольно обширно, и точки деформации редки, но возвращение назад редко кажется утомительным из-за такой быстрой беготни.

Это почти компенсирует откровенное кимоно Сакуи.

Еще более удивительным, чем обтекаемость чувства Оками, является его поразительный художественный стиль, сочетание акварели, пастели и рисовой бумаги. На мои деньги с тех пор ни одна игра не смогла воспроизвести первозданную красоту Оками, хотя Эль Шаддай, возглавляемый визуальным директором Okami Такеясу Саваки, был близок.Великолепный визуальный дизайн также предназначен не только для показа, он согласуется с идеей о небесной богине, поддерживающей контроль над землей с помощью искусства. (Стоит отметить, что версия Okami для Wii перенасыщает цветовую палитру и преуменьшает значение фильтра текстуры пергамента, делая все более глянцевым. Хотя более насыщенные цвета выглядят хорошо сами по себе, версия для Wii напоминает мне, когда Джордж Лукас обновил Трилогия «Звездных войн», и я предпочитаю размытый вид оригинала PS2. )

Хотя меня как то тошнит от «арта игры?» Во время дебатов, Okami — это игра об искусстве и его важности. По своей причудливой логике живопись заставляет цвести деревья, образовывать мосты и замедлять время. Хорошо развитая правая часть мозга Оками осознает важность всего искусства, а не только живописи. В одной из первых сцен мудрый старик танцует, призывая солнце. На самом деле, это Аматэрасу и игрок, которые дергают за ниточки, но старик думает, что это его танец, и это то, что важно.

Эта разница в восприятии NPC и игрока имеет решающее значение. Когда мы смотрим на Аматэрасу, мы видим фантастическое существо; волк, украшенный племенными татуировками, вращающимися четками и кистью в хвосте. Время от времени мы видим ее с точки зрения NPC, показывая, что она просто обычный белый волк. Разыгрывая игрока в роли животного, он мудро обходит загадку безмолвного главного героя. Это почти комично, когда Линк молчит, когда его девушка прощается с ним в начале «Окарины времени». По сравнению с этим односторонние разговоры Аматэрасу кажутся естественными.

Хотя Okami по-прежнему выглядит потрясающе на PS3, отсутствие широкоэкранного режима требует обновления HD.

Во многом это связано с его восхитительным набором хорошо нарисованных (без каламбура) персонажей. В течение долгой и извилистой кампании Оками эти NPC развиваются и растут. Ваш приятель Иссун, похожий на сказку миниатюрный «странствующий художник», начинает неприятный клоун-шовинист, но на протяжении всей игры он значительно взрослеет (даже если все еще слишком много говорит).В другом месте трусливый пьяница, потомок могущественного героя, терзается сожалением о тяжкой ошибке. Как только его стыд раскрывается, его пьянство становится менее комичным. Сцена, где продавец бамбука прощается с внучкой, столь же трогательна, как и все, что выходит из Pixar.

Так Оками лучше Зельды? Я не совсем уверен. С точки зрения управления и визуальных эффектов он оставляет приключения Линка в пыли. Однако есть некоторые серьезные проблемы, сдерживающие Оками; Главная из них состоит в том, что 90 процентов его предметов коллекционирования совершенно бесполезны.Большинство из них — просто сокровища, которые не служат никакой цели, кроме как их продать, но при этом редко бывает что-то дорогое, стоящее того, чтобы покупать. Остальные предметы помогают в бою, но бой в любом случае настолько прост, что они вам вряд ли понадобятся. Кроме того, я знаю, что Аматэрасу — собака и все такое, но даже они могут играть только в поисках до того, как устанут — и распространение квестов Оками скоро станет рутиной.

С точки зрения дизайна, Zelda по-прежнему компактнее и эффективнее с более острыми головоломками и более тщательно продуманными подземельями.Но Okami удается добиться своего очевидного вдохновения почти во всех остальных отношениях.

Если цель игр — перенести нас в другой мир или внушить чувство всемогущества, тогда Оками — победитель. Его живописная эстетика более ослепительна, чем cel-shading, используемый Wind Waker или Skyward Sword (несмотря на то, что последний на полдесятилетия новее и на лучшем оборудовании), элементы управления более отзывчивы и расширяют возможности, а сценарий более сложен. Оками, возможно, в целом не одолел Zelda, но он сияет так же ярко.

Обзор

Okami HD | NDTV Gadgets 360

Okami HD — это, как следует из названия, переиздание Okami в высоком разрешении для PS4, Xbox One и ПК с Windows. Игра Okami, разработанная Clover Studio для PS2 в 2006 году, получила признание критиков, но небольшого коммерческого успеха. Он имел несчастье появиться в магазинах примерно в то же время, что и Final Fantasy XII, Elder Scrolls IV: Oblivion и Call of Duty 3.

Тем не менее, издатель Capcom дал этому акварельному приключению новую жизнь, выпустив релиз для PS3 и Nintendo Wii, прежде чем довести их до оборудования текущего поколения.Теперь, спустя 11 лет с момента его дебюта, устоит ли он или это просто еще один захват денег? Мы вам скажем.

Okami — это игра Capcom о Legend of Zelda. Вы играете за Аматэрасу, богиню солнца, в образе белого волка. Точно так же, как в традиционных играх Zelda обычно есть фея, которая намекает или помогает развить сюжет, у Оками есть Иссун — художник размером с атом, принадлежащий к мифической расе, известной как Понкл.

Действие Оками происходит в затененном чернилами изображении Японии, окрашенном чернилами, и вам предстоит принять участие в многочисленных заданиях, направленных на спасение земли от великого и древнего зла.Они варьируются от мирских, таких как выращивание деревьев, до магических, таких как победа над гигантскими демонами. Все это приносит деньги и похвалу (очки опыта в игре), которые вы можете использовать для покупки нового снаряжения и улучшения своих навыков. Бои в Okami происходят на закрытых аренах в реальном времени. Здесь вы можете использовать оружие, рукопашные атаки и даже кисть, чтобы победить своих противников. Да, кисть для рисования или Celestial Brush, как ее называют в игре.

Нажатие кнопки вызывает холст, на котором можно рисовать с помощью левого аналогового джойстика.Это позволяет вам прорезать врагов, протягивая через них линию. Помимо того, что Небесная Кисть полезна в бою, она имеет решающее значение для решения головоломок, таких как рисование недостающего фрагмента созвездия в небе или ремонт моста. По мере вашего прогресса вы зарабатываете улучшения, позволяющие нарисовать завесу тумана, которая замедляет время, давая вам на несколько мгновений больше, чтобы среагировать на более быстрых врагов, или знак, который позволяет вам вызвать метель, чтобы заморозить их, или создать платформу, позволяющую вам пересечь огромные пропасти.Кисть — интересное дополнение, которое выделяет Оками с точки зрения игрового процесса.

Это поддерживается отличным управлением в бою и при решении головоломок. Небесную кисть легко вытащить, когда она вам нужна, и просто нарисовать то, что требуется. Был странный случай, когда игра отказывалась распознавать то, что мы зарисовали, но это было немного и далеко за 40 часов пути игры.

И хотя Okami HD сохраняет большую часть того, что делает оригинал забавным, он не выходит за рамки этого.Этот переиздание HD поддерживает разрешение 4K на PS4 Pro, ПК с Windows и Xbox One X. Вы также можете выбрать широкоэкранный формат 16: 9 или исходное соотношение сторон 4: 3. Но это все. Нет никаких дополнений с точки зрения новых режимов или контента, что было бы неплохо.

Что касается Okami HD в формате 4K, это значительное улучшение по сравнению с оригиналом для PS2 и даже по сравнению с версиями для PS3 и Wii. Тем не менее, существует нечеткий фильтр, маскирующий игровой мир, делая его более мягким, чем он есть на самом деле, а модель персонажа Аматэрасу имеет тенденцию мерцать.Все это приводит к игре, которая, несмотря на то, что визуально впечатляет, в некоторых случаях имеет тенденцию ощущаться почти как просмотр 3D-фильма без очков, что может затруднить процесс. Несмотря на то, что Capcom заявляет о дополнительных «улучшениях для Xbox One X» сверх разрешения 4K, по сравнению с версиями Okami HD для PS4 Pro и ПК разница в частоте кадров или визуальном качестве была незначительной.

В общем, Okami HD — грамотный ремастер любимой классики. Надеюсь, мы увидим, что Capcom вернется к некоторым другим продуктам эпохи PS2 и GameCube, таким как Viewtiful Joe и Godhand. А пока стоит попробовать Okami HD.

Плюсы:

  • Адаптивные элементы управления
  • Сильное художественное оформление
  • Очевидное визуальное улучшение

Минусы:

  • Нет дополнительного контента или функций
  • Улучшения Xbox One X, кроме 4K, неоднозначны
  • качество изображения в определенных сценах

Рейтинг (из 10) 8

Gadgets 360 играл в Okami HD на Xbox One X, PS4 Pro и ПК, игра доступна за рупий.1,799 на PS4 и Xbox One и рупий. 1990 на ПК (20 долларов в США)

Amaterasu: Divine Descent (Definitive Edition)

First 4 Figures с гордостью представляет свою последнюю коллекционную коллекцию из смолы в масштабе ¼ — статую Аматерасу: Божественный спуск. Это смоляная версия статуи Аматерасу 9 дюймов из ПВХ.

Детализированная статуя Аматэрасу принимает динамичную позу, словно спускается с Небесной равнины. Базовый дизайн вдохновлен дымом, листвой и цветочными бутонами, которые следуют за Амми, чем быстрее она бежит, а на полу является символом техники кисти восхода солнца, когда она выполняется успешно.

Помимо 13 техник Небесного Кисти, Аматэрасу также имеет в своем распоряжении арсенал Божественных Инструментов, чтобы отразить зло, распространяющееся по всему Ниппону. Есть три типа: отражатели, четки и глефы. В Definitive Edition вы получаете отражатель божественного возмездия, четки из бусинок благочестия и клинок кусанаги глефы, все из которых содержат яркие светодиодные функции, а также отражатель судьи бесконечности, который светится в темноте. Это всего четыре взаимозаменяемых Божественных инструмента, включенных в один небесный пакет!

Не пропустите это ограниченное по времени предложение исключительно на First4Figures.com

Okami — Amaterasu: Divine Descent (DEFINITIVE Edition) поставляется со следующим: —

  • Оками — Аматэрасу: статуя из смолы Божественного нисхождения
  • Основа с высокой детализацией, вдохновленная техникой кисти восходящего солнца (содержит функции светодиодов)
  • Divine Retribution с двумя (2) светодиодами
  • Лезвие кусанаги с одним (1) светодиодом
  • Devout Beads с двумя (2) светодиодами
  • Infinity Judge со светящимися в темноте деталями
  • Карта аутентификации

Разместите заказ не позднее 3 февраля 2020 года, 16:00 по гонконгскому времени, чтобы получить 10% СКИДКУ НА РАННЮЮ ПТИЦУ и дополнительные призовые баллы!

  • Early Bird Цена: 616. 50 USD + доставка
  • Бонусные баллы F4F

Рекомендованная розничная цена (SRP) в размере 684,99 долларов США применяется к концу акции Early Bird.

Этот период предварительного заказа закроется 24 февраля 2020 года. **

Это четвертая статуя в линии Оками из первых четырех фигур. Если вы уже подтвердили подлинность предыдущей статуи в очереди (Ширануи), то вы имеете право получить такой же номер для своей Оками — Аматэрасу: Божественное происхождение. В противном случае номера статуй будут присвоены случайным образом.

* Показан прототип. Конечный продукт может немного отличаться. Детали продукта могут быть изменены без предварительного уведомления.

подлежит окончательному утверждению.

Размер продукта:

Статуя, включая основание:

Высота — 16-17,5 дюймов (41-44 см)

Ширина — 14-15 дюймов (36-38 см)

Глубина — 14 дюймов (36 см)

Вес — 4,7 — 5,0 кг

Предполагаемая дата выпуска: 1 квартал 2021 г.

Обратите внимание, что во время покупки будет взиматься невозвращаемый депозит (NRD).(NRD составляет 10% от покупной цены предмета.)

** Если к концу периода предварительного заказа Эксклюзивная и Окончательная редакции не достигают в общей сложности не менее 1000 проданных экземпляров, период предварительного заказа будет оставаться открытым до достижения цели или до начала производства. Если в течение первоначального периода предварительного заказа будет продано не менее 1000 штук, процесс предварительного заказа завершится по расписанию.

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Back to top